
The Elder Scrolls: Legends
Os Daedras e o plano de invasão
The Elder Scrolls: Legends
Nós já tínhamos meio caminho andado quando decidimos que a próxima expansão de The Elder Scrolls: Legends seria focada no Oblivion. A ambientação é extremamente rica e repleta de lugares interessantes, missões memoráveis e personagens cativantes. Foi um desafio decidir o que iríamos incluir, mas uma coisa que desde o início sabíamos que receberia destaque era a Invasão Daédrica.
A Invasão Daédrica é o enredo principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion e também o ponto focal do set Bocarra do Oblivion. Ela coloca as Forças Daédricas (representadas em Inteligência, Força e Determinação) contra, bem, todo o resto: os Blades, as Guildas e outros habitantes de Tamriel sem filiação, como Animais e Goblins (representados principalmente em Agilidade, Resistência e Determinação).
A Invasão Daédrica é retratada no set através de uma mecânica chamada Invadir. Há diversas maneiras de Invadir, seja como parte da habilidade de uma criatura ou como uma ação.
Ao Invadir, se o jogador não tiver um Portão do Oblivion, ele invoca um na zona direita.

O Portão do Oblivion aprimora todos os Daedras que o jogador invoca enquanto está em jogo. Inicialmente, o Portão do Oblivion é despretensioso, concedendo apenas um ponto de saúde aos seus Daedras. Contudo, cada vez que o jogador invade quando já há um Portão do Oblivion em jogo, ele melhora seu Portão atual concedendo-lhe dois pontos de saúde adicional e uma habilidade extra.
Portão de nível 1 -> Quando você invoca um Daedra, ele recebe +0/+1.
Portão de nível 2 -> Quando você invoca um Daedra, ele recebe +1/+1.
Portão de nível 3 -> Quando você invoca um Daedra, ele recebe +1/+1. Daedras que você invoca custam 1 a menos.
Portão de nível 4 -> Quando você invoca um Daedra, ele recebe +1/+1. Daedras que você invoca custam 1 a menos. Quando você invoca um Daedra, ele recebe um recurso aleatório.
Portão de nível 5 -> Quando você invoca um Daedra, ele recebe +1/+1. Daedras que você invoca custam 1 a menos. Quando você invoca um Daedra, ele recebe dois recursos aleatórios.
Após o nível 5, seu Portão do Oblivion continua a receber dois pontos de saúde e a conceder um recurso aleatório adicional aos seus Daedras. Isso significa que um Portão pode instantaneamente conceder todos os recursos do jogo a um Daedra recém-invocado se o oponente não lidar com ele antes cedo do que tarde. Como podem imaginar, assim como na história de The Elder Scrolls IV: Oblivion, vocês terão que dar o seu melhor para fechar (ou, neste caso, destruir) o Portão do seu oponente antes que a invasão tome proporções irremediáveis.
Então o que fazer para montar um deck centrado em Invadir? Vejamos um novo e poderoso tipo de criatura de Bocarra do Oblivion que utiliza essa mecânica.

Dremora Hábil tanto habilita decks de Invadir quanto serve de recompensa em decks dedicados à mecânica, podendo criar o seu Portão do Oblivion no início do jogo e também se beneficiando de um Portão do Oblivion de nível alto por ser do tipo Daedra. Com um Portão de nível 4 ou superior, o jogador pode Invadir (possivelmente várias vezes) assim que invoca esta criatura!
Além de conceder bônus aos Daedras invocados pelo jogador, Portões do Oblivion também influenciam cartas que verificam o nível do seu Portão. Vejam, por exemplo, Explosão do Oblivion.

Quando o jogador não tem Portões do Oblivion em jogo, Explosão do Oblivion é um efeito singelo que ainda pode ter algum impacto. Mais adiante na partida, porém, ela pode se tornar um ótimo feitiço de remoção.
Os Portões do Oblivion são apenas a primeira parte da Invasão Daédrica, porém; depois dos Portões vêm os Daedras em si. Não há muitos Daedras em The Elder Scrolls: Legends fora de Bocarra do Oblivion, então adicionamos vários novos não só pela temática como também para justificar a mecânica Invadir. Várias das novas criaturas dessa expansão são Daedras (algumas com a habilidade Invadir, como Dremora Hábil, e algumas sem), e também há cartas que criam Scamps, que são fichas de Daedra 1/1.

Grupo de Invasão pode criar até três Scamps, que contam como Daedras e se beneficiam dos bônus dos seus Portões do Oblivion. Três 1/1s podem não parecer grande coisa, mas com um Portão do Oblivion consideravelmente melhorado, eles se tornam 2/2s com um recurso útil de brinde!
Obviamente, não poderíamos deixar de fora a organização que deu início à Crise do Oblivion para começo de conversa. Há agentes da Ordem da Aurora Mítica espalhados por Inteligência, Determinação e Força, e embora não sejam Daedras em si, eles podem interagir favoravelmente com cartas de Invadir.

E, claro, não poderíamos ter um set influenciado pelas ações da Ordem da Aurora Mítica sem o seu fundador, Mankar Camoran!

Mankar Camoran é uma das cartas de atributo duplo em Bocarra do Oblivion, e ele ajuda o jogador não só a Invadir como também a proteger seus Portões do Oblivion. Os Portões ainda não podem atacar, mas agora podem causar dano ao serem atacados e conseguem evitar certas cartas de remoção como Executar.
Esperamos que o tema e a jogabilidade dos Daedras e Portões do Oblivion ressoe com a mais nova mecânica de The Elder Scrolls: Legends e torcemos para que vocês se divirtam montando vários tipos diferentes de deck quando a expansão Bocarra do Oblivion for lançada em breve!