
Redfall
#AskArkane – Retrospectiva de perguntas e respostas da comunidade
Redfall
Para comemorar a divulgação do lançamento de Redfall em 2 de maio de 2023 e o mais recente Trailer de Jogabilidade, realizamos uma sessão de Ask Arkane Q&A no servidor do Discord da Arkane!
Recebemos muitas perguntas boas dos nossos Outsiders e esperamos que as respostas da equipe revelem um pouco mais sobre o que esperar de Redfall quando for lançado dentro de alguns meses.
Peguem um chá ou cafezinho e aproveitem!
Cada personagem parece ter habilidades únicas criadas para funcionarem em conjunto com outros personagens. Como isso afeta o jogo numa campanha individual? – Balaji
Os heróis têm muita sinergia entre si, ocasionando situações de jogabilidade interessantes. Essa é uma parte importante do modo cooperativo. No entanto, cada um deles foi concebido do zero de modo a funcionar por conta própria. Jogar com amigos traz mais possibilidades de como abordar determinada situação, mas isso só acontece porque cada herói tem um conjunto de opções sólido, para começar. Os poderes da Layla foram concebidos com a Layla em mente. Só então nós começamos a estudar como daria para estender essa experiência a outros jogadores.
Estou curioso em relação às habilidades da Remi e como o Bribón funciona. Ele está sempre na ativa e pode ser reposicionado pela Remi ou o jogador precisa chamá-lo e esperar uns instantes para ele voltar? Ele tem um modo de ataque ou defesa ou funciona de forma completamente autônoma? - Gwhiz007
O Bribón é um companheiro constante que costuma pensar por conta própria. A Remi pode posicioná-lo temporariamente usando a habilidade Sirene para chamar a atenção do inimigo. Enquanto a habilidade estiver ativa, o Bribón se coloca em uma postura defensiva, com as pernas recolhidas a fim de suportar mais dano. Em outras situações, ele tem autonomia, mas segue suas deixas para saber como agir.
Como se dá o ajuste de dificuldade em relação aos modos solo e cooperativo? – QuietGamer90
O ajuste de dificuldade é dinâmico em Redfall. Há diversos fatores sendo considerados o tempo inteiro. No modo solo, o jogador começa com o nível de dificuldade da campanha, que é ajustado à medida que se avança no jogo. No modo cooperativo, além de considerarmos o progresso da campanha e o nível de dificuldade, levamos em conta a quantidade de jogadores. O tamanho do grupo influencia no tipo de inimigo enfrentado, no quão forte ele é comparado ao modo solo e na frequência de traços de elite. Essas mudanças não são generalizadas. Alguns confrontos sempre serão mais fáceis ou difíceis do que outros, e alguns podem não mudar em nada. O objetivo é dar a sensação de um maior desafio por haver mais jogadores, mas não se trata de um simples multiplicador.
O que se faz durante o dia/noite? A jogabilidade progride normalmente? – Izzy is Shiny Hunting
Seja dia ou noite, é possível progredir normalmente no jogo. Porém, vocês perceberão diferenças nos tipos de inimigos enfrentados e como esses confrontos ocorrem a depender da hora do dia.
O Trovão aparece aleatoriamente, de maneira semelhante ao Pesadelo de Prey? Ou ele só aparece em pontos pré-determinados da campanha? – The Arkane Realm
Assim que o Trovão é introduzido no jogo, ele passa a aparecer como resultado de ações realizadas por vocês. Se agirem de forma a irritar os deuses vampiros, vocês o verão mais de uma vez.
É possível trocar de arma com outros personagens ou algumas são restritas a personagens específicos? – Dennis
Todo mundo pode usar todos os tipos de arma no jogo. Fuzis de precisão, escopetas, lança-estaca, etc. No entanto, os heróis têm uma afinidade com certas armas, como aparece na árvore de habilidades de cada um.
Eu PRECISO perguntar sobre a decisão de incluir escadas no jogo apesar de um dos mantras da Arkane ser “F*da-se escadas”, além da questão da Layla e do Devinder terem habilidades de movimento superúteis. Isso se deu apenas para ajudar a Remi, o Jacob e outros possíveis personagens a navegar pelo mapa? Ou tem mais coisa por trás dessa decisão? – EllyTheGeek
Pensando do ponto de vista prático, Redfall se passa no mundo real, e esse mundo tem escadas! Ao mesmo tempo, elas acrescentam mais uma opção de como abordar determinada situação. O Elevador da Layla e o Translocar do Devinder podem ser úteis para se deslocar rapidamente, mas nem sempre são os métodos mais discretos. Às vezes, o ideal é se esgueirar até um telhado.
Em relação ao crossplay, dá para jogar com amigos no Steam usando a versão do Game Pass ou todo mundo precisa estar na mesma plataforma? – Selene
Sim, dá para jogar com seus amigos no Steam usando o Game Pass!

Vai ser possível personalizar o visual dos personagens e vamos poder desbloquear itens ao longo do jogo?
Vai ter vários tipos de personalização do visual dos personagens: roupas, acessórios para a cabeça e visuais de mochilas. Com exceção dos bônus de reserva, todos os itens de personalização vão poder ser desbloqueados no jogo. Eles vão estar disponíveis como recompensas a encontrar ou obter ao longo do jogo.
Eu sei que vocês comentaram que tem vários jeitos de fazer as coisas, como na maioria dos jogos da Arkane, mas quais são os limites disso? – Zer0ity
Tem muitas formas de se olhar para isso. Algumas missões são opcionais, não sequenciais e podem ser concluídas de diferentes maneiras. O mundo é bastante aberto, então é possível chegar a um mesmo local ou objetivo por diversos caminhos diferentes. Cada um vai expor os jogadores a experiências particulares a depender do que encontrarão ou não. Nem sempre precisa encarar um determinado objetivo em uma ordem específica.
Dá para desbloquear toda a árvore de habilidades ou precisamos seguir um só caminho? – Koanns
Na primeira campanha, vocês terão que tomar algumas decisões em relação a onde investir os pontos de habilidade. Dá para jogar em níveis mais difíceis ou no modo cooperativo para se aprofundar na árvore de habilidades. No entanto, não será possível desbloquear todos os nós para um personagem só.

Como a Arkane enxerga suas escolhas de design ao misturar simulação imersiva com configurações de mundo aberto em Redfall?
Quando consideramos os pilares que sustentam um jogo da Arkane, sabíamos que provavelmente teríamos que abrir mão de alguns a fim de adotar os novos pilares de um jogo como Redfall. Outros teriam que ser adaptados e desenvolvidos para caberem nesse novo contexto.
A ambientação com foco na narrativa é extremamente importante para a equipe, e tivemos que dar um jeito de integrar isso de forma significativa, mesmo sem ter como controlar se um jogador encontraria esses detalhes ou não. Mesmo assim, queríamos investir pesado em garantir que esses elementos estariam lá para serem descobertos e apreciados. A natureza das missões nos permitiu explorar um pouco mais do estilo característico com foco na narrativa, desenvolver uma jogabilidade emergente e manter a liberdade de tomar decisões com que os jogadores estão acostumados. Mas também investimos pesado no mundo aberto, e vocês encontrarão o mesmo tipo de jogabilidade em lugares menos óbvios.
Considerando o mundo aberto, a maior mudança de início foram as dimensões. Isso significava que era inviável pedir aos designers que criassem à mão cada confronto que poderia acontecer. Esse tipo de abordagem também poderia acabar ficando bastante repetitiva por ser estática e, em mundos abertos, o jogador passa várias vezes por um mesmo lugar. Ninguém quer ver o mesmo vampiro no mesmo lugar toda vez, ninguém quer cultistas patrulhando a mesma esquina. Queríamos que o mundo parecesse vivo e que as coisas acontecessem além do envolvimento do jogador. Assim, desenvolvemos sistemas que permitiam pegar esse toque do design e aplicar em grande escala. Não são inimigos surgindo aleatoriamente. É um encontro que alguém concebeu e inseriu certa flexibilidade para manter a sensação de novidade. Vocês ainda encontrarão essas situações criadas à mão no mundo aberto, elas só não estarão necessariamente atreladas a um local específico.
Se vocês partirem para Redfall e encararem como se fosse uma simulação imersiva, muitas coisas parecerão familiares. Tem muita coisa que vocês vão gostar.
Esperamos que tenham aprendido coisas divertidas! Se quiserem ficar por dentro das notícias de Redfall, não deixem de nos seguir no Twitter, Facebook, Instagram e de participar do Discord ou Subreddit!