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[  Links rápidos  ]MemóriasO futuroGaleriaDê uma espiada nos 40 anos da Bethesda Game Studios pelos olhos dos desenvolvedores e receba uma atualização sobre o futuro do estúdio por Todd Howard.
Tim
Lamb
Project Director
MorrowindPrimeiro que jogouOblivionPrimeiro trabalhoDogmeatPersonagem favorito
Um Stilt Strider, uma criatura com longas patas, caminha em meio à névoa da região de Vvardenfell, em The Elder Scrolls III: Morrowind.Um guarda Ordenador patrulha a cidade de Vivec em The Elder Scrolls III: Morrowind.Confronto de beira de estrada O primeiro título da Bethesda Game Studios que joguei na vida foi Morrowind. Eu tinha acabado de conseguir o emprego de testador de jogos numa outra empresa e estava passando pelo “choque cultural” de jogar jogos inacabados, e meio que fazer as mesmas coisas várias vezes o dia inteiro para procurar bugs. Sempre fui um gamer apaixonado, e costumava voltar para casa à noite e jogar alguma coisa, mas, com aquele emprego, eu meio que perdi a vontade de fazer isso. Mas daí um dos caras do trabalho me sugeriu pegar o Morrowind para experimentar. Lembro de me esforçar para sair da primeira cidade e encontrar alguém à beira da estrada pedindo a minha ajuda. Eu matei o personagem e peguei tudo que ele tinha, e foi um momento “este é o melhor jogo que já joguei”. Eu nunca tinha experimentado nada que oferecesse tanta liberdade naquela época.
Chris
Rodriguez
Studio Technical Director
OblivionPrimeiro que jogouFallout 3Primeiro trabalhoCicerio (Skyrim)Personagem favorito
Personagem de jogador de The Elder Scrolls IV: Oblivion montado num cavalo, contemplando uma floresta e montanhas distantes.Personagem de jogador de The Elder Scrolls IV: Oblivion empunhando uma espada e um escudo.Ciclo completo O primeiro jogo da Bethesda Game Studios que lembro de jogar foi Oblivion. Eu trabalhava no laboratório de física aplicada Johns Hopkins, em Columbia. Saí daquele trabalho ligado à defesa por mísseis e troquei de carreira para a indústria do entretenimento. Acabei indo fazer pós-graduação na Austrália em 2006, bem quando saiu o Oblivion. A universidade tinha comprado e disponibilizado o jogo no Xbox do nosso lounge compartilhado. Foi lá que o joguei, e vi que tinha sido feito pela Bethesda Game Studios. Procurei de onde eles eram e descobri que ficavam a uns 50 km do meu antigo trabalho! Viajei meio mundo para descobrir que a empresa onde eu queria trabalhar ficava logo ali, seguindo a estrada. Obviamente deu tudo certo no final.
Dan
Lee
Associate Art Director
MorrowindPrimeiro que jogouOblivionPrimeiro trabalhoNeloth (Morrowind)Personagem favorito
Arte promocional de The Elder Scrolls IV: Oblivion contendo um Guarda Imperial empunhando uma espada diante de uma fortaleza em chamas.Tela de diálogo de The Elder Scrolls IV: Oblivion contendo uma conversa com um porteiro da Guilda dos Combatentes.Capitão envenenado Eu entrei para a Bethesda Game Studios durante o desenvolvimento do Oblivion original e fiquei intrigado pelo sistema de IAs radiantes. Enquanto testava uma missão da Irmandade Sombria, achei a oportunidade perfeita para tirar vantagem de um novo conhecimento em relação aos comportamentos de alimentação dos nossos NPCs. Na missão “Túmulo Aquático”, você recebe a tarefa de matar o capitão de um navio. Pouco depois de concluir a ação, dois compatriotas dele deveriam vir para investigar, o que culminaria numa luta. Em vez disso, eu entrei de fininho enquanto o capitão dormia, roubei toda a comida na sala e deixei um única maçã envenenada no bolso dele. Saí do navio, esperei algumas horas e recebi uma atualização de missão que dizia que o capitão estava morto. Muito impressionado, corri para ver Emil Pagliarulo, quem projetou a missão, para elogiá-lo por levar em consideração uma abordagem tão fora do convencional. Para a minha surpresa, ele ficou tão chocado quanto eu e me informou que não tinha, na verdade, levado nada disso em conta, e que eram apenas os sistemas do jogo interagindo.
Jeff
Browne
Gameplay Director
MorrowindPrimeiro que jogouOblivionPrimeiro trabalhoLiberty PrimePersonagem favorito
Uma cabana humilde cercada por árvores em The Elder Scrolls V: Skyrim.A casa Durante meu tempo estudando design de fases na SMU Guildhall, um amigo me mostrou a edição de outubro de 2004 da revista Game Informer, que trazia Oblivion na capa. Ao ler o conteúdo e ver as capturas de tela, fiquei vidrado numa imagem em especial. Era uma captura simples de uma casa pequena com telhado de palha. Algo nela me atraiu e mexeu com a minha imaginação. Eu queria saber o que tinha dentro, o que havia na floresta atrás dela, se era perto de alguma cidade ou no meio do mato etc. Corta para 2005, e eu me vi sentado no meu primeiro trabalho na indústria, na Bethesda Game Studios. Fui encarregado de testar Oblivion e fornecer análises. Em certo ponto, enquanto jogava, algo chamou minha atenção. Quando me aproximei, tive que parar e tirar as mãos do teclado. Eu estava diante da mesma casa de telhado de palha que tinha visto um ano antes naquela revista Game Informer. Uma torrente de emoções me inundou, e tive que fazer uma pausa para apreciar bem a jornada em que estive ao longo dos anos, que me levou a esse estúdio, e a oportunidade que tinha à minha frente de trabalhar com pessoas incríveis em jogos que gostamos de jogar. Vinte e um anos depois, ainda penso sobre aquele momento e ainda tenho a mesma empolgação e paixão pelas pessoas aqui e pelos tipos de jogos que fazemos.
Rick
Vicens
Art Director
OblivionPrimeiro que jogouSkyrimPrimeiro trabalhoNick ValentinePersonagem favorito
Guarda Real diante dos portões altos de Mournhold, em The Elder Scrolls III: Morrowind.Imperial usando uma pesada armadura de aço parado no corredor de uma masmorra.O cético Sou um grande fã de RPG desde que me entendo por gente, mas meu amor pela Bethesda não começou da maneira que se esperaria. Eu era cético no início, mas vou explicar... A maior parte da minha experiência ao crescer era com JRPGs. Durante meu último ano na faculdade de Artes, um colega fez uma apresentação enorme, cheia de entusiasmo, para dizer como Morrowind era incrível. Dava para sentir o amor profundo dele ao falar de como o jogo o impactou. Mesmo com essa defesa apaixonada, eu perdi o barco do Morrowind. Alguns anos depois, saiu Oblivion. Eu trabalhava como animador de cenas cinemáticas. Meu amigo e antigo diretor de arte disse: “Rick, você PRECISA jogar”. Ele chegou ao ponto de me presentear com uma cópia do jogo para Xbox! Assim como meu ex-colega, ele era só elogios para a obra. Ele o descreveu como sendo em primeira pessoa, com um visual impressionante. Um jogo cheio de profundidade e sistemas diferentes. O cético dentro de mim imediatamente questionou: “Primeira pessoa? Por que eles fariam isso? Não é de tiro”. Então, naquela noite, fui para casa e comecei a jogar. Minutos se transformaram em horas. Eu não conseguia mais largar. As pessoas no trabalho também começaram a jogar, e nós trocávamos histórias sobre as nossas aventuras. Logo várias pessoas ficaram obcecadas. Oblivion mudou completamente a forma como eu via RPGs, e eu soube que algum dia precisava ajudar a trazer essa magia à vida para os outros.
Alan
Nanes
Design Director
ArenaPrimeiro que jogouOblivionPrimeiro trabalhoPaarthurnaxPersonagem favorito
Imagem de fundo do menu de jogo de The Elder Scrolls III: Morrowind, contendo um guerreiro dunmer segurando uma espada.Dias de controle de qualidade, parte 1 Uma das memórias mais queridas que tenho do trabalho na Bethesda é a história de como minha carreira começou. Minha primeira exposição ao estúdio foi durante a reta final do desenvolvimento de Morrowind. O jogo estava no início do beta, e eu era muito amigo de alguns dos caras que trabalhavam em diferentes departamentos. As coisas eram um pouco tipo “terra sem lei” naquela época, e meus amigos me deixavam frequentar o lugar (sim, antes de me tornar funcionário), e eu podia curtir jogos multijogador com eles e conhecer todo o pessoal. Acabou que Todd Howard notou minha presença no estúdio e perguntou se eu queria testar o novo jogo deles. Então, eles me botaram sentado no lounge, na frente de uma enorme TV de tubo, colocaram aquele controle original robusto de Xbox na minha mão e me deixaram explorar Vvardenfell. Eu comecei a anotar minhas impressões num bloco de papel pautado amarelo. Jogava, anotava, jogava mais, anotava mais coisas e assim por diante.
Mike
Merriam
Senior Content Producer
OblivionPrimeiro que jogouSkyrimPrimeiro trabalhoDogmeatPersonagem favorito
Um jogador de The Elder Scrolls IV: Oblivion segurando uma espada e uma tocha é emboscado por dois goblins numa caverna.Vista de rua na cidade de Chorrol, em The Elder Scrolls IV: Oblivion. A Capela de Stendarr espreita ao fundo. Tempos de escola A primeira vez que joguei algo da Bethesda Game Studios foi quando estava no ensino fundamental. Meu amigo me contou sobre um jogo que ele estava jogando chamado Morrowind, que o deixou obcecado. Quando voltei para casa, perguntei ao meu pai se ele podia alugá-lo numa Blockbuster para que eu pudesse experimentar também. No fim, o jogo estava um pouco acima da minha capacidade na época, então acabei abandonando o título por ter possibilidades e sistemas muito abertos. Naquele tempo, eu basicamente não sabia aproveitar tudo que tornava o jogo incrível. Passam-se alguns anos e, já na escola secundária, eis que tive a chance de jogar Oblivion e fiquei fascinado. No verão após o lançamento do jogo, tenho quase certeza de que não vi nem amigos nem minha família... passei o tempo todo só jogando Oblivion.
Katie
Merriam
Lead Technical Writer
StarfieldPrimeiro que jogouStarfieldPrimeiro trabalhoDogmeatPersonagem favorito
Foto da equipe da Bethesda Game Studios no lançamento de Starfield.Ao que vier pela frente Uma das minhas memórias favoritas do tempo aqui na Bethesda Game Studios é do dia em que lançamos Starfield. Como estúdio, nós todos nos reunimos para comemorar o acesso antecipado e o lançamento assistindo a transmissões ao vivo e a reações das pessoas; ficamos até tarde da noite para celebrar o produto do nosso trabalho juntos. Por ter a chance de acompanhar a Bethesda Game Studios ao longo dos anos, tanto antes do meu tempo trabalhando aqui como agora, de Skyrim a Fallout 4, das datas festivas e piqueniques de verão ao Dia do Fallout e eventos da Make-A-Wish Foundation, sinto que tive muita sorte de ganhar algumas das minhas lembranças mais queridas e alguns dos amigos mais próximos com essa experiência de vida. Mal posso esperar para ver o que o futuro reserva à Bethesda e aos projetos que virão!
Troy
Irving
Senior Animator
OblivionPrimeiro que jogouThe Elder Scrolls VIPrimeiro trabalhoReillyPersonagem favorito
Um ambiente interno abarrotado de coisas em The Elder Scrolls IV: Oblivion, com uma mesa cheia de velas, comida e um crânio. Algo totalmente comum de se ver numa mesa de cozinha. Pergaminhos demais Oblivion foi a minha primeira experiência com um jogo da Bethesda Game Studios, e, quando eu era criança, dupliquei tantos pergaminhos na Cidade Imperial que o meu Xbox travava toda vez que eu tentava voltar.
Frank
Zecca
Supervising Build Programmer
The TerminatorPrimeiro que jogouFallout 4Primeiro trabalhoNick ValentinePersonagem favorito
Disquetes originais de The Terminator.Colecionador Meu primeiro jogo da Bethesda foi The Terminator (O Exterminador do Futuro), de 1991. Ganhei ele em 1993, depois de assistir ao filme O Exterminador do Futuro 2 pela primeira vez. Eu era bem iniciante nos jogos de PC em geral, já que a minha família tinha acabado de adquirir nosso primeiro computador. Não se parecia com nada que eu já tivesse visto. O caráter aberto do jogo e os gráficos eram impressionantes se comparados com minhas experiências anteriores de jogo em consoles. Fiquei fascinado instantaneamente, e enquanto tive aquela velha máquina, sempre voltava para jogar. Continua sendo um dos meus jogos preferidos, então o guardei por todo esse tempo, mesmo que os disquetes já tenham sucumbido à deterioração dos dados. Junto com outras poucas cópias daquela época, é um lembrete para mim de algumas das minhas experiências de jogo favoritas de todos os tempos.
Jae
Espinosa
Principal Systems Designer
Fallout 3Primeiro que jogouFallout 76Primeiro trabalhoBrelyna MaryonPersonagem favorito
Um acampamento pacífico na natureza montado próximo a um lago no sopé das montanhas em The Elder Scrolls V: Skyrim.Achados da loja de jogos Meu primeiro jogo da Bethesda Game Studios tecnicamente foi o Fallout 3... mas minha primeira experiência real com um jogo da Bethesda foi, na verdade, Skyrim! Minha mãe, meu irmão e eu éramos grandes gamers. Eu me lembro de ver meu irmão jogar desde o primeiro dia. Vi dragão, vi magias e pensei: “Ah, eu tenho que entrar nisso”. Mas ele não me deixava jogar nem manter meu arquivo salvo! Talvez um ou dois anos mais tarde, achei o jogo em promoção durante minha ida habitual às compras numa loja local de jogos depois de o salário cair na conta. Quando peguei, não conseguia mais largar. Acho que foram centenas de horas. Trilhando o longo caminho até o Forte do Vento, aprendendo feitiços e poções, aceitando pequenas tarefas... ah, e “acampando” na floresta para poder ouvir o mundo enquanto fazia meu dever de casa. No fim, acabei retornando para Oblivion e Morrowind, mas Skyrim foi meu único jogo por um longo, longo tempo. Eu não tinha me dado conta de quantas das minhas metodologias e filosofias de design foram estabelecidas desde esse tempo com Skyrim até eu chegar aqui. A vida encontra um jeito, pelo visto!
Philip
Nelson
Lead Gameplay Producer
OblivionPrimeiro que jogouFallout 3Primeiro trabalhoMiraakPersonagem favorito
O Viajante Antissocial de Fallout 3 caminha por uma estrada arruinada com o Dogmeat ao seu lado.Os resquícios pós-apocalípticos de uma rua de Washington no coração dos Ermos da Capital de Fallout 3.Criação da capital Antes de me juntar à Bethesda Game Studios, trabalhei para um estúdio de jogos no Texas chamado Terminal Reality. Meus pais tinham orgulho porque eu estava feliz, mas a dimensão do que eu fazia nunca parecia tão grande ou empolgante para os outros como parecia para mim. Meu tempo na Terminal foi ótimo (e alguns colegas inclusive vieram para a Bethesda, onde continuo trabalhando com eles 20 anos depois), mas era um estúdio pequeno, enfiado num prédio de escritórios com uma máquina de Samurai Shodown no saguão. Entrei para a Bethesda Game Studios em 2007 como designer de fases em Fallout 3. O tamanho da equipe de desenvolvimento não era muito maior do que a da Terminal, mas tínhamos um prédio enorme com refeitório e um átrio incrível exibindo nosso trabalho. Nós pegávamos o metrô e fazíamos viagens regulares a Washington para coletar referências e estudar as vizinhanças e pontos que estávamos recriando no jogo. Foi uma experiência única construir uma cidade enquanto vivíamos pertinho dela. As viagens foram uma experiência fantástica para a criação de laços entre a equipe e nos proporcionaram uma apreciação mais profunda da área.
Maja
Jevremovic
Lead Producer
SkyrimPrimeiro que jogouStarfieldPrimeiro trabalhoKarliahPersonagem favorito
Personagem de The Elder Scrolls: Arena combate aranhas numa câmara sombria de masmorra diante de um altar de pedra.Mapa do mundo original de Tamriel do The Elder Scrolls: Arena.Dentro da Arena Para os Bethesda Game Days da PAX East 2019, as equipes de eventos e de TI montaram áreas de teste do jogo num local mais aconchegante, atravessando a rua do centro de convenções. Eu me lembro que alguns de nós jogaram The Elder Scrolls: Arena por tempo suficiente para fugir da masmorra e salvar o jogo no mundo maior para nossos fãs. Para alguns de nós, incluindo eu mesma, foi nossa primeira vez jogando The Elder Scrolls: Arena.  

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