DEATHLOOP_LargeHero_GameplayReveal.pngDeathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

DEATHLOOP
19 sierpnia 2021

DEATHLOOP – szczegóły trybu PvP z zabójczą zabawą w kotka i myszkę

Deathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

Relacje wymagają ciężkiej pracy – zwłaszcza te między zaciekłymi rywalami, zdeterminowanymi, by polować na siebie i walczyć ze sobą do ostatniego tchu.

W wyjątkowym trybie PvP oferowanym przez DEATHLOOP czoła stawiają sobie protagonista gry i jego antagonistka. W tym starciu będą musieli użyć użycia sprytu, broni i nadprzyrodzonych umiejętności. Czy uda się wam pozostać niezauważonymi i wytropić swojego przeciwnika, czy może zostawicie za sobą ścieżkę zasłaną łuskami po wystrzelonych nabojach, prąc z hukiem ku zwycięstwu? Nasz panel na tegorocznym QuakeConie analizuje tryb PvP DEATHLOOP oraz relacje łączące główne postacie naszej gry.

Konsolowa premiera DEATHLOOP będzie miała miejsce wyłącznie na PlayStation 5 już 14 września 2021 r. Tego samego dnia gra trafi również na PC. Zapraszamy do obejrzenia poniższego nagrania całego panelu, który odbył się w trakcie QuakeConu, oraz przeczytania dodatkowych informacji dotyczących trybu PvP.

Podstawy

Wcielając się w Colta, przechodzicie główną kampanię DEATHLOOP. Możecie umożliwić innym graczom nawiedzanie waszej rozgrywki, co zwiększy jej trudność i nieprzewidywalność. Jeśli wyłączycie tę opcję, Julianna wciąż będzie na was polowała, ale jej poczynaniami sterować będzie SI. Wykorzystując dostępne sobie narzędzia, możecie stawić czoła Juliannie w bezpośrednim starciu lub ukrywać się przed nią, by dotrzeć do swojego celu, unikając wykrycia. Możecie także porzucić misję, zachowując zdobyte wyposażenie, ale kosztem nieosiągnięcia swojego celu.

Istnieją jednak bardzo dobre powody, by zapolować na Juliannę. Przeciwniczka Colta jest silniejsza i sprytniejsza od wszystkich pozostałych wrogów w grze, więc nie powinno dziwić, że jej pokonanie wiąże się ze zdobyciem wyjątkowych nagród. Zyskacie dzięki temu mnóstwo rezyduum (zasób wykorzystywany do zachowywania na stałe zdobytego wyposażenia i umiejętności), nową broń wysokiej jakości, moce lub ich ulepszenia oraz medaliony umożliwiające ulepszanie Colta lub jego sprzętu. Dodatkową zachętą do zapolowania na łowczynię jest to, że jej zabicie odnawia powtórkę – zdolność pozwalającą na dwukrotny zgon na mapie bez konieczności jej restartowania. Odzyskanie wykorzystanych ładunków powtórki przed starciem z wizjonerem może być tym, co przechyli szalę zwycięstwa na waszą korzyść.

Po wcieleniu się w Juliannę waszym jedynym zadaniem jest powstrzymanie Colta przed zrealizowaniem jego celów. Otrzymacie możliwość nawiedzania kampanii nieznajomego gracza lub dołączenia do rozgrywki swojego znajomego, aby pokrzyżować mu szyki. Będziecie polować na Colta na obszarze dzielnicy, a wasza misja zakończy się, gdy położycie kres jego eksploracji. Nie oznacza to jednak, że wystarczy zabić go tylko raz. Z powodu mocy powtórki, którą dysponuje Colt, możecie być zmuszeni do nawet trzykrotnej eliminacji swojego celu. Julianna ma tylko jedno życie, więc musi być nieco ostrożniejsza.

I tak jak istnieją powody, dla których warto zmierzyć się z Julianną, tak istnieją inne, dla których warto grać jako ona. Oprócz rzadkiej szansy wcielenia się w rolę „czarnego charakteru” zyskacie też wyjątkowe nagrody, takie jak niepowtarzalne skórki postaci zarówno dla Julianny, jak i Colta.

„Za każdym razem, gdy jako Julianna wchodzicie na mapę, aby zapolować na Colta, możecie dokonać pewnej liczby wyczynów” – wyjaśnia reżyser gry, Dinga Bakaba. „Są to wyzwania takie jak przetrwanie iluś minut, trafienie Colta w głowę czy użycie określonej kombinacji mocy. Polega to właściwie na wykonywaniu stylowych lub strategicznych akcji. Im więcej wyczynów dokonacie, tym więcej zyskacie tak zwanych punktów łowczyni. Służą one do odblokowywania postępu Julianny, co daje z kolei dostęp do nowego uzbrojenia, mocy, ulepszeń i medalionów w jej arsenale. Za każdym razem, gdy uda się wam odblokować jedną z tego typu nagród, zyskacie też szansę na zdobycie skórek dla Julianny lub Colta, które odzwierciedlają pewien aspekt osobowości postaci lub jeden z aspektów wyspy Blackreef”.

Łowczyni kontra zwierzyna

Niezależnie do postaci, w którą się wcielicie, początek rozgrywki w trybie PvP wygląda zawsze tak samo. Zanim wkroczycie do dzielnicy, staniecie przed wyborem broni i umiejętności. Niektóre elementy dostępne są zarówno dla Julianny, jak i Colta, ale nasi bohaterowie dysponują też unikalnymi zdolnościami i możliwościami.

Popisową mocą Julianny jest maskarada, która pozwala jej wymienić się wyglądem z eternalistami i wizjonerami (a nawet z Coltem, jeśli macie ochotę namieszać mu w głowie). Użyjcie tej umiejętności, aby ukryć się na widoku, i wykorzystajcie dezorientację Colta. Wystawcie mu przynętę wyglądającą jak Julianna, a on atakując ją, zdradzi wam swoją lokalizację.

Julianna ma też po swojej stronie mieszkańców wyspy. Gdy eternaliści zauważą Colta, Julianna nawiedzająca jego rozgrywkę otrzyma informację o jego ostatniej znanej lokalizacji. System ten działa też w drugą stronę – Julianna może zaalarmować każdego eternalistę w okolicy, jeśli zauważy Colta, co daje jej do dyspozycji interesującą metodę przeprowadzania pośrednich ataków.

Colt też ma kilka asów w rękawie. Dzięki stworzonemu przez siebie urządzeniu, które nazwał hakofalówką, może zhakować systemy ochrony, takie jak wieżyczki i czujniki rozmieszczone na obszarze wyspy, i zmusić je do pracy dla niego zamiast przeciwko niemu. Przejęta w ten sposób wieżyczka traktuje Colta jak przyjaciela, a pozostałych mieszkańców wyspy jak wrogów.

Gruby zwierz

Bakaba porównuje pościg Julianny za Coltem do polowania na grubego zwierza. „Polujecie na kogoś niebezpiecznego i zmotywowanego. Zmierzenie się z przeciwnikiem równie silnym jak wy i – w zależności od waszego stylu rozgrywki – przechytrzenie go lub wyeliminowanie jest ostatecznym sprawdzianem umiejętności w grze”.

Polowanie na Colta nie będzie łatwe. Jest silny, sprytny i spodziewa się waszego ataku. Poza tym, jak już wspomnieliśmy, może zginąć więcej niż jeden raz, zanim wyeliminujecie go na dobre. Wcielając się w Juliannę, będziecie musieli zachowywać nieustanną czujność i podejmować decyzje w oparciu o swoją wiedzę o Blackreef. Obserwujcie otoczenie, aby stwierdzić, czy Colt był już w danym miejscu. Zniknęli eternaliści, którzy powinni patrolować dany obszar? Istnieje duże prawdopodobieństwo, że natknęli się na Colta.

„Na początku niewiele o niej wiecie, ale szybko okazuje się, że Julianna zna Blackreef jak własną kieszeń” – wyjaśnia Bakaba. „To jeden z powodów, dla których opcja nawiedzania rozgrywki innych graczy nie jest dostępna od samego początku gry. Czekamy z tym, aż przejdziecie kawałek kampanii Colta. Tryb ten wynagradza wiedzę na temat mapy. Naprawdę opłaca się wiedzieć, gdzie znajduje się broń, gdzie są istotne lokalizacje, gdzie zaczaić się, aby zapolować na Colta ze snajperki... Eksplorowanie wyspy i gra jako Colt, a następnie wykorzystywanie zdobytej w ten sposób wiedzy kierując Julianną, daje sporo satysfakcji”.

Na przykład jeśli odkryjecie, że z mapy zniknęła znana wam znajdźka, to istnieje duże prawdopodobieństwo, że w jej okolicy był Colt. Na podstawie tej informacji możecie wydedukować ścieżkę, którą przemierza dzielnicę. Pamiętajcie o tym podczas łowów i nie zapominajcie, że odniesiecie sukces dopiero wtedy, gdy Colt wyzionie swojego ostatniego ducha.

Oczywiście Julianna nie musi ograniczać się wyłącznie do walki z Coltem. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracz pomagał Coltowi, podrzucając mu broń lub eliminując dla niego przeciwników – jak wyjaśnia Bakaba, możliwości te pozostawiono w grze z premedytacją. „Lubimy tworzyć gry, w których każdy może grać po swojemu, i uznaliśmy, że Julianna także powinna dostać taką możliwość. Ze względów fabularnych, których nie mogę zdradzić, tymczasowa pomoc udzielona Coltowi przez Juliannę nie jest wcale tak bardzo nieprawdopodobna. Ona lubi droczyć się z nim, dezorientować go i zaskakiwać oraz dobrze się przy tym bawić, więc dlaczego nie miałaby dawać swojej zwierzynie czasem odrobiny wytchnienia? Na pewno widzieliście kota bawiącego się myszą, który pozwala jej uciec tylko po to, by za chwilę ją dopaść i pozbawić życia”.

profile.png

Anne Lewis

Sr. Global Content Lead