
DOOM® Eternal
Atualização de 9 de abril para o BATTLEMODE em consoles
DOOM® Eternal
Esta atualização de DOOM Eternal traz alterações de balanceamento para o BATTLEMODE apenas para consoles e não requer qualquer download.
Nota dos desenvolvedores:
No momento, o balanceamento no PC está no nível desejado e os resultados online têm sido fantásticos de ver. Só a combinação de trabalho em equipe e estratégia para os demônios é capaz de superar o dano por segundo que Slayers de grande habilidade conseguem causar com mouse e teclado. Essa dinâmica entre os dois lados foi o que almejamos para todas as plataformas durante o desenvolvimento.
Entretanto, após semanas de muito feedback construtivo da comunidade, estamos de acordo que os Slayers nos consoles se encontram em leve desvantagem devido à menor capacidade geral de causar dano por segundo usando um controle. Contra as melhores equipes, Slayers estão tendo dificuldade para causar dano suficiente nas pequenas janelas de oportunidade que o balanceamento e as habilidades atuais dos demônios oferecem.
Esperamos que este patch ofereça um nível de desafio mais razoável aos Slayers de console e que torne a experiência de jogar partidas desse modo mais consistente entre todas as plataformas.
*Agradecemos a todos por seu apoio. Nosso objetivo com o BATTLEMODE era inovar através do design, permitindo que vocês tivessem a experiência do combate da campanha para um jogador junto de seus amigos em um modo competitivo: um multijogador para fãs de DOOM Eternal. *
Temos muitas outras atualizações engatilhadas. Fiquem ligados...
- Hugo Martin | Diretor do Jogo
Alterações de balanceamento apenas para consoles
TODOS OS DEMÔNIOS
TEMPO DE RESSURGIMENTO DE DEMÔNIOS
- Aumentamos o tempo de ressurgimento dos demônios de 20 para 22 segundos.

CURA DE EQUIPE
O conjurador de Cura de Equipe agora é curado em 25% da sua Saúde total (efeito reduzido; antes, a cura própria era de 50% da Saúde total).
O colega de equipe do conjurador ainda é curado em 25% da sua Saúde total (efeito inalterado).

ZONA DE CURA
Reduzimos a potência das Zonas de Cura:
O nível 1 agora é 600 de Saúde ao longo de 8 segundos (75 de Saúde por segundo), disponível a cada 60 segundos.
Efeito reduzido; antes, era 800 de Saúde ao longo de 8 segundos (100 de Saúde por segundo), disponível a cada 60 segundos.
O nível 2 agora é 800 de Saúde ao longo de 10 segundos (80 de Saúde por segundo), disponível a cada 50 segundos.
Efeito reduzido; antes, era 1.200 de Saúde ao longo de 12 segundos (100 de Saúde por segundo), disponível a cada 45 segundos.

OBSTÁCULO NOCIVO
- Reduzimos de 15 para 12 o dano causado por instância ao Slayer enquanto ele está na área do obstáculo.

MANCUBUS
- Reduzimos o dano por projétil do Lança-chamas de 4 para 3 por acerto.

ELEMENTAL DA DOR
- Aumentamos o tempo de recarga do Escudo de 4 para 5 segundos.

ARQUIVIL
- Aumentados o tempo de recarga da Parede de Chamas de 6 para 7 segundos.
Problema conhecido nos consoles
- A descrição da habilidade CURA DE EQUIPE não condiz com a quantidade de cura proporcionada pela habilidade. Cura de Equipe cura os dois jogadores demônios em 25% da sua Saúde total, mas a descrição afirma que o conjurador recebe uma cura de 50% em vez disso.