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DOOM® Eternal

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26 de outubro de 2021

Notas de lançamento da Atualização 6.66 de DOOM Eternal

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DOOM® Eternal

Recursos e conteúdo

Apresentando a nossa maior atualização gratuita até hoje: Atualização 6.66

A equipe toda não vê a hora de vocês vivenciarem a experiência em estilo arcade de três fases para um jogador (com placares de líderes) do novo Horde Mode, duas novas Fases Mestre e tantas melhorias para o BATTLEMODE que ele agora é 2.0. Estamos superanimados com esse lançamento e esperamos que vocês gostem de jogar as novidades tanto quanto nós. Obrigado mais uma vez pela paciência e por todo o seu apoio a DOOM Eternal.

  • Observação: a Atualização 6.66 chegará ao Nintendo Switch assim que estiver pronta.

Horde Mode

Compitam pela maior pontuação enfrentando onda após onda de demônios em três missões de DOOM Eternal e The Ancient Gods – Partes Um e Dois* neste modo desafiador para um jogador. Será preciso astúcia e habilidade. Assim como em um jogo arcade clássico, não há pontos de controle e vocês começam com apenas três Vidas Extras, mas podem desbloquear mais à medida que avançam. Sua arma inicial é uma Escopeta de Caça totalmente dominada, e vocês desbloqueiam uma nova arma aleatória a cada Rodada de Arena concluída. Alcancem novos Marcos e desbloqueiem vários itens de personalização novos e legais no caminho!

  • *Não é necessário comprar DOOM Eternal: The Ancient Gods – Partes Um e Dois para jogar essas partes do Horde Mode.

Estrutura

Cada missão do Horde Mode consiste nas seguintes rodadas (exibidas acima):

  • Rodada de Arena - Confronto de batalha em arena com ondas e mais ondas de demônios.

  • Rodada de Investida - Executem o máximo de demônios possível antes que o tempo acabe.

  • Rodada de Moedas Bônus (opcional) - Coletem o máximo de moedas possível antes que o tempo acabe.

  • Rodada de Travessia - Descubram como se locomover pelo mapa e coletem o máximo de moedas possível antes que o tempo acabe.

  • Rodada de Investida Bônus (opcional) - Uma Rodada de Investida com demônios Superpesados e potencializadores Massacre (multiplicadores de dano)!

Pontuação

Sua pontuação é calculada ao fim de cada rodada. Pontuações altas o bastante concedem munição de BFG e Vidas Extras adicionais. Munição de BFG ou Vidas Extras restantes concedem pontos adicionais.

  • Todo demônio executado que não for um Morto-vivo, Espírito ou invocação de Arquivil concede pontos.

  • Quanto maior o demônio, mais pontos ele concede.

  • Demônios de recompensa valem mais pontos do que os demais, mas perdem valor com o tempo.

  • Concluam desafios de missão para marcar mais pontos (concluam todos para ganhar pontos bônus).

  • Coletar moedas na Rodada de Travessia e na Rodada de Moedas Bônus concede pontos (Ouro > Prata > Bronze).

Progresso

Vocês começam o Horde Mode com:

  • 3 Vidas Extras

  • Uma Escopeta de Caça totalmente dominada.

  • A Motosserra, o Impulso e todos os equipamentos.

  • Todas as vantagens, runas e aprimoramentos de Cristais Sentinela.

  • Cada Rodada de Arena concluída concede outra arma totalmente dominada aleatória.

  • Armas especiais são concedidas no início de certas Rodadas de Arena.*

  • Concluir Marcos desbloqueia novos itens de personalização.

  • Vidas Extras adicionais são concedidas por concluir Rodadas de Investida, Rodadas de Moedas Bônus, Rodadas de Investida Bônus e as Rodadas de Arena de Combate 1 e 2 em Bosque, assim como por executar o número necessário de demônios em Rodadas de Investida e de Investida Bônus. Também é possível obtê-las nas próprias fases, durante qualquer Rodada de Travessia.

  • *O Martelo de Sentinela na fase Bosque do Horde Mode agora pode armazenar quatro cargas (duas a mais do que em The Ancient Gods – Parte Dois).

Placares de líderes

  • Cada dificuldade possui um placar de líderes separado.

  • Sua pontuação é enviada ao placar de líderes ao fim de cada campanha.

  • Sua classificação é baseada na sua pontuação.

  • Os 10 melhores jogadores no placar de líderes recebem medalhas de Slayer.

Recompensas a rodo

Dá para ganhar tantas recompensas incríveis no Horde Mode que, em vez de listar todas elas aqui, a gente achou melhor mostrar para vocês:


São...


... tantas...


... recompensas!

Recurso adicional do Stadia: compartilhamento de links *

Jogadores do Stadia podem capturar seu momento de jogo ao fim de cada rodada do Horde Mode, o que registra sua pontuação e as armas do seu armamento. Compartilhem o link gerado para desafiar seus amigos a quebrar seu recorde, ou repitam a rodada para tentar pontuar ainda mais.

  • *Observação: quem não possui um Controle Stadia precisa apertar F12 no teclado para capturar o momento de jogo.

Novas Fases Mestre

A Atualização 6.66 inclui duas novas Fases Mestre: Núcleo de Marte e Lança do Mundo*. Concluam a fase correspondente na campanha para desbloquear cada uma delas. Acessem suas Fases Mestre desbloqueadas na Fortaleza da Destruição ou através do menu Seleção de Missão.

  • *É preciso ter DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Dois para jogar a Fase Mestre Lança do Mundo.

BATTLEMODE 2.0

A Atualização 6.66 é a maior e mais importante atualização para esse modo de jogo até hoje. Agora mais do que nunca, o BATTLEMODE requer habilidade. Quanto mais vocês vencerem, melhores serão seus adversários. Concluam os desafios de série do BATTLEMODE 2.0 para aumentar sua classificação, desbloquear recompensas novas e subir no placar de líderes.

Sequências Letais

Sequências Letais são um elemento chave do design mais competitivo do BATTLEMODE 2.0.

O novo rastreador de sequência em cima da carta de jogador registra vitórias e derrotas em partidas públicas e é ativado após a primeira vitória como Slayer ou demônio. Quando o rastreador de sequência estiver ativo, vitórias são marcadas com vistos e derrotas com Xs.

  • O jogador recebe uma carta de Sequência Letal quando vence quatro partidas antes de perder duas.

  • O rastreador de sequência é zerado se o jogador perde duas partidas antes de obter uma Sequência Letal.

  • O número de cartas de Sequência Letal que o jogador possui determina sua classificação e posição no placar de líderes.

Detalhes adicionais:

  • Há rastreadores de sequência separados para suas partidas como Slayer e como demônio.

  • Sair prematuramente de uma partida pública conta como derrota.

  • O rastreador de sequência não conta vitórias e derrotas em partidas particulares.

  • As recompensas da página de séries e seus requisitos de desbloqueio são diferentes para Slayers e demônios.

Confiram alguns infográficos úteis!

1. Rastreador de sequência

Esse é o rastreador de sequência (não o confundir com a Sequência Letal), que mostra ao jogador qual é o seu nível de sequência atual. Ele combina com o elemento 1A.

1A. Borda da carta de título

Borda que contorna a carta de título do jogador. Ela mostra a contagem de sequências atual do jogador e segue o estilo visual do elemento 1 (ou seja, se o rastreador de sequência for de pedra, a borda da carta de título também será de pedra).

2. Rastreador de Sequência Letal

O rastreador de Sequência Letal é ativado quando o jogador alcança quatro vitórias. Isso conclui uma Sequência Letal e concede uma carta de Sequência Letal.

3. Classificação

A classificação dos jogadores aumenta conforme eles concluem os desafios de série. Confiram abaixo um diagrama que detalha a progressão das classificações.

Cartas de Sequência Letal

Ao concluir uma Sequência Letal, o jogador recebe uma carta de Sequência Letal. Essas cartas determinam sua posição no placar de líderes. Se vocês concluírem uma Sequência Letal como demônio, sua carta recebida será de demônio. Se a concluírem como Slayer, sua carta será de Slayer.

1. Borda de pedra (padrão) - 0 sequência de vitórias

2. Borda vermelha (Sequência Letal) - 1 sequência de vitórias

  • Cada espaço de marcação vazio ganhará um visto se o jogador continuar vencendo. Ao preencher todos os espaços, o jogador conclui a Sequência Letal e recebe uma carta de Sequência Letal (#2 na imagem).

  • Quando estiver em uma Sequência Letal, o jogador terá dois perdões de derrota (os dois Xs não preenchidos). Se os dois Xs forem preenchidos, o jogador voltará à borda de pedra (#1 na imagem).

Organização de partida baseada em sequências

Com o lançamento da Atualização 6.66, todas as salas públicas passam a usar uma organização de partida baseada em sequências. Esse sistema tenta parear jogadores com o mesmo número de sequências de vitórias, adotando critérios adicionais se necessário. É possível entrar em salas públicas como Slayer, demônio solo ou equipe de demônios.

Detalhes adicionais:

  • Ao fim de cada partida pública, os jogadores retornam ao menu inicial do BATTLEMODE 2.0.

  • Não é mais possível jogar partidas consecutivas em salas públicas. As opções pós-partida “Embaralhar” e “Jogar novamente” foram removidas.

  • Jogadores de uma mesma equipe não podem escolher jogar como o mesmo demônio.

  • Quando um grupo de dois jogadores Demônios escolhe “Jogo rápido”, a organização de partida considera o jogador com mais vitórias.

  • Grupos de três jogadores não podem entrar em salas públicas.

Desafios de série e classificações

A Atualização 6.66 adiciona novas páginas ao dossiê para rastrear seu progresso de conclusão dos desafios de série do BATTLEMODE 2.0 como Slayer ou demônio. Concluir desafios de Slayer aumenta sua classificação de Slayer. Concluir desafios de demônio aumenta sua classificação de demônio. Vocês recebem EXP ou um novo item de personalização sempre que sobem de classificação. Cada troca de série zera as classificações e desafios de série.

Placares de líderes

O BATTLEMODE 2.0 adiciona placares de líderes focados em Slayers e demônios para cada plataforma compatível. Sua posição no placar de líderes é determinada pela classificação alcançada e pelo número de Sequências Letais concluídas na série atual. Cada troca de série zera os placares de líderes.

1. Tipo de exibição

  • Global - Exibe todos os jogadores no placar de líderes da plataforma em questão.

  • Favoritos - Exibe todos os jogadores na sua lista de favoritos.

  • Perto de mim - Exibe jogadores do mundo inteiro próximos da sua posição no placar de líderes.

2. Lista do placar de líderes

Placares de líderes são organizados em ordem decrescente de classificação.

  • Classificação - Exibe os números de classificação.

  • Sequência Letal - Indica o número de Sequências Letais obtidas.

  • Nome - Exibe os nomes de usuário dos jogadores.

3. Recompensas

  • Os jogadores recebem títulos cosméticos com base em sua posição no placar de líderes do BATTLEMODE em cada série. Há dois conjuntos de títulos separados para os placares de líderes Herói Sentinela e Demônios do Inferno.


Cartas de jogador simplificadas

  • As cartas de jogador foram simplificadas para exibir apenas o nome de usuário e a facção até a introdução do pódio na partida. Esse formato foi implementado para reduzir o abandono de salas no BATTLEMODE 2.0.

Por falar em recompensas...

Sabemos que vocês só querem ver quais recompensas já estão disponíveis no BATTLEMODE 2.0, então sem mais delongas...


Novo conteúdo jogável para o BATTLEMODE 2.0

Além do BATTLEMODE 2.0, a Atualização 6.66 adiciona o novo demônio jogável Cavaleiro do Medo e a nova arena Fortaleza para o BATTLEMODE!

Cavaleiro do Medo

O Cavaleiro do Medo é ideal para jogadores Demônios com um estilo de jogo “tudo ou nada”. Com salto duplo e vários tipos de ataque, o Cavaleiro do Medo é um demônio ágil e com alta capacidade ofensiva, mas que fica exposto após atacar devido aos seus tempos de recarga.

Ataque principal: ONDA DE ENERGIA

A Onda de Energia é um projétil estilo Lâmina Destruidora que causa dano moderado e tem cadência de tiro média.

FRENESI

  • Ativar Frenesi substitui temporariamente a Onda de Energia por um ataque corpo a corpo de alto dano e impacto.

  • Enquanto está ativo, Frenesi aumenta a velocidade de movimento e reduz o dano sofrido em até 60%.

  • Frenesi leva um longo tempo para recarregar após cada uso.

GOLPE NO CHÃO

  • Golpe no Chão é um ataque em área que faz o Cavaleiro do Medo saltar para um local selecionado dentro do alcance permitido para causar dano explosivo na área de impacto.

  • Golpe no Chão leva um longo tempo para recarregar após cada uso.

ORBE QUÂNTICO

  • Orbe Quântico é um projétil de dano moderado que o Cavaleiro do Medo pode redirecionar no ar ao ativar sua habilidade de teletransporte.

  • Orbe Quântico leva um longo tempo para recarregar após cada uso, mas o tempo é menor se a habilidade de teletransporte não for utilizada.

Aprimoramentos de meio de rodada

FEROCIDADE

O projétil da Onda de Energia reduz o tempo de recarga de Frenesi a cada vez que atinge o Slayer.

ENVOLVER

Golpe no Chão não causa mais dano, mas, em vez disso, cria uma nuvem de fumaça que concede invisibilidade temporária.


Nova arena para o BATTLEMODE 2.0: FORTALEZA

Não haveria jeito melhor de comemorar todas as novidades que a Atualização 6.66 traz para o BATTLEMODE 2.0 do que com um novo mapa inspirado em Immora: Fortaleza.

A nova arena Fortaleza do BATTLEMODE fica no centro do Inferno, atuando tanto como posição defensiva quanto como um complexo de processamento que ajuda a abastecer a máquina de guerra do Senhor da Escuridão. Aqui, tanto jogadores Demônios quanto o Slayer vão se enfrentar pela proteção que a área de combustível excedente oferece. Essa é uma arena ideal para jogadores que sabem se manter em movimento, e quem dominar a travessia entre as plataformas superior e inferior vai se destacar neste que é o nosso mapa mais competitivo do BATTLEMODE até hoje.


Novas alterações de balanceamento do BATTLEMODE 2.0 para TODAS as plataformas

SLAYER


METRALHADORA GIRATÓRIA

  • Removemos a modificação Escudo de Energia do armamento do BATTLEMODE.

  • Aumentamos o dano do disparo primário de 48 para 60.

  • Aumentamos o dano da torreta móvel de 60 para 64.

ESCOPETA DE CAÇA

  • Aumentamos o dano do disparo primário de 350 para 400.

CANHÃO PESADO

  • Aumentamos o dano do disparo primário de 100 para 140.

  • Aumentamos a munição consumida por disparo do Dardo de Precisão de 6 para 8 para compensar a maior quantidade de munição.

FUZIL DE PLASMA

  • Aumentamos o dano do disparo primário de 45 para 55.
  • Aumentamos de 55 para 65 o dano que o aprimoramento de meio de rodada Poder de Fogo da UAC faz o Fuzil de Plasma causar.
  • Aumentamos o dano da Explosão de Calor de 150, 250, 350 (conforme o nível de carga) para 200, 300, 400.

LANÇA-FOGUETES

  • Aumentamos o dano da modificação Teleguiada de 600 (por explosão de três foguetes) para 900.

SOCO SANGRENTO

  • Aumentamos o dano de 400 para 500.

JOGADORES DEMÔNIOS

SAQUEADOR


MACHADO

  • Quanto maior a distância percorrida pelo machado, mais dano um acerto direto causa. Esse dano é indicado por um efeito visual brilhante que é realçado com o tempo.

Fazer as Pazes (aprimoramento de fim de rodada)

  • Acertos diretos com o machado agora curam o Saqueador com uma parte do dano causado.

ARQUIVIL


  • Reduzimos consideravelmente a área de dano da Parede de Chamas.

INSEPULTO


  • O acionamento de Sádico agora ocorre aos 40% em vez de 30%.

ELEMENTAL DA DOR

  • Reduzimos o aumento de velocidade de movimento concedido por Ímpeto de 35% para 25%.

Atualizações gerais para jogadores Demônios

  • Reduzimos o número de espólios de fragmentos de Armadura (sem alterar a quantidade relativa de Armadura).

  • Jogadores Demônios executados pelo Slayer com o Cuspidor de Chamas agora concedem no máximo 30 de Armadura.

  • Removemos a Armadura bônus de Ódio Ardente.

  • Aumentamos o tempo de recarga de Ressurreição Instantânea de 2 para 3 minutos.


Novas alterações de balanceamento do BATTLEMODE 2.0 apenas para consoles

SLAYER


BALISTA

  • Reduzimos o dano do disparo primário de 600 para 500.

Novas alterações de balanceamento do BATTLEMODE 2.0 apenas para PC

JOGADORES DEMÔNIOS

ELEMENTAL DA DOR

  • Reduzimos a velocidade de movimento concedida por Ímpeto.

Novas alterações da campanha e do BATTLEMODE 2.0 para TODAS as plataformas

CONTROLE: ATRIBUIÇÕES ESPECÍFICAS DE ARMA

  • Agora é possível mudar os comandos do controle para incluir atribuições específicas de arma.

ESCOPETA DE CAÇA (MODIFICAÇÃO AUTOMAÇÃO TOTAL)

  • Adicionamos a possibilidade de trocar de arma durante a animação de parar de atirar.

  • Ajustamos o tempo base de carregar e parar de atirar.

  • Aumentamos a velocidade do aprimoramento Recuperação Rápida.

  • Removemos a penalidade de velocidade de movimento adicional por disparar, de forma que só há desaceleração na ativação. Como resultado, o aprimoramento Pés Ligeiros remove todas as penalidades de movimentação e o texto foi atualizado para refletir isso.


Correções de bugs para TODAS as plataformas

CAMPANHA

  • Corrigimos um problema que fazia espólios de Armadura e munição terem colisão.

  • Corrigimos um problema que fazia a música ambiente do Automapa persistir mesmo fora do dossiê.

  • Corrigimos o problema que impedia a conclusão correta do Marco Argentas Paladi.

Observação: muito obrigado pela paciência de todos com esses problemas!

BATTLEMODE 2.0

  • Corrigimos um problema que fazia a Parede de Chamas do Arquivil bloquear o disparo de escopeta do Saqueador.

  • Atualizamos a descrição do aprimoramento Sádico do Insepulto para deixá-la mais clara.

  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores Demônios acumulassem o efeito da Zona de Cura para se curar em dobro com/sem o aprimoramento Estrategista.

  • Corrigimos um problema relacionado à física do jogo que fazia Slayers perderem o embalo ao usarem Impulso perto de determinadas superfícies.

  • Corrigimos a aceleração do jetpack do Insepulto para que ela não seja mais dependente da taxa de quadros.

  • Corrigimos um problema que fazia modelos adicionais de jogadores Demônios aparecerem no ressurgimento se Cura de Equipe fosse usada após a morte de um colega Demônio.

  • Corrigimos um problema que fazia Slayers obterem mais fragmentos de Armadura de jogadores Demônios se trocassem de arma rapidamente.

  • Corrigimos um problema de culling no teto do mapa Corrosão.


Alterações de balanceamento em The Ancient Gods – Parte Dois para TODAS as plataformas

A Lança do Mundo

  • Atualizamos o confronto no chafariz adicionando um Elemental da Dor e melhorando as rotas da IA.

  • Adicionamos confrontos incidentais à área da montanha.

  • Ajustamos o compasso do confronto inicial com o Maykr de Sangue.

Terra Reavida

  • Deixamos o primeiro confronto um pouco mais desafiador e adicionamos um Mancubus.

  • Removemos os Diabretes Pétreos da primeira etapa do Confronto Agravante.

  • Removemos os Soldados com Escudo e os Soldados de Choque da arena na biblioteca.

  • Adicionamos IAs mais desafiadores ao combate à medida que o jogador sobe o prédio da biblioteca.

  • Adicionamos mais um Mancubus à arena final.

Immora

  • Nenhuma alteração.

Correções de bugs apenas para Xbox

BATTLEMODE 2.0

  • Corrigimos um problema introduzido na Atualização 6 que fazia a imagem da configuração do controle no menu Configurações não ser atualizada após um jogador Demônio trocar os comandos durante uma partida do BATTLEMODE.

Problemas conhecidos para TODAS as plataformas

GERAL

  • Problema: pode haver atraso no desbloqueio de recompensas de desafios de série.

  • Solução: o desbloqueio de recompensas de desafios de série nem sempre é imediato. Se houver atraso, não se preocupem; a recompensa será desbloqueada em breve.

  • Problema: pode parecer que desafios de missão fixados na interface tiveram seu progresso parcialmente zerado ao serem concluídos.

  • Solução: esse problema é apenas cosmético. O progresso do desafio no dossiê permanece intacto.

  • Problema: os comandos podem não funcionar corretamente no Modo Câmera Livre do Modo de Foto em terceira pessoa.

  • Solução: estamos investigando uma correção para lançar em uma atualização futura.

  • Problema: o indicador do tempo de recarga não aparece se o jogador falha em matar o demônio marcado com a runa Reaver equipada.

  • Solução: estamos investigando uma correção para lançar em uma atualização futura.

  • Problema: o tempo de recarga de Por um Triz é compartilhado entre a campanha e as Fases Mestre no mesmo arquivo de jogo salvo.

  • Solução: estamos investigando uma correção para lançar em uma atualização futura.

MARCOS

  • Problema: o progresso dos Marcos Agnósticos “Cabeça-dura” e “Transfusão de Sangue” não é rastreado na campanha nem nas Fases Mestre.

  • Solução: esses problemas com Marcos serão corrigidos em uma atualização futura.

FASES MESTRE

  • Problema: a modificação Automação Total da Escopeta de Caça fica inutilizável se o jogador interrompe a animação de coleta com o Fuzil de Plasma equipado na Fase Mestre Núcleo de Marte.

  • Solução: trocar para a modificação Granadas Adesivas e então trocar de volta para Automação Total resolve o problema.

  • Problema: não é possível ver os Marcos ou o progresso deles a partir do menu de pausa durante uma Fase Mestre.

  • Solução: esse é um problema cosmético que impede a exibição correta da interface de usuário. Com exceção dos casos indicados acima, o progresso dos Marcos é rastreado em segundo plano durante as Fases Mestre. Corrigiremos esse problema em uma atualização futura.

BATTLEMODE 2.0

  • Problema: a classificação pessoal do jogador no placar de líderes pode ser diferente da classificação pública se ele estiver empatado com outro jogador.

  • Solução: apenas tenham isso em mente e verifiquem se não estão empatados com outro jogador no placar de líderes.

  • Problema: o menu de armamento de demônio pode rolar automaticamente após a seleção de um demônio novo se ele estiver posicionado em um espaço de pódio diferente do da última partida em “Jogo rápido”.

  • Solução: sair da sala antes de todos os jogadores estarem prontos e entrar em outra resolve o problema.

  • Problema: raramente, o nome dos jogadores pode aparecer com atraso nas salas do BATTLEMODE ou não aparecer antes do início da partida.

  • Solução: esse problema deve se corrigir sozinho até o fim da partida.

  • Problema: se o host abandona uma partida em andamento, os demais jogadores são colocados em uma sala inoperante.

  • Solução: sair da sala resolve o problema. Ele será corrigido em um patch futuro.

Horde Mode

  • Problema: o recorde anterior do jogador é exibido como 0 ao morrer e na tela de resumo da vitória após terminar todas as rodadas do Horde Mode em Base do Cultista e Terra Reavida.

  • Solução: esse problema é apenas cosmético. Essa pontuação é corretamente rastreada em segundo plano mesmo se for exibida como 0 na interface de usuário. Estamos trabalhando para corrigir esse problema em uma atualização futura.

  • Problema: o Bônus de Dificuldade é incorretamente atribuído à Pontuação de Combate na tela de resumo após perder a última vida.

  • Solução: esse problema é apenas cosmético. Essa pontuação é corretamente rastreada.

  • Problema: raramente, o modelo do jogador é empurrado para fora do mundo do jogo.

  • Solução: é preciso sair da campanha atual no Horde Mode para resolver esse problema.

  • Problema: pode haver problemas de culling brevemente visíveis após teletransportes e durante transições de rodada.

  • Solução: esse problema não afeta a jogabilidade.


Problemas conhecidos apenas no PlayStation 5

BATTLEMODE 2.0

  • Problema: no PlayStation 5, alguns usuários podem receber a mensagem de erro “#str_dlg_no_online_priveleges”.

  • Solução: isso significa que o usuário não pode acessar um jogo online sem uma assinatura PlayStation Plus. Se o usuário possui uma assinatura PlayStation Plus, o erro significa que não é possível acessar os recursos online devido a um problema com a conexão de rede. Nesse caso, recomendamos verificar sua conexão e confirmar se os serviços da sua plataforma e do seu provedor de internet estão funcionando. Adicionaremos mensagens de erro mais claras para esses casos em uma atualização futura.


Problemas conhecidos apenas no Stadia

Horde Mode

  • Problema: o elemento de interface de onda de demônios não é corretamente exibido durante algumas Rodadas de Arena.
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Joshua Boyle

Senior Community Manager