
Starfield
Buy GameCriador em destaque: skinnytecboy
Starfield
Buy GameDe Douglas Adams a George Lucas, companheirinhos robóticos engraçados são há muito uma marca registrada da ficção científica espacial.
Por isso, estamos muito felizes que uma das primeiras Criações Verificadas para Starfield tenha sido de autoria de um criador veterano de companheiros, o skinnytecboy.. Com essa Criação, você pode encontrar o caótico mas adorável D.E.R.-3C (ou Derek, para os íntimos) do lado de fora da Guarida. Ele vai te saudar como “Dan” (independentemente de seu nome), e os comentários surpreendentes e hilários continuam a partir daí.
Na nossa entrevista, skinnytecboy fala de suas inspirações, desafios, senso de humor e planos futuros para as Criações. Nós o entrevistamos antes sobre seus companheiros para Skyrim e Fallout 4, então estamos ansiosos para saber mais sobre seu processo criativo agora que ele está criando companheiros para as viagens pelos Sistemas Colonizados e além.
Conte para nós sobre o DER-3C. O que inspirou essa Criação e o que você espera que ele leve aos jogos?
O Derek é um companheiro robô meio confuso e quase infantil que está totalmente convencido de que o jogador se chama Dan. Por quê? É essa a história que nos aguarda.
Geralmente, quando eu começo uma criação, ela parte de uma ideia inicial que leva a uma pesquisa do tipo de personagem: como é seu temperamento, do que ele gosta ou não, que tipo de coisa ele diria em determinadas circunstâncias? Porém, no caso do Derek, começou um pouco diferente. A concepção inicial da ideia veio de uma cena do Alan Partridge chamada Dan, em que coitado do Alan tenta (e não consegue) chamar a atenção do Dan, que se afasta caminhando. Todos já passamos esse tipo de vergonha. Você está num lugar público, vê alguém que conhece e grita pelo nome, mas a pessoa não te ouve. Você continua gritando? Grita mais alto?
Com essa concepção inicial, pensei que o Derek podia estar totalmente convencido de que o jogador é o Dan. Os motivos para isso vão se revelar no futuro. Tudo que precisamos saber agora é que, para o Derek, o jogador é o Dan!
Além disso, desde a redação inicial, eu queria que o Derek tivesse uma natureza infantil, sempre otimista e possivelmente ingênuo. De forma semelhante ao Benjamin Doon, eu criei o Derek de modo que eles evoluísse progressivamente conforme viaja ao lado do jogador. É um conceito muito interessante para mim, e eu gosto do desafio que me traz como criador. Por exemplo, o Derek pensa sobre Neon na primeira vez em que visita a cidade? Ou ele pensa nos outros companheiros? Ele desenvolve suas perguntas e opiniões iniciais?
Essencialmente, pensando em tudo isso, eu tinha a esperança de que o Derek agregasse um pouco de humor à experiência do jogador e talvez um pouco de páthos também. Espero que o Derek ofereça um alívio cômico enquanto você atravessa o desconhecido em Starfield.
O que você mais gosta no processo de criação de companheiros?
Companheiros oferecem perspectivas sobre o mundo que nos cerca ou fazem com que sintamos que há consequências para as nossas ações. Com o passar dos anos, os companheiros e suas capacidades nos jogos da Bethesda evoluíram muito. Em Starfield, embora possa ser irritante acertar acidentalmente a espaçonave errada e chatear a Sarah ou ouvir as tiradas dela quando estamos sobrecarregados, temos que parar um momento e pensar: “Nossa! A Sarah sabe o que a gente fez!”. É incrível pensar que agora, com o novo Creation Kit e o motor de jogo, seja possível criar uma experiência de fato imersiva com os companheiros.

Você lançou companhias para o Skyrim, o Fallout 4 e agora para o Starfield. Como cada cenário influencia seu tipo pessoal de humor?
Todos esses jogos têm sua própria história, que, como escritor, eu tento incluir. Mas, no fim das contas, meu senso de humor permanece o mesmo, independentemente do jogo para o qual estou criando. Essencialmente, meus seguidores tendem a questionar o mundo à sua volta, e é muito interessante escrever para todos esses mundos.
Porém, pensando tecnicamente, a capacidade de criação é limitada por cada um dos jogos mencionados. Por exemplo, no Skyrim, eu conheço o jogo como a palma da minha mão, mas tentar fazer o Ben e o Mharphin rodar as cenas exigiu um pouco de aprendizado. Já no Fallout 4, isso se tornou um recurso, ou seja, você podia iniciar uma cena com diálogo personalizado a partir de qualquer comentário. Pelo pouco que usei o Creation Kit do Fallout, esse foi o primeiro novo recurso que pensei ser incrível. Ainda bem que ele também está disponível no Starfield.
Com tantos sistemas novos no Starfield, quais são os desafios e as oportunidades para Criadores que querem criar seus próprios companheiros?
Há muita coisa inexplorada no Starfield. O universo que ele nos proporciona é um campo de teste incrível para a criatividade; tudo é possível, só é preciso uma ideia.
No que diz respeito aos companheiros, junto com os recursos de cena do Creation Kit do Fallout há outra ótima funcionalidade de diálogo chamada Events. Essa funcionalidade é incrível demais, e as possibilidades que ela oferece a um escritor são infinitas. Imagine só: em vez de haver comentários repetitivos sobre uma ação do jogador, a repetição dessas ações começa a desbloquear um fluxo crescente de opiniões e pensamentos dos companheiros. Por exemplo, se o jogador repete várias vezes uma mesma ação digna de comentário, como por exemplo cair de uma certa altura, será que o companheiro não começaria a se perguntar se o jogador não está caindo de propósito? Será que não comentaria sobre isso? Seria bastante imersivo, não seria?
Com o Events e outras funções do Creation Kit, temos a oportunidade real de criar histórias por meio da familiaridade (passar a conhecer o jogador por meio de suas ações).

Você tem mais ideias para Criações futuras que gostaria de fazer sobre as quais pode nos contar?
Tenho uma ideia no forno, mas espero poder fazer uma colaboração com ela, então ainda não vou dar detalhes.
Mas, eu fico pensando como o Benjamin Doon se sairia no universo do Starfield. Considerando o universo das histórias, isso seria possível, mas eu não desenvolveria essa ideia a menos que pudesse recriar a aparência dele no Starfield. Eu só comecei a estudar o funcionamento geral, ainda não experimentei. Mas quem sabe.
Nos meus 12 anos como modder, aprendi a nunca dizer nunca.