
DOOM® Eternal
Aktualizacja BATTLEMODE na konsolach z 9 kwietnia
DOOM® Eternal
Ta aktualizacja DOOM Eternal zawiera zmiany wyważenia BATTLEMODE wyłącznie na konsolach i nie wymaga pobierania żadnych plików.
Informacja od producentów:
W chwili obecnej wyważenie na PC działa tak, jak to zakładaliśmy, a wyniki online są fantastyczne. Tylko współpracując i korzystając z właściwych strategii, demony zdołają pokonać zdolnych Slayerów, zadających ogromne obrażenia przy użyciu myszy i klawiatury. Taką dynamikę pomiędzy dwiema stronami konfliktu chcieliśmy uzyskać na wszystkich platformach w trakcie produkcji gry.
Jednak po kilku tygodniach otrzymywania niezwykle przydatnych informacji od społeczności, zgadzamy się, że Slayerzy na konsolach mają problem z zadawaniem wystarczającej ilości obrażeń na kontrolerze. W walce z najlepszymi zespołami, Slayerzy przy obecnym wyważeniu nie mogli zadawać wystarczających obrażeń w niewielkich dostępnych oknach czasowych.
Mamy nadzieję, że niniejsza łatka sprawi, że Slayerzy na konsolach będą mogli łatwiej osiągać sukcesy, a ogólne odczucia po rozgrywkach będą bardziej satysfakcjonujące – tak jak na PC.
*Bardzo dziękujemy za wsparcie. Naszym celem w przypadku BATTLEMODE była innowacja poprzez odpowiednie projektowanie i możliwość przeżycia walk znanych z kampanii dla jednego gracza ze znajomymi, w trybie rywalizacji. Miał to być tryb wieloosobowy dla fanów DOOM Eternal. *
Planujemy jeszcze wiele aktualizacji, które ujawnimy już wkrótce...
– Hugo Martin | reżyser gry
Zmiany wyważenia wyłącznie na konsolach
WSZYSTKIE DEMONY
CZAS ODRADZANIA SIĘ DEMONÓW
- Czas odradzania się demonów został zwiększony z 20 do 22 sekund.

LECZENIE DRUŻYNY
Używający leczenia drużyny jest teraz leczony na poziomie 25% swojego całkowitego zdrowia, a nie 50% jak wcześniej.
Towarzysz używającego wciąż jest leczony na poziomie 25% swojego całkowitego zdrowia (bez zmian).

STREFA LECZENIA
Zmniejszono siłę stref leczenia:
Poziom 1. to 600 PZ przez 8 sekund (75 PZ na sekundę), dostępny co 60 sekund.
Obniżono z poziomu 800 PZ przez 8 sekund (100 PZ na sekundę), dostępnego co 60 sekund.
Poziom 2. to 800 PZ przez 10 sekund (80 PZ na sekundę), dostępny co 50 sekund.
Obniżono z poziomu 1200 PZ przez 12 sekund (100 PZ na sekundę), dostępnego co 45 sekund.

STREFA TOKSYCZNA
- Zmniejszono obrażenia zadawane Slayerowi pozostającemu w obszarze zagrożenia z 15 do 12 punktów na jednostkę czasu.

ANTROPOKUB
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez miotacz ognia z 4 do 3 punktów na trafienie.

ŻYWIOŁAK BÓLU
- Czas regeneracji tarczy został wydłużony z 4 do 5 sekund.

ARCYPODLEC
- Czas regeneracji ściany ognia został wydłużony z 6 do 7 sekund.
Znany problem na konsolach
- Opis umiejętności LECZENIE DRUŻYNY jest niespójny z rzeczywistą ilością leczenia. Leczenie drużyny leczy obu graczy wcielających się w demony, w ilości 25% ich całkowitego zdrowia, ale opis zawiera błędną informację o leczeniu na poziomie 50%.