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28 de março de 2025

Destaques de Funcionário da Arkane Studios: Fabien Goury

Este mês, tivemos a sorte de nos encontrar com o Senior Technical Sound Designer, Fabien Goury, para uma rápida conversa sobre seu trabalho com as equipes de áudio e engenharia que criam a experiência sonora dos jogos do estúdio.


Qual é a sua função na Arkane Lyon?

Sou Senior Technical Sound Designer, o que significa que ajudo as equipes de áudio e engenharia a criar e manter as ferramentas e sistemas que moldam a experiência sonora nos nossos jogos. Também trabalho diretamente no design de som, criando e integrando elementos de áudio, pra manter afiadas as minhas habilidades criativas e ficar conectado à direção geral de áudio dos nossos projetos.

Além disso, atuo como Personnel Representative no Conselho de Trabalho da Arkane e como Union Representative da Printemps écologique. Nessas funções, meu foco é promover a colaboração, melhorar continuamente as condições de trabalho e ajudar a criar um ambiente de trabalho mais sustentável e inclusivo.

Quando você entrou para o estúdio?

Entrei pra Arkane Lyon em 2018 como Junior Sound Designer no Wolfenstein Cyberpilot, um projeto de RV desenvolvido em colaboração com a talentosa equipe da MachineGames. Com o tempo, assumi mais responsabilidades técnicas, especialmente enquanto trabalhava no “DEATHLOOP”, e fui eleito pras minhas funções de representante em 2022.

Antes de entrar pra Arkane Lyon, você teve alguma experiência anterior que gostaria de compartilhar?

Trabalhei em diferentes áreas da indústria do áudio. Depois de concluir meu mestrado em física em 2014 em Brest, na França, comecei a trabalhar como editor de som e mixador para filmes, TV e séries. Também trabalhei como engenheiro de som ao vivo pra shows, fazendo turnês com bandas como Naheulband e Magoyond.

Depois, segui pros jogos como Voice Designer na Quantic Dream, onde descobri a natureza única e interativa do som nessa indústria. Essas experiências me permitiram compreender profundamente como o áudio pode moldar a emoção e a imersão, seja num filme ou num jogo.

Como é o seu dia a dia no seu cargo?

Como especialista em áudio, meu dia varia entre projetar sons imersivos pro mundo dos jogos e trabalhar em sistemas técnicos a fim de aprimorar a eficiência das nossas ferramentas. Além disso, represento meus colegas em consultas e negociações, organizo atividades, me mantenho atualizado sobre as leis trabalhistas e as tendências do setor e executo várias outras tarefas.
Pra equilibrar essas tarefas de forma eficaz, faço questão de planejar meu dia todas as manhãs e reservar um período sem interrupções pra trabalhar com foco total. É importante achar um fluxo de trabalho sustentável, pois o ritmo do desenvolvimento de jogos pode ser intenso. Cuidar do bem-estar mental e ir aprimorando o processo ao longo do tempo é fundamental!

Qual é a sua parte favorita do trabalho?

Adoro as constantes oportunidades de aprender e crescer. Seja testando novas tecnologias de áudio ou assumindo diferentes desafios como representante, sempre há algo novo a explorar. Porém, a parte mais gratificante é saber que posso ajudar a melhorar a vida dos meus colegas ao advogar por um ambiente de trabalho mais inclusivo e responsável.

O que te inspira no seu trabalho?

Me inspira a colaboração nas minhas funções técnicas e de representação. É motivador ver como a cooperação aumenta a criatividade e a solução de problemas. Meu trabalho sindical e de representação também me motiva, pois me dá a oportunidade de defender mudanças significativas alinhadas aos meus valores, como justiça, sustentabilidade e cooperação.

Quais outros jogos ou estúdios te inspiraram a entrar na indústria de jogos?

Ainda me inspiro na minha época na Quantic Dream, onde trabalhei pela primeira vez como Voice Designer. O foco deles na combinação de uma narrativa emocional com tecnologia avançada continua me influenciando até hoje.

Também me inspiro no trabalho dos profissionais de áudio e engenharia do Xbox Studios. A gente tem uma comunidade fantástica onde troca ideias, se mantém por dentro das novidades e expande os limites do que é possível no áudio de jogos.

Alguma palavra de inspiração para futuros desenvolvedores de jogos?

Mantenha viva a curiosidade e jamais pare de aprender. A indústria está em constante evolução, então a adaptabilidade é fundamental. Concentre-se no que realmente importa pro seu projeto, sua equipe e os participantes, e seja intencional em tudo o que fizer. É importante entender não só como um sistema funciona, mas por que ele é necessário e se está alinhado aos seus objetivos.
Além disso, lembre-se de que jogos são feitos por equipes. Desenvolva suas habilidades de colaboração tanto quanto suas habilidades técnicas. Cultivar a gentileza, a mente aberta e a compaixão ajudam a ter êxito e a contribuir para um futuro melhor pra você e pra todos nós.

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Arkane Studios