
The Elder Scrolls V: Skyrim
Criador em Destaque: RoastGorilla439
The Elder Scrolls V: Skyrim
Todos os anos, novos jogadores se aventuram em Skyrim pela primeira vez.
Assim como aqueles que o jogam desde o lançamento, alguns desses jogadores eventualmente acabarão fazendo mods de suas próprias Criações. Esse foi o caso do criador em destaque deste mês, RoastGorilla439 (Bethesda.net, Nexus), que começou a jogar Skyrim em 2017 e se interessou por mods uns anos depois disso. Ele desenvolveu suas habilidades rapidamente, contribuindo para o projeto Beyond Skyrim: Cyrodiil, e depois lançou seu próprio mod de local: Siege at Icemoth (Xbox,Nexus).
Na nossa entrevista, RoastGorilla nos conta o que inicialmente o fez criar mods, como que ele encara criar locais novos que parecem fazer parte do jogo base, e a animação por incorporar elementos da história de Elder Scrolls. Ele também oferece conselhos para quem está começando a criar mods para Skyrim, assim como ele há alguns poucos anos atrás. Sua jornada e perspectiva únicas são uma ótima leitura para qualquer pessoa interessada no mundo de Criações da Comunidade.
Você pode nos contar um pouco sobre sua experiência com criação de mods, tanto como jogador como quanto criador?
Eu comecei a jogar Skyrim em 2017, quando um dos meus amigos o recomendou pra mim. Inicialmente eu achei que o jogo tinha uma energia meio depressiva, mas comecei a curtir mais à medida que eu jogava. Além disso, descobrir Alchemist's Shack em the Rift foi um dos pequenos detalhes que me ajudou a realmente gostar do jogo!
Já em criação de mods, minha jornada começou de um jeito meio estranho: inspirado por Skyrim, primeiro tentei construir uma masmorra Nord antiga com Lego. Eu logo percebi que não conseguiria a experiência imersiva que queria a não ser que fizesse meu próprio mod. Então eu comecei meu primeiro mod no início de 2020, algumas semanas depois do começo da quarentena. Eu amava a masmorra de Umbra, Champion's Rest, e queria ver se conseguiria recriar algo semelhante.
Na época, eu estava construindo meu primeiro portfólio de design (modelagem 3D, arte gráfica, etc.) com o objetivo de entrar no projeto Beyond Skyrim e pensei que construir um mod me ajudaria a desenvolver algumas das habilidades que eu estava aprendendo. Então decidi aprender a usar o Creation Kit para fazer minha própria masmorra. Falando nisso, Umbra continua sendo um dos meus conteúdos favoritos!

Siege at Icemoth apresenta alguns locais muito impressionantes. Quais eram seus objetivos ao criar essas ilhas?
Um dos principais motivos pelos quais eu comecei o projeto foi porque estava começando a sentir falta do ambiente de Skyrim, principalmente a sobriedade. Para dar mais contexto, eu tinha passado bastante tempo trabalhando em Beyond Skyrim: Cyrodiil, que tem uma energia mais “alegre”.
Além de querer criar algo remoto e inóspito, eu queria que as ilhas parecessem conteúdo oficial. Eu usava constantemente como referência conteúdos semelhantes no jogo base e DLCs (conteúdo original) para garantir que estava parecido. Fazemos isso com frequência em Beyond Skyrim, onde faço design de fases e arte 3D, para garantir a sensação de ser um DLC oficial.

Quais foram os principais desafios em criar vários locais ambiciosos como esses?
Provavelmente o maior desafio foi projetar as masmorras. Eu queria que a disposição delas fosse interessante, única, e próxima do original. Percebi que, para conseguir atingir esses objetivos, teria que passar por várias versões, até ficar feliz com o resultado.
Eu também acho escrever diários bem difícil. Tenho que passar tempo planejando o que escrever e tornando a linguagem consistente com o jogo base. No entanto, depois que eu começo, parece fluir mais naturalmente.

Essa Criação também interage com alguns conteúdos do Creation Club e incorpora alguns elementos de The Elder Scrolls: Blades. Você está empolgado com a oportunidade de criar mods que conectem várias partes da franquia Elder Scrolls?
Incorporar elementos da história sempre é divertido, fazemos muito isso em Beyond Skyrim. Um grande momento para mim foi descobrir roteiros sensíveis a conteúdo (inicialmente na criação de The Cause). Isso me permitiu integrar com facilidade conteúdo de outros plugins sem depender deles. Isso abriu muitas oportunidades novas, como ter esqueletos com flechas mágicas para uma diversão mais caótica.

Você tem algum conselho para alguém que está começando a aprender a criar mods?
Para começar, recomendo os tutoriais de projeto de masmorra da Bethesda. Eu os achei muito úteis para me familiarizar com os aspectos básicos de usar o Creation Kit para criar mods.
Outra técnica que acho útil é copiar uma parte de uma masmorra ou interior original e usá-lo como uma paleta para fazer meu próprio interior. Isso me ajuda a conhecer técnicas e estilos de outras pessoas e aumentar o meu repertório. Também é uma ótima maneira de criar algo único e manter coerente com o original.
Outro ótimo lugar para aprender é o servidor de Discord Arcane University. Há muitos criadores de mods experientes e dispostos a ajudar e te designar tarefas!

Por fim, você pode nos contar alguns dos seus mods e criadores de mods favoritos?
TateTaylorOH (Bethesda.net,Nexus) tem muitos mods bons, e ele me ajudou com algumas das atualizações de Siege at Icemoth!
Kelretu (Bethesda.net,Nexus) também tem muitos mods bons, e tem um pacote de recursos de alta qualidade que são usados em Beyond Skyrim e Siege at Icemoth!
Beyond Skyrim: Bruma (Nexus): esse foi o primeiro mod que eu joguei na vida, tenho certeza que a maioria das pessoas o conhece. Foi o que me inspirou a querer entrar no Beyond Skyrim.
SR Exterior Cities by 1990strider (Nexus): esse é um mod de cidade aberta muito legal e subestimado que eu gosto.
Thoom SE, por Keysmash2b (Bethesda.net, Nexus) também é ótimo. Ele adiciona novos gritos criados a partir dos originais com efeitos especiais de qualidade.
