
DEATHLOOP
DEATHLOOP – poznajcie wizjonerów
DEATHLOOP
Każdemu bohaterowi towarzyszy złoczyńca.
W DEATHLOOP mamy ich ośmiu, chociaż (w przeważającej większości) nie uważają się oni za złoczyńców. Nazywają siebie wizjonerami i właśnie tak się postrzegają – we własnych oczach są genialnymi umysłami wyprzedzającymi epokę. I właściwie mogą mieć rację. Problem w tym, że ich genialne umysły są spaczone przez egoistyczne pragnienia i ekstremistyczne filozofie. Tych ośmiu wizjonerów jest odpowiedzialnych za stworzenie i podtrzymywanie pętli czasu, która więzi Blackreef – i zrobią wszystko, aby powstrzymać Colta przed zniweczeniem ich ciężkiej pracy.
Program AEON
„Wyspa Blackreef jest uwięziona w pętli czasu, ale zjawisko to nie jest naturalne. Pętla powstała w wyniku serii eksperymentów będących częścią programu AEON, zarządzanego przez „grupę oportunistycznych dwudziestokilkulatków, którzy nazwali siebie wizjonerami” – wyjaśnia projektant narracji, Bennett Smith. „Wizjonerzy pragną uciec od ograniczeń i niewygód świata. Cel programu AEON jest prosty: spełnienie marzenia o wiecznym życiu wolnym od konsekwencji i reguł narzucanych przez społeczeństwo”.
„Po latach rekrutowania młodych i podatnych na wpływy eternalistów (pozostałych mieszkańców wyspy), którzy pomogli w budowie infrastruktury programu AEON na Blackreef, wizjonerzy uruchomili swój eksperyment i odizolowali wyspę od reszty świata” – kontynuuje Smith. „Wykorzystali stary sprzęt badawczy znaleziony na Blackreef i uczynili z siebie kotwice stabilizujące pętlę. Dopóki przynajmniej jedno z nich przeżyje do końca dnia, dopóty działanie pętli pozostanie nieprzerwane. Wizjonerzy dysponują również niezwykłymi zdolnościami, a nawet supermocami, które zawdzięczają urządzeniom (zwanym tabliczkami i medalionami) opracowanym przez naukowców programu AEON”.
Poznajcie wizjonerów
Aleksis „Wilk” Dorsey
Bennett Smith, projektant narracji: Aleksis Dorsey, zanim został głównym sponsorem programu AEON, prowadził niezwykle dochodową firmę farmaceutyczną. Ma obsesję na punkcie wilków i wierzy, że dzięki swoim towarzyskim i biznesowym sukcesom zdobył tytuł alfy. Aleksis pragnie być osobą, z którą wszyscy chcą spędzać czas, kochać się i imprezować.

Egor Serling
Smith: Egor Serling jest założycielem programu AEON. To samozwańczy pseudonaukowiec domagający się powszechnego szacunku. Pragnie dwóch sprzecznych rzeczy: z jednej strony chce, aby zostawiono go w spokoju i postrzegano jako wybitnego geniusza, a z drugiej łaknie adoracji i zaproszeń na przyjęcia. Gdy nie otrzymuje ani jednego, ani drugiego, staje się agresywny.

Wenjie Evans
Pawel Kroenke, główny projektant narracji: Doktor Wenjie Evans jest głównym naukowcem programu AEON. Jej rewolucyjne badania nad anomalią Blackreef umożliwiły stworzenie medalionów, tabliczek i przede wszystkim samej pętli czasu. Wenjie może sprawiać wrażenie zdystansowanej i lekceważącej, ale tylko dlatego, że nikt poza nią samą nie jest w stanie zaoferować jej interesującej konwersacji.

Harriet Morse
Smith: Harriet Morse nie boi się śmierci. Bierze ją w ręce, robi zamach jak młotem i wybija nią zęby. Zajrzyj na jedną z jej mszy, a dowiesz się, co cię omijało. Może to jest tylko Pierwszy Dzień, ale w wyrachowanym umyśle Harriet ten dzień jest pierwszym krokiem ku osiągnięciu prawdziwej chwały.

Fia Zborowska
Kroenke: Fia jest główną artystką programu AEON i twórczynią rozbuchanego stylu Blackreef. Tuż przed uruchomieniem pętli czasu zażyła mnóstwo najróżniejszych psychodelików, więc jest lekko oderwana od rzeczywistości. Sama powiedziałaby pewnie, że jest tam i tam, i wszędzie indziej w tym samym czasie i przez cały czas.

Frank „Gaduła” Spicer
Smith: Na świecie istnieją zwykli ludzie, legendy i Frank Spicer. To skomplikowany balladzista, którego określano wieloma superlatywami: najlepszy, najwspanialszy, jedyny. Na kontynencie jego kariera legła w gruzach. Dlatego postanowił wykorzystać Blackreef i program AEON do zorganizowania powrotu, jakiego nikt jeszcze nie widział. Jest przerażony na myśl, że ktoś mógłby zaprzepaścić jego szansę na powrót w światła jupiterów, czego dowodzą otaczające go środki ochrony.

Charlie „Je#%ny” Montague
Kroenke: Charlie Montague to najsłynniejszy na świecie twórca gier, chociaż woli, gdy ludzie nazywają go interaktuozem. To on stoi za wieloma dostępnymi na wyspie innowacyjnymi grami oraz za systemem minikom umożliwiającym natychmiastową komunikację tekstową. Jego umiejętności techniczne niemal dorównują wielkości jego ego.

Julianna Blake
No i jest jeszcze... ona.
Smith: W jednej chwili czule trzyma cię za rękę, a w następnej przecina ci maczetą kręgosłup. Julianna ma z Coltem na pieńku – i nie chodzi o wspólne siedzenie przy ognisku. Colt musi wziąć się w garść i brać nogi za pas. Julianna to strategiczny przeciwnik, który ma olbrzymią przewagę.
Poznajcie Juliannę jeszcze lepiej dzięki poświęconemu jej artykułowi.

Robienie porządku z wizjonerami
Jak wszyscy na Blackreef, tak i wizjonerzy (z wyjątkiem Julianny) cierpią na amnezję spowodowaną pętlą czasu. Są przekonani, że trwa pierwszy dzień ich wiecznej imprezy wolności, a ponieważ nie zdają sobie sprawy, że utknęli w niekończącej się pętli, każdego dnia powtarzają te same czynności. Ułatwi to wam trochę polowanie na nich i manipulowanie nimi.
Na całej wyspie znajdziecie wskazówki dotyczące ich sekretów, przyzwyczajeń i rozkładów dnia. Wszystkie odkryte informacje dotyczące wizjonerów zostaną zapisane w sekcji tropów menu gry, dzięki czemu można do nich wracać w kolejnych iteracjach pętli. Tropy te oferują szczegółowe instrukcje krok po kroku pozwalające odnaleźć i wyeliminować wszystkich ośmiu wizjonerów.

Poza zbliżeniem się do przerwania pętli czasu eliminowanie wizjonerów wiąże się też z wyjątkowymi korzyściami.
Ryzyko i nagroda
„Wszyscy występujący w grze wizjonerzy mają unikalną broń lub tabliczkę” – wyjaśnia projektant systemów gry, David McClure. „Ci, którzy nie będą mieli unikalnej broni, otrzymają broń z unikalnym profitem. Jedynym sposobem na zdobycie tych wyjątkowych przedmiotów jest pokonanie posiadających je wizjonerów (lub Julianny)”.
Zabijanie wizjonerów zawsze zapewni wam cenną nagrodę w postaci nowej mocy lub potężnego ulepszenia takiej, którą już posiadacie, więc warto to robić więcej niż raz. Pamiętajcie jednak, że każdy zgon wizjonera poddaje pętlę coraz większemu naciskowi. Oznacza to, że eternaliści staną się coraz bardziej niebezpieczni i będą polowali na was z coraz większą zaciekłością. Z drugiej strony zyskacie dzięki temu lepsze wyposażenie. Przedmioty takie jak medaliony będą potężniejsze i częściej spotykane. Nacisk na pętlę czasu maleje nieznacznie, gdy korzystasz z powtórki, oraz znacznie, gdy następuje restart dnia.