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15 de dezembro de 2017

Creation Club em Foco – Rob Vogel (fadingsignal)

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Rob Vogel (ou fadingsignal) foi um dos primeiros criadores a entrar para o Creation Club, e ele se manteve ativo desde que o projeto começou.

Como um dos membros fundadores, Rob ajudou muito a botar o Creation Club para funcionar. Nós conversamos com ele sobre o Creation Club, seu processo de criação e mais.

Você tinha duas criações no lançamento: a Mochila Militar Modular e o Pacote da Oficina - Mobília Moderna. Por que escolheu essas ideias para suas propostas iniciais?

Eu já estava com essas duas ideias na cabeça há bastante tempo, mas nunca tinha tido tempo para trabalhar mais nelas e criá-las de fato. O Creation Club foi a oportunidade perfeita para fazer isso, já que pude trabalhar diretamente com os desenvolvedores da Bethesda Game Studios.

Minha inspiração criativa costuma vir do que eu pessoalmente quero no meu próprio jogo, e foi isso o que aconteceu aqui; eu achava que uma mochila altamente personalizável seria útil para vários jogadores, incluindo para mim, e sempre achei que homenagens às clássicas mobílias estilo Mid-Century Modern combinariam com o estilo de arte de Fallout 4.

Do que você mais gostou no processo de criação disso?

Provavelmente de ter podido dedicar mais tempo do que geralmente posso. Eu nunca tinha criado nada parecido com esses projetos antes, e isso me ajudou a ir além dos meus limites, o que me fez aprender muito.

Você se envolveu com alguma outra criação desde então?

Sim! A Bethesda me pediu para trabalhar de perto com eles em várias criações internas, o que fez eu me envolver com planejamento, roteirização e implementação adicionais e, ocasionalmente, com criação de arte.

Você é tanto um artista quanto um designer; o que veio primeiro?

Minha experiência profissional foi basicamente em empresas de tecnologia. Quando criança, eu queria ser um artista de histórias em quadrinhos, mas depois de experimentar os primeiros programas de desenho para PC na década de 1990, eu me apaixonei por design gráfico e programação. Isso rapidamente me levou a web design e a desenvolvimento web, áreas em que passei a maior parte da minha carreira nas duas últimas décadas, embora recentemente eu tenha assumido funções de gerência e produção.

Eu adoro atividades que combinam habilidades diferentes e gosto de mexer com um pouco de cada coisa, motivo pelo qual o desenvolvimento de jogos e a criação de mods tanto me atraíam; eu posso juntar em uma coisa só tudo que já fiz tanto profissionalmente quanto como hobby.

Você já havia trabalhado com desenvolvedoras de jogos antes?

Bastante, na verdade. Ao longo dos anos, eu sempre fiz alguns trabalhos por fora em áreas diferentes da minha carreira principal em tecnologia, desde artes para álbuns até edição de vídeos ou desenvolvimento de aplicativos/sites, mas nos últimos anos eu me foquei em trilhar meu próprio caminho e trabalhei exclusivamente com contratos.

Qual foi o ponto alto de trabalhar no Creation Club até aqui?

A interação em primeira mão com a equipe da Bethesda, de longe. Eles me apoiaram muito, ensinaram muito aos outros membros do Creation Club e a mim, e tem sido um prazer trabalhar com eles. Dá para ver a paixão deles pelo que fazem e todos nós nos divertimos muito trabalhando nas coisas. Ser guiado a fazer algo da melhor forma possível por alguém que construiu partes inteiras do jogo, ou até mesmo o motor gráfico, é bem incrível.

Além disso, ser pago para fazer algo que amo é ótimo.

Como funciona o processo de fazer uma criação?

Geralmente, tudo começa com a proposta de uma ideia, o que é dividido em um "passo a passo" de como ela funcionaria, em artes conceituais e/ou no "tema" geral da criação. Eu normalmente tento incluir o máximo de detalhes possível, até o número de novas peças de arte, as áreas do jogo potencialmente afetadas, etc.

Depois disso, a proposta é enviada à Bethesda para análise. Geralmente ocorre uma troca de ideias com a desenvolvedora para discutir dúvidas e refinar a ideia final. Se aprovada, o criador recebe um descritivo de serviços contendo o valor de pagamento e o cronograma de metas. Quando se chega a um acordo sobre tudo, as duas partes assinam o contrato e o criador é contratado como autônomo / designer de jogos pela Bethesda Game Studios.

Durante o processo, a Bethesda oferece certa orientação quanto ao estabelecimento de um ambiente de desenvolvimento local, e a equipe se disponibiliza a responder dúvidas diretamente ou a encaminhá-las a alguém interno que possa.

Criadores recebem acesso a um repositório diretamente ligado aos processos de controle de qualidade do Creation Club, onde desenvolvimento e testagem acontecem. Esses processos são atualizados em intervalos regulares, verificados internamente (falhas são enviadas ao criador) e correções são aplicadas às falhas para conferência. É um processo de desenvolvimento decididamente adequado, mas projetos mais simples podem não passar por todos esses passos.

Quando o projeto é concluído, entregue e as falhas são corrigidas, ele está pronto para ser lançado.

No que você está trabalhando agora?

Tenho duas propostas aprovadas em que estou trabalhando no momento, uma para Fallout 4 e uma para Skyrim. Estou ajudando alguns outros criadores com polimento adicional das criações deles e também estou fazendo alguns trabalhos de roteirização / criação de protótipos para alguns novos recursos que chegarão no ano que vem.

Por tempo limitado, nós disponibilizamos um pacote fadingsignal para Fallout 4 com as criações de lançamento dele: a Mochila Militar Modular e o Pacote da Oficina - Mobília Moderna.

Se tiver ideias e estiver interessado em se tornar um criador, você pode enviar um requerimento aqui.

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