
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Wastelanders - Vídeo de Jogabilidade
Fallout 76 (PC)
Buy GameEm nosso painel de Fallout 76 no Bethesda Game Days, mostramos um vídeo exclusivo destacando várias das maiores atualizações do jogo, com comentários de uma equipe de desenvolvedores da BGS: o Líder de Projeto Jeff Gardiner, o Designer Líder Ferret Baudoin, Artista Líder Nate Purkeypile e o Diretor de Design Mark Tucker.
Caso não tenham visto a apresentação ao vivo, incluímos um link para a gravação do painel abaixo, e recapitulamos muitos dos detalhes principais que compartilhamos caso prefiram ler a assistir.
Wastelanders se passa um ano após o início do jogo base, e queríamos passar a impressão realista de que um tempo se passou no mundo. Alguns detalhes são pequenos, como o fato de que o seu Pip-Boy agora mostra que o ano é 2103, e outros são enormes, como NPCs, facções e locais atualizados. As pessoas que chegaram aos montes aos Apalaches estão trabalhando arduamente para criar seus próprios assentamentos: lugares seguros para outros como eles. Os dois novos locais principais são a Fundação (lar dos Habitantes) e a Cratera (lar dos Invasores). Ambos os assentamentos agem como lugares onde jogadores podem negociar com NPCs e receber missões.
Mas a Fundação e a Cratera não são os únicos lugares onde vocês encontrarão outros humanos. Na verdade, NPCs estão espalhados por todo o mapa, incluindo Lacey e Isela, que vocês encontrarão do lado de fora do Refúgio 76. Vocês as encontrarão quer estejam começando com um novo personagem ou estejam voltando com um personagem antigo. Na verdade, Baudoin mencionou que jogadores de qualquer nível podem aproveitar o conteúdo de Wastelanders: “Tem uma introdução nova, então é possível começar do zero, mas personagens de nível alto podem voltar [ao Refúgio 76] e [os NPCs] vão responder a estes jogadores também. Se você tem um nível super alto, pode acabar intimidando eles mais do que alguém que acabou de sair do Refúgio.”

Conforme a demonstração da jogabilidade continuou, apresentamos a Duquesa, proprietária de um bar chamado de Wayward, além do novo sistema de instâncias. Estas áreas são lugares que apenas vocês e seus colegas de equipe vivenciarão. “Instâncias foram um grande passo para nós, pois uma das coisas que nos permitem fazer é contar uma história adaptada para a pessoa que está embarcando nelas”, diz Baudoin. “Antes disso, quando entravam nesses lugares, quem sabe em que estado eles podiam estar? As pessoas poderiam já ter entrado lá e saqueado tudo o que havia. Era possível que não tivesse sobrado nada para fazer, e isso seria uma experiência possivelmente desastrosa. Além disso, não havia modo de reagir especificamente a cada jogador. Às suas escolhas, decisões... As instâncias nos permitem rastrear cumulativamente e passo a passo o que vocês decidiram, para que isso reflita conforme progridem.”
“Essa é uma tecnologia super empolgante para nós, não só para Wastelanders, mas para tudo o que faremos no futuro”, complementa Tucker. “Isso literalmente muda o jogo para a gente, e podem aguardar ver mais conteúdo assim posteriormente.”

Um dos maiores tópicos de conversa durante do painel foi, bem, as conversas! As árvores de diálogo voltaram, junto com os NPCs, e isso vai além do que já vimos no passado. “Podemos voltar a alguns dos pontos fortes da Bethesda”, explica Baudoin. “São conversas. Estamos tentando conectar vocês a seres humanos e emoções. Estamos tentando dar uma motivação real para fazer o que estão fazendo no jogo.”
“Não estamos só limitando o diálogo a quatro opções”, alega Gardiner. “Há diversos modos diferentes de interagir com os NPCs, com base nos atributos S.P.E.C.I.A.L., em eventos passados dos quais participaram, e no tipo de personagem que estão interpretando em jogo.”
De acordo com Baudoin, muitos ajustes e mudanças foram necessários para criar um novo sistema de diálogo que permitisse muita liberdade, mas que não intimidasse o jogador. Graças ao sistema de diálogo de Wastelanders, a equipe conseguiu voltar ao jogo base e reescrever algumas das conversas originais que vocês podem já ter realizado, para dar uma opção de responder. Tucker diz que isso é algo que eles querem continuar a fazer no jogo base; voltar à campanha e adicionar novos diálogos para tornar as coisas mais variadas.

Enquanto mergulham em Wastelanders, vocês irão encontrar duas facções diferentes às quais podem se aliar, os Habitantes e os Invasores, embora Gardiner diga que não é necessário escolher uma das duas pela maior parte do jogo, dando a vocês a chance de vivenciar tanto a história dos Habitantes quanto a história dos Invasores. “É possível seguir as duas linhas de missões, até certo ponto”, Baudoin complementa. “Mais cedo ou mais tarde, vocês terão que tomar uma decisão, mas é possível seguir a história dos dois lados antes desse ponto para entender que tipo de pessoas eles são. Seja lá a quem se aliarem, não fica impossível não fazer amizade com o outro lado. Temos um sistema de reputação. Só ocorre que vocês terão um relacionamento mais amigável com o lado que decidirem ajudar.”
Apesar disso, mesmo que se aliem aos Invasores na nova história, uma facção de Invasores seguirá hostil em relação a vocês: os Águias de Sangue. Falamos sobre esse grupo inimigo enquanto mostrávamos À Queima-Roupa, um dos novos eventos em Wastelanders no qual o jogador auxilia NPCs a escoltarem Brahmins por meio de uma série de túneis abaixo da Fundação. “Uma coisa que tentamos fazer com esses novos eventos é dar mais trabalhos aos jogadores”, diz Tucker. “Obviamente, neste trabalho, seu objetivo principal é proteger os Brahmins, mas existem objetivos opcionais de encontrar depósitos de suprimentos escondidos, e eles serão diferentes cada vez que jogarem. Se encontrarem os depósitos de suprimentos, vão receber uma recompensa muito melhor no final da missão.”

Em Wastelanders, existem até mesmo NPCs que vocês podem recrutar e conhecer melhor fora das missões da história principal. Esses aliados voltarão ao C.A.M.P. com vocês, darão novas missões e, é claro, é possível criar relacionamentos românticos com eles. Há três aliados principais e três aliados “mais simples”. Os aliados mais simples protegerão o seu C.A.M.P. e lhes darão missões diárias, mas não são necessariamente personagens importantes, e vocês terão que rastreá-los pelo mundo, em vez de encontrá-los nos locais mais centrais.
No final do painel, compartilhamos um pouco do que vai chegar depois de Wastelanders, incluindo uma repaginação completa de como as regiões dos Apalaches e o sistema de nivelamento funciona, de forma a tornar o mundo inteiro viável para vocês em qualquer nível. Digam adeus às zonas para níveis mais altos e para níveis mais baixos. Os inimigos que encontrarem terão níveis próximos aos seus e aos dos seus amigos, para que possam jogar todos juntos.
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