
DOOM® Eternal
5 Coisas Essenciais para Qualquer Modder de DOOM – 5: Um lugar onde compartilhar!
DOOM® Eternal
*Um dos aspectos mais revolucionários do DOOM original era a sua capacidade de ser personalizado.
Desenvolvidos desde o início para serem facilmente modificados, DOOM (1993) e DOOM II podem até não ter criado o cenário de mods de PC, mas sem dúvida o elevaram à nona potência e, até hoje, DOOM é um dos jogos mais frequente e carinhosamente modificados. Que tal molhar os pés nesse marzão? Vejam aqui algo essencial para começar.*
5: Um lugar onde compartilhar a sua criação!
Se estiverem criando mods apenas para uso próprio, sem a intenção de submeter sua criação à avaliação pública, que bom para vocês! Há muito o que aprender com a simples experimentação de ferramentas e, mesmo se acabarem não lançando o seu mod, vocês sem dúvida vão ganhar muito com a experiência.
Dito isso, caso queiram compartilhar sua criação com outros criadores, ou mesmo conferir o que os outros estão criando, recomendamos que visitem pelo menos dois grandes repositórios de mods de DOOM.
O primeiro é conhecido apenas como /idgames Archive, e é uma loucura. Essa coleção de mods e mapas está em constante expansão desde 1994 e possui tanto conteúdo que ninguém parece saber exatamente quantas entradas existem. (Estimativas giram em torno de 20.000, mas esse número é provavelmente bem modesto.) Entretanto, a interface do Archive não evoluiu muito desde 1994, então uma boa opção é a sua versão mirror no Doomworld, que é um pouco mais acessível.
Como uma alternativa mais moderna, há o WAD Archive, que cataloga quase 30.000 mods e fases, tudo ordenável por modo de jogo, engine e assim por diante. O site não funciona como um host direto dos seus mods, mas direciona aos sites que têm essa função.
Se quiserem se inspirar nos melhores dos melhores, confiram a premiação Cacowards do Doomworld, que anualmente reúne os melhores mods do cenário já há 15 anos.