
25º Aniversário da Arkane Studios
Caros colaboradores, gamers e fãs da Arkane,
ios, não posso deixar de refletir sobre a jornada incrível que nos trouxe até aqui. Cada passo que demos nesse um quarto de século (caramba!) nos tornou quem somos hoje, e isso continua inspirando o trabalho no nosso projeto atual: Marvel’s Blade.
Tudo começou, é claro, com Arx Fatalis, um projeto audacioso de Raphaël Colantonio e sua pequena equipe que acendeu nossa paixão por criar mundos imersivos e deixar os jogadores à vontade neles para encontrar formas incríveis (e muitas vezes até surpreendentes!) de superar desafios e contar a própria história.
Durante os anos seguintes, colaboramos numa série de projetos ambiciosos com outros estúdios — até alguns que nunca chegaram a ser lançados. Essas experiências moldaram nossa visão e nossa abordagem para um design de jogo criativo e inovador. Combinamos magia e ação de um modo físico, visceral. Mesclamos suspense com quebra-cabeças criativos. Fizemos experimentos com dinâmicas audaciosas de multijogador. E exploramos a profundidade de narrativas emocionantes e instigadoras. Juntos, esses projetos provaram que história, jogabilidade e arte podem ser combinadas para criar uma magia avassaladora — um princípio fundamental que agora faz parte do DNA do nosso estúdio.
Foi por meio desse período de experimentação e crescimento que nasceram Dishonored e suas continuações, oferendo um mundo de heróis e escolhas onde cada ação tem consequências. Em Prey, desafiamos a percepção da realidade num suspense intelectualmente fascinante de ficção científica, enquanto em Redfall levamos nossa história para o mundo moderno com vampiros de base científica e uma experiência apoiada na camaradagem.
Por fim, DEATHLOOP permitiu que explorássemos o tempo de um modo divertido, com estética, música e jogabilidade que cativaram jogadores por todo o mundo. Aliás, obrigado, Dinga, por me explicar pelo menos uma centena de vezes como os ciclos de tempo funcionam! Que tal explicar a todos nós mais uma vez?
“E eu agradeço por ter perguntado cem vezes! Vocês vão me desculpar pela falta do quadro branco aqui, mas aí vai um outro ciclo para vocês, que nós protegeremos por muitos anos ainda: (B) amor, que gera ardor, que gera ambição, que requer trabalho árduo, que requer colaboração fluida, que requer um ambiente de trabalho inclusivo que estimule a criatividade, que atraia pessoas fantásticas que criem jogos incríveis que gerem (A). Quando chegar até o ponto A, você retorna ao B. Observem que os ciclos às vezes têm subciclos. Por exemplo, a ambição e seu ciclo secundário: (B) um legado que gera valores que convergem num estilo reconhecido que cria confiança para desafiar certezas que resulta em inovação que leva a jogos memoráveis e únicos que trazem alegria e criam memórias e se tornam parte de (A). Também poderíamos mencionar que o amor tem um subciclo próprio, que...”
Valeu, Dinga, acho que deu para entender!
E agora, conforme nos encaminhamos para o futuro com Marvel’s Blade, estou ainda mais orgulhoso e animado para explorar dimensões inéditas da nossa arte.
Hoje não só celebramos nossa história cheia de orgulho, mas também fazemos a promessa aos jogadores de que vamos continuar a desafiar os limites da inovação e da criatividade. Agradecemos a cada integrante da Arkane, aqui e no exterior, no passado e no presente, por sua paixão, dedicação e talento. Agradecemos aos jogadores e fãs por se divertirem com nossos jogos e por ajudarem a nos alçar a patamares ainda mais altos. Juntos, com a confiança mútua entre o estúdio e os nossos jogadores e fãs, construímos algo realmente incrível, e sei que as melhores aventuras ainda estão por vir. Vamos continuar explorando, criando e inspirando!
Sébastien Mitton
Art/Co-Creative Director