
Favoritos da Arkane: Personagens
Todo mundo tem seus favoritos, até mesmo desenvolvedores, e nós fizemos uma pergunta bem difícil para as equipes da Arkane Lyon e da Arkane Austin: qual é o seu personagem favorito dentre os jogos de vocês?
Para desenvolvedores, isso deve ser o mesmo que escolher um filho preferido, mas as duas equipes participaram e compartilharam alguns dos seus rostos favoritos ao longo desses anos. Alguns eram esperados, outros... nem tanto.
Billy Lord, Artista-chefe de Personagens | Arkane Austin
Sei que pode ser clichê, mas Corvo foi o primeiro personagem de um jogo com o qual eu realmente desenvolvi uma conexão mais profunda. Eu reiniciava missões incontáveis vezes se eu matava alguém que não queria só porque, na minha cabeça, ele não teria agido daquele jeito naquelas circunstâncias.
Rosa Dachtler, Designer de Narrativa | Arkane Lyon
Vovó Farrapos é a viúva rica, elegante e perigosa que roubou meu coração. Se eu fosse uma criança em Dunwall, iria querer ser que nem ela quando crescesse. Desde a primeira vez que a vi eu quis saber tudo sobre ela, e o fato de que isso era impossível deixou o mistério ainda mais instigante.
Hazel Monforton, Designer de Narrativa | Arkane Austin
Daud. A transformação dele desde acreditar que era só uma engrenagem em uma grande e inevitável máquina até perceber que era capaz de provocar mudanças no mundo e então tentar radicalmente alterar os alicerces e a ideologia desse mundo (com a abordagem errada, na minha opinião) foi um dos arcos de personagem mais nítidos que já vi.

George Royer, Designer de Fases | Arkane Austin
Também vou escolher o Daud. Sou muito fã dos arcos da “pessoa ruim que criou consciência tarde demais e precisa fazer uma última coisa certa nem que isso a mate, o que provavelmente vai”. Sem falar que Michael Madsen mandou bem demais.
Stevan Hird, Diretor de Tecnologia | Arkane Austin
Ah, com certeza o Daud. Ver o que estava acontecendo por trás das cenas, sem o menor conhecimento do Corvo, foi muito impactante.
Jonathan Foudral, Produtor/Designer de Jogo | Arkane Lyon
Michel. E se acharem que não o conhecem, saibam que é possível que conheçam, sim. Michel é um dos guardas de Dishonored 2. Ele foi o primeiro guarda que criamos pro jogo, e por conta disso é sempre o primeiro que a nossa engine gera quando precisamos de um guarda. Toda vez que a gente queria testar um dos sistemas de jogo num NPC, tinha que ser o Michel. E a maior parte da nossa jogabilidade envolvia matar, mutilar ou machucar de algum jeito no geral, então um grande número de Michels foi ferido durante os quatro anos de desenvolvimento de Dishonored 2. Como é um guarda, ele está presente em todas as fases. Ao cruzar com ele durante uma sessão de teste, era tradição dizer “Olha, é o Michel!” e matá-lo na hora. Descanse em paz, Michel.

Ricky Llamas, Designer de Sistemas | Arkane Austin
Morgan Yu. Depois do lançamento de Prey, algo que vi muitas vezes na internet foi gente falando que estava animada para finalmente jogar como um personagem asiático. E como a gente deixou os jogadores escolherem seu gênero, esses comentários vinham tanto de homens quanto de mulheres. Me fez realmente entender por que diversidade em ficção é tão importante.

Trent Polack, Designer-chefe de Combate | Arkane Austin
Vou escolher um personagem secundário: Aaron Ingram. Toda a parte com ele foi uma das experiências mais memoráveis que tive em Prey, e a ambiguidade moral dela é legítima. Se a gente é babaca e acaba matando ele, isso também serve como um lembrete brutal de quão letais são os mímicos. Além disso, ele foi dublado por Walton “Melhor Humano” Goggins.
Ali Amezziane, Analista de Desenvolvimento | Arkane Lyon
Meu personagem favorito é o Dr. Galvani, por mais que a gente nunca chegue a conhecê-lo de fato. É possível roubar a casa dele em Dishonored enquanto ele está fora da cidade. Para evitar roubos, ele depois se muda para mais perto da Torre Dunwall, mas dá para roubar o apartamento dele de novo em Dishonored 2. Por conta disso, ele decide se mudar para Tyvia e aluga um cofre para poder guardar seus pertences de valor em um banco altamente protegido de Karnaca, então obviamente tudo fica muito bem guardado... até a gente roubar o banco e abrir o cofre dele em Dishonored: A Morte do Estranho.
Steve Powers, Designer de Fases Sênior | Arkane Austin
Samuel Beechworth em Dishonored. Ele era uma rocha, um aliado leal e dedicado que não abandonou o Corvo em momento algum, nem mesmo quando teve suas dúvidas sobre os métodos do protetor real. Mas ele também tinha seus limites, como alguns jogadores acabaram descobrindo.
Thomas Mitton, Designer de Som Sênior | Arkane Lyon
O lobo. Não é um personagem humano, mas foi um ótimo desafio de design devido às variações de comportamento. Se eu o observo por tempo suficiente, sempre concluo que o lobo tem alguns dos melhores comportamentos que já vi em jogos.
Walter Badgett, Designer de Sistemas Sênior | Arkane Austin
Provavelmente o Sr. Glooson McGlooson. Dá para dizer que esse personagem realmente... me prendeu.