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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
20 de agosto de 2019

5 Coisas Essenciais para Qualquer Modder de DOOM – 4: Editores de conteúdo

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DOOM® Eternal

*Um dos aspectos mais revolucionários do DOOM original era a sua capacidade de ser personalizado.

Desenvolvidos desde o início para serem facilmente modificados, DOOM (1993) e DOOM II podem até não ter criado o cenário de mods de PC, mas sem dúvida o elevaram à nona potência e, até hoje, DOOM é um dos jogos mais frequente e carinhosamente modificados. Que tal molhar os pés nesse marzão? Vejam aqui algo essencial para começar.*

4: Editores de conteúdo

Se quiserem realmente sujar as mãos com a modificação de um jogo de cima a baixo, vocês vão precisar de outras ferramentas além de um editor de mapas. Para adicionar monstros, armas ou itens novos, por exemplo, vocês precisarão de representações visuais dessas coisas.

Para isso, é preciso um programa de edição e design gráfico como o Photoshop ou o GIMP, este sendo uma alternativa gratuita ao Photoshop, para criar, ajustar, redimensionar e/ou editar suas texturas e sprites. (Caso pretendam criar muitas criaturas e itens do zero, algo que também pode ajudar é uma ferramenta mais focada na criação de pixel art, como o GraphicsGale.)

Talvez vocês queiram adicionar novos efeitos sonoros e/ou músicas? Se tiverem o tempo e a habilidade necessários para criar os seus próprios, é provável que vocês já tenham as ferramentas de que precisam para isso, mas se quiserem encontrar efeitos sonoros prontos, não tem como errar com o Freesound, uma base de dados de efeitos sonoros licenciados pela Creative Commons, e com o Free Music Archive, um site similar para faixas musicais.

Seja qual for o seu nível de envolvimento, vocês vão precisar de um software para reunir seus mapas, imagens, sons e todo o resto em um formato que se possa jogar. Para isso, o SLADE3 é a melhor opção. Esse software também inclui ferramentas básicas de edição de mapas e imagens, mas sua verdadeira força está em fazer todos os diferentes elementos de um mod de DOOM funcionarem em conjunto.

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Joe Rybicki

Contributor