
The Elder Scrolls® Online
Buy Game10 coisas que vocês precisam saber sobre Tales of Tribute
The Elder Scrolls® Online
Buy GameSaibam mais sobre o novo jogo de cartas de The Elder Scrolls Online e garantam vantagem nos decks em junho.
O lançamento de High Isle, o capítulo mais recente de ESO, acontece em 6 de junho para PC/Mac e em 21 de junho para PlayStation e Xbox. Além disso, nessas ocasiões conheceremos Tales of Tribute, um novo jogo de cartas que poderá ser jogado sempre que estiverem precisando de uma folguinha dos portais daédricos ou da matança de dragões.
É rápido e fácil de pegar o jeito de Tales of Tribute, mas tem que se dedicar para dominar o jogo. Se quiserem sair na frente no lançamento do novo capítulo, listamos 10 coisas que vocês precisam saber sobre essa novidade. Vamos nessa!
Desbloqueio de oito decks em High Isle
Há oito decks de patrono a serem adquiridos em Tales of Tribute, e cada um tem como temática uma organização ou indivíduo do universo de Tamriel que define um estilo de jogo.
Os quatro primeiros são:
- Mestre do Conhecimento Celarus
- Delmene Hlaalu
- Duque dos Corvos
- São Pelin
Esses decks ficam disponíveis imediatamente após a conclusão do tutorial, e outros quatro podem ser desbloqueados concluindo missões e alcançando conquistas relacionadas a Tales of Tribute, além de ser possível encontrá-los em drops ao se envolver com conteúdos de High Isle. Fiquem atentos!
Cada jogador seleciona dois patronos para começar
Antes de iniciar uma partida, tanto o jogador quanto seu adversário selecionam dois decks de patrono para usar, cada um contendo 20 cartas. Essas 80 cartas, mais 20 cartas neutras, são embaralhadas e formam a Taverna. A Taverna é um montinho de cinco cartas de onde o jogador e seu adversário compram cartas ao longo do jogo.
Patronos são potentes, mas a um preço
Cada deck também traz um patrono de nome correspondente e, ao ser ativado por um dos participantes, oferece benefícios especiais. Vai da escolha do jogador ativar um a cada rodada, mas alguns efeitos de carta ou combos podem permitir a interação com um patrono adicional.
Estejam cientes que obter o favor de um patrono muitas vezes requer dar algum material em troca, tal como Poder, Moeda ou até mesmo suas próprias cartas.
Duas maneiras de vencer
Em Tales of Tribute, há mais de um caminho para a vitória. Na verdade, há dois!
O primeiro método para derrotar o adversário é coletar 40 ou mais de Prestígio. Ele é obtido por meio de habilidades de patronos ou cartas, ou ainda ao converter Poder ao final da rodada.
Além de pontuar 40 ou mais de Prestígio, é necessário manter essa vantagem durante a próxima rodada do adversário. Se em seguida ele for capaz de pontuar mais do que você, você deve tentar obter uma vantagem ainda maior na sua vez. Esse processo se repetirá até que um dos jogadores não consiga obter vantagem sobre o outro na sua rodada ou alguém faça um total de 80 pontos.
O segundo caminho para a vitória envolve obter o favor dos quatro patronos até o final da sua rodada. A pessoa que conseguir esse feito vence automaticamente, não importando o Prestígio acumulado.
Agentes sempre ao seu lado
Agentes são um tipo especial de carta. Ao contrário da maioria, que vai para a pilha de espera ao final da rodada, agentes permanecem em jogo. Assim, é possível remover agentes usando dois métodos:
Após coletar Poder, dá para selecionar o agente do adversário e usar Poder para atacar e removê-lo. Cada agente tem determinada quantidade de vida e ele só será nocauteado se o Poder utilizado for suficiente. Alguns agentes têm a habilidade de provocar. Essas cartas impedem a conversão de Poder em Prestígio e precisam ser destruídas antes que você possa atacar outros agentes. É fácil identificar agentes com provocações: a vida deles é exibida num ícone de escudo.
Algumas cartas (e um patrono) podem nocautear um agente. Se você adquirir uma delas, basta selecionar um dos agentes ativos da mão do adversário para removê-lo do jogo.
São apenas 90 segundos por rodada
Em Tales of Tribute, o tempo é um luxo nas partidas competitivas ou casuais encontradas por meio do Activity Finder. Você e seus adversários têm 90 segundos por rodada para analisar a situação e tomar as medidas cabíveis. Ninguém é obrigado a utilizar os 90 segundos, e a rodada pode ser encerrada antes. Mas estejam avisados: assim que passarem os 90 segundos, a rodada é concluída automaticamente. (Mas não se preocupem com as partidas contra NPCs, podem levar o tempo que precisar!)
Cada deck tem um estilo de jogo único
Cada deck foi criado pensando em um estilo de jogo único que corresponde ao seu folclore. Por exemplo, o deck São Pelin, com temática da Ordem de São Pelin de High Rock, concentra cartas de agentes de defesa e Poder. Assim, as cartas de São Pelin tendem a focar na aquisição de Poder e em atrapalhar a habilidade do adversário de converter Poder em Prestígio. É a graça de Stendarr em ação.
Contratos são cartas de uso único
A maioria das cartas adquiridas na Taverna vão para a pilha de espera ao serem adquiridas (e, eventualmente, para a pilha de compra), mas nem sempre funciona assim. Várias cartas são consideradas contratos, e é possível identificá-las pelo visual singular e informações nelas contidas.
Contratos oferecem um agente ou habilidade de uso único que produz efeito instantaneamente. Só cuidado ao escolher quais contratos adquirir: após o uso, eles não são mais válidos durante a partida!
Cartas combo para benefícios extras
Não é possível acessar todas as habilidades de uma carta simplesmente ao jogá-la. Algumas cartas requerem combos para ativar efeitos bônus que podem virar o jogo rapidinho.
Esses combos podem ser acionados jogando uma carta combo para ativar seu efeito primário e, em seguida, jogando outra carta do mesmo patrono para acionar sua habilidade secundária.
- Exemplo: ao jogar a carta “Visão de Ceporah” do Mestre do Conhecimento Celarus, o jogador se beneficia de seu efeito primário de substituir duas cartas da Taverna e eliminar três cartas do topo do seu deck. Na mesma rodada, ao jogar qualquer outra carta do Mestre do Conhecimento Celarus, a “Visão de Ceporah” ativaria seu efeito secundário e daria 3 de Prestígio.
Cartas combo também podem ter efeitos terciários, a serem acessados ao repetir o processo uma segunda vez.

Poder é um recurso versátil
Poder é um dos recursos de maior importância em Tales of Tribute. É possível obtê-lo de diversas maneiras, incluindo efeitos de cartas e combos, bem como habilidades de patronos.
Vocês podem usar Poder de forma agressiva para eliminar agentes do tabuleiro do adversário ou trocar por Prestígio, em proporção uniforme. Usem com sabedoria.
Esperamos que esse artigo dê uma boa noção do que esperar de Tales of Tribute e ajude a dominar seus adversários quando High Isle chegar em junho. Até o lançamento, vamos compartilhar mais dicas e truques de como jogar Tales of Tribute, então fiquem de olho em elderscrollsonline.com para mais conteúdo! Se estiverem ansiosos para botar as mãos no novo jogo de cartas de taverna conquistando Tamriel, entrem no PTS, onde Tales of Tribute e conteúdo do Capítulo High Isle já estão disponíveis para jogar!
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The Elder Scrolls Online: Capítulo High Isle chega dia 6 de junho para PC/Mac e Stadia* e dia 21 de junho para os consoles Xbox e PlayStation. Reservem o High Isle agora mesmo para receber recompensas adicionais únicas e ganhar acesso imediato à montaria Palefrost Elk.
*Disponível apenas em alguns territórios.