
The Elder Scrolls: Legends
19 listopada 2018
The Elder Scrolls: Legends - informacje o aktualizacji 2.4
The Elder Scrolls: Legends
Aktualizacja 2.4 do The Elder Scrolls: Legends jest już dostępna! Poniżej możesz sprawdzić, jakie najnowsze usprawnienia i elementy zostały wprowadzone do gry:
Wyprzedaż „Festiwal Szaleństwa”
Sheogorath rozpoczął Festiwal Szaleństwa - codziennie dostępne są unikatowe oferty ograniczone czasowo!
Każdego dnia sam daedryczny książę szaleństwa zaoferuje w sklepie promocję na coś wyjątkowego. Trzeba będzie działać szybko - Sheogorath jest niestały i każda oferta będzie obowiązywała tylko przez 24 godziny!
Grafiki na kartach
- Poprawiliśmy grafiki w niskiej rozdzielczości na urządzeniach mobilnych.
- Wyeliminowaliśmy problemy z cieniowaniem, z powodu których na urządzeniach z systemem iOS niektóre efekty graficzne były czarne.
- Naprawiliśmy różne przejścia animacji i efekty graficzne w przypadku następujących kart:
o Wygnanie
o Nieugięta Siła
Animacje oraz efekty graficzne i dźwiękowe
- Naprawiliśmy problem z krabem-kupcem polegający na tym, że po przywołaniu i wybraniu karty do ręki gracza przywołującego karta trafiająca do ręki przeciwnika była najpierw wyświetlana poza ekranem, a dopiero potem trafiała na miejsce.
- Dręczyciel Tresów i wcielenie dziczy już nie będą w chwili aktywacji ich umiejętności unosić się nad planszą wyżej niż zwykle.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że każde stworzenie wykradzione dowolną kartą z kradzieżą inną niż wola Mecinara i aresztowanie najpierw wyświetlało się na innym stworzeniu w tym samym szeregu, a dopiero potem przenosiło na drugą stronę planszy.
- Koszulka karty dobieranej poprzez Proroctwo nie będzie już wyświetlana do góry nogami.
- Ogar śmierci teraz prawidłowo ma niebieską aurę związaną z jego stałą umiejętnością.
- Efekt graficzny ramki przy działaniu Proroctwa nie będzie już pozostawał na ekranie po odłożeniu karty do ręki z powodu braku możliwości zagrania jej.
- Stworzenia nie będą już traciły efektu graficznego spętania po utracie Ochrony.
- Po pokonaniu Reive’a w trzecim rozdziale „Zapomnianego bohatera” na urządzeniu z systemem iOS na początku jego animacji z fioletowym portalem nie będzie już wyświetlany czarny prostokąt.
- Naprawiliśmy problem powodujący nadejście trójki zabójców przywoływanych przez Ungolima Słuchacza z różnych miejsc.
- Naprawiliśmy problem powodujący mignięcie butelki z miażdżącego ciosu przed rozpoczęciem animacji lotu w stronę przeciwnika.
- Złodziej snów będzie teraz prawidłowo wyświetlał znak „X”, jeśli gracz trafnie odgadnie kartę.
- Pałacowy spiskowiec nie będzie już migał w prawym górnym rogu ekranu niezależnie od tego, gdzie zostanie zagrany.
- Naprawiliśmy popsuty efekt graficzny przewodnika z Błot aktywującego umiejętność poszukiwania skarbów.
- Naprawiliśmy problem powodujący przesłonięcie liczby punktów zdrowia przekazywanych graczowi przez efekt graficzny Wyssania.
- Naprawiliśmy problem z popękanymi fragmentami zamka pozostającymi na ekranie po odblokowaniu dziewiątego przeciwnika na arenie solo.
- Naprawiliśmy problem ze strzałami lecącymi w chaotyczny sposób, jeśli cel znajduje się bardzo blisko.
- Naprawiliśmy problem ze sztyletem egzekucji migającym nad celem przed rozpoczęciem animacji.
- Naprawiliśmy problem powodujący, że po zagraniu młota Stendarra na stworzenie, które już zostało raz w ten młot wyposażone, na środku planszy pojawiał się mniejszy młot.
- Animacja ugryzienia po zagraniu pożarcia będzie teraz odtwarzana za każdym razem, nawet jeśli gracz nie ma żadnego smoka w ręce, aby przeciwnik nie otrzymywał w ten sposób informacji o kartach gracza.
- Zmieniliśmy fioletową animację portalu przywoływania, aby usunąć początkowy błysk i ogólnie przyśpieszyć całą sekwencję.
- Naprawiliśmy problem z niewyświetlaniem czerwonej kuli obrażeń po użyciu przez własnego fabrykanta swojej umiejętności zadania jednego punktu obrażeń.
- Naprawiliśmy błąd powodujący brak animacji wybuchu odrzucenia zmysłu zwiadowcy po jego użyciu, przez co karta pozostawała na kilka sekund na ekranie.
- Kiedy przeciwnik zagra kartę wsparcia, nie będzie już na chwilę przed rozpoczęciem animacji „zagrania z ręki” stawała pionowo, aby po chwili wrócić do normalnej pozycji.
- Naprawiliśmy błąd powodujący pojawianie się na urządzeniach mobilnych zarysu tarczy w zielonej poświacie Likwidacji.
- Kiedy gracz ma więcej niż dwie karty w ręce i wszystkie runy zagranie wcielenia dziczy nie będzie już powodowało przebicia kart w ręce promieniem światła.
- Naprawiliśmy błąd braku animacji strzału balisty w przeciwnego gracza.
- Naprawiliśmy błąd powodujący wtasowywanie kart stworzonych przez Galyna Miłosiernego do talii z losowych pozycji.
- Uporządkowaliśmy i naprawiliśmy efekt graficzny wystrzeliwania pajęczyny.
- Uther Nere będzie teraz wypowiadał właściwą kwestię w szóstym odcinku „Upadku Mrocznego Bractwa” (Srebrny Dom na Wodzie, apartament Uthera), jeśli w piątym odcinku (Srebrny Dom na Wodzie) gracz wybrał opcję „Powiedz”.
- Naprawiliśmy błąd powodujący dwukrotne odtworzenie dźwięku ataku sztyletem przy egzekucji.
- Naprawiliśmy błąd powodujący dwukrotne odtwarzanie dźwięku słów kluczowych nadawanych przez magiczny katalizator.
- Dźwięk zyskania życia nie będzie już odtwarzany przy zerowej głośności ogólnej.
- Zwiększyliśmy głośność dźwięków przywołania i ataku tropicielki z Iglicy Karth oraz nauczycielki zniszczenia w językach niemieckim, portugalskim, polskim i francuskim.
- Dodaliśmy dźwięk odtwarzany w chwili znalezienia przeciwnika w kolejce rozgrywki rankingowej, szybkiej i treningowej.
- Teraz po użyciu umiejętności przywołania pałacowego spiskowca do zniszczenia innej karty będzie odtwarzany odgłos płomieni.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że drugi kapłan księżyców nie wypowiadał swojej kwestii po przywołaniu do szeregu po zagraniu zadumy Dwóch Księżyców, gdy przeciwnik w swojej turze nie zadał graczowi żadnych obrażeń.
- Naprawiliśmy błąd powodujący słyszalne buczenie, jeśli menu opcji zostało otwarte, gdy lont licznika czasu na rozegranie tury już płonął.
- Dodaliśmy brakujące dialogi/efekty następujących kart:
o Spokój
o Magiczka z Przystani Obłoków
o Strażnik kaplicy
o Pakt Orvasa
o Udręczony alit
Rozgrywka
- Wprowadziliśmy liczne poprawki sztucznej inteligencji.
- Na arenie solo w scenariuszu z Ochroną przeciwnik SI otrzymuje altmerskiego obrońcę zamiast obecnej straży z Twierdzy Smutku.
- Manipulacje Barilzara nie pozwalają już graczowi zdradzić ostatniego stworzenia na planszy.
- Zagranie pamiętnej nocy na stworzenie wyposażone w przedmiot spowoduje wysłanie na stos kart odrzuconych także tego przedmiotu.
- Po użyciu umiejętności Przywołania Mecinara oba wynaturzenia powinny teraz mieć prawidłowy koszt po dobraniu.
- Naprawiliśmy błąd powodujący danie graczowi słodkiej bułki po zagraniu szantażu na przeciwnika, który nie ma żadnego stworzenia. Teraz gracz otrzyma zgodnie z założeniami kurczaka.
- Stworzenia poświęcone w celu użycia zdrady można teraz prawidłowo przeglądać i wybierać na stosie kart odrzuconych.
- Oddział Śnieżnego Jastrzębia, partyzant Cieniołuskich oraz mag z Mglistej Twierdzy nie będą już wyświetlały efektu samowzmocnienia, jeśli niezbędny warunek nie został jeszcze spełniony.
- Historia rozgrywki nie będzie już zawierała informacji o liczbie stworzeń wzmocnionych przez przeciwnika po zastosowaniu montażu.
- Statek korsarzy nie będzie już miał strzałki do umieszczenia korsarza przy zapełnionych obu szeregach.
- Naprawiliśmy błąd powodujący niekonsekwentne wyświetlanie koszulek i wierzchów przepędzonych kart w historii rozgrywki w zależności od tego, jaki rodzaj karty został przepędzony.
- Naprawiliśmy błąd powodujący brak możliwości wybrania na cel dla dobranej karty Proroctwa (w fazie zagrania Proroctwa) stworzenia, które zadało w ataku dodatkowe obrażenia powodujące dobranie tej karty Proroctwa. Przykład: dwuetapowy atak ognistego chochlika.
- Efekt samowzmocnienia wiecznego smoka teraz powinien być stosowany, kiedy smok jest również pod działaniem efektu ustalającego moc/zdrowie.
- Efekty karczmarki Delphine i kantora Akatosha będą teraz traktowane jako aktywowane „po” warunku wyzwalającym, zgodnie z brzmieniem opisu na karcie.
- Mapa skarbu będzie teraz zawsze próbowała dobrać niezaznaczone typy kart wymienione na karcie poszukiwania skarbów.
- Naprawiliśmy błąd powodujący aktywowanie niektórych efektów zniszczenia (Alduin, mantikora itp.) z priorytetem wyższym niż założony.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że popielny ciemiężca nie używał swojej umiejętności Przywołania, jeśli został wzmocniony po wprowadzeniu do gry.
- Mentorka straży nie będzie już wskazywała przeciwnikowi udanego ulepszenia innej karty.
- Poszukiwania skarbów będą teraz zerowane, jeśli stworzenie, które je zapoczątkowało, zostanie usunięte z rozgrywki.
- Obrońca Korzenia będzie teraz obecny w obu szeregach przeciwnika na poziomie mistrzowskim pierwszej części Krypty Nocnej Matki w szóstym odcinku Upadku Mrocznego Bractwa.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że jeśli jednocześnie aktywowanych było kilka umiejętności Przywołania zwiastuna koszmarów, a jeden ze zwiastunów został przekształcony przed wykorzystaniem swojej zdolności Przywołania, przekształcenie z jego zdolności było wywoływane z portretu gracza, ale nie przynosiło żadnego skutku.
- Stworzenia ze zdolnościami cofania przywołania wymagającymi wskazania celu nie mogą już zaznaczać kart w ręce przeciwnika, jeśli zdolność jest aktywowana jednocześnie (np. dwóch wojowniczych gigantów).
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający czasem młotowi Stendarra podwojenie zdrowia i mocy stworzenia.
- Czarny smok nie przepędza już stworzeń, lecz prawidłowo dodaje karty na stos kart odrzuconych.
- Naprawiliśmy błąd ze szturmem magów bitewnych powodujący dobieranie kart w innej kolejności niż w opisie karty.
- Umiejętność Przywołania Wielkiego Inkwizytora nie będzie już wyświetlana, jeśli nie ma żadnego stworzenia, które mogłoby być jej celem.
- Naprawiliśmy błąd powodujący pojawienie się na stosie kart odrzuconych nieistniejącej kopii skradzionych spodni, jeśli efekt ostatniego tchnienia spodni został aktywowany i te zostały przydzielone zmieszanemu Dunmerowi, chociaż karta spodni nie trafiała na ten stos.
- Naprawiliśmy błąd powodujący pojawienie się na stosie kart odrzuconych niewłaściwej wersji Cienistego, jeśli rumak został zniszczony w celu aktywowania jego efektu ostatniego tchnienia.
Ogólne
- Obniżyliśmy wymaganą minimalną wersję systemu Android do 4.3!
- Wprowadziliśmy dalsze poprawki komunikacji sieciowej.
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający czasem na komputerach Mac wyświetlenie całego menu głównego (pojawiało się wyłącznie tło).
- Widzowie nie będą już nagle rozłączani w chwili zadania ostatniego ciosu.
- Menu wyboru języka będzie ponownie dostępne w wersji Bnet.
- Tytuł „Szczęśliwa dama” powinien być z powrotem dostępny dla wszystkich graczy, którzy go zdobyli.
- Gracze nie mogą już wysyłać ani otrzymywać wyzwań do gry podczas przebywania w kolejce w innych trybach.
- Wygrywanie i przegrywanie łamigłówek nie będzie już liczone do postępów w zdobywaniu tytułów i wykonywaniu zadań dnia.
- Poprawiliśmy czas wyświetlania wielu napisów, aby były lepiej dopasowane do słyszanych dialogów.
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający zagranie czwartej karty z pełnej ręki.
- Naprawiliśmy błąd utrudniający wysłanie ponownego wyzwania znajomemu, z którym właśnie rozegrało się partię.
- Naprawiliśmy błąd powodujący wielokrotne wyświetlanie zachęty do założenia konta pomimo zaznaczenia pola wyboru w celu wyłączenia tych komunikatów.
- Misje z różnymi wyborami fabularnymi można teraz rozgrywać ponownie w celu uzyskania obu tytułów.
- Wykonywanie zadań rodu Redoran, rodu Dagoth i Towarzyszy nie będzie już uwzględniane w postępach tytułów Gildii Wojowników.
- Wykonywanie zadań rodu Telvanni, Świątyni Trójcy i Akademii w Zimowej Twierdzy nie będzie już uwzględniane w postępach tytułów Gildii Magów.
- Wykonywanie zadań rodu Hlaalu nie będzie już uwzględniane w postępach tytułów Gildii Złodziei.
- Gracze wyrzuceni z trybu widza będą teraz prawidłowo wracać do głównego menu zamiast do ostatniego wyświetlonego wyskakującego okna misji fabularnej.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznanie tytułu Cudotwórca pomimo wygrania partii z ujemnym zdrowiem.
- Naprawiliśmy błąd powodujący brak utraty rangi w przypadku poddania rozgrywki rankingowej przed upływem dwóch minut od jej rozpoczęcia.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe naliczanie zwycięstw ogółem po przeniesieniu konta z poprzedniej aplikacji.
- Naprawiliśmy błąd powodujący opóźnienie w blokowaniu wiadomości od zablokowanego użytkownika.
- Gracze nie mogą już trafić dwa razy z rzędu na tego samego przeciwnika w kolejce rozgrywki szybkiej.
- W scenariuszu „Zębacze otaczają swoją ofiarę” na arenie solo nie brakuje już czterech zębaczy (po jednym w każdym szeregu u obu graczy).
- W scenariuszu „Tarcze w górę” na arenie solo nie brakuje już altmerskiego obrońcy u obu graczy.
Interfejs użytkownika
- Po uruchomieniu Legends pasek wczytywania będzie prawidłowo wypełniał się tylko jednokrotnie przed przejściem do menu głównego.
- Gracze mogą teraz pomijać animacje przywołania duszy i pułapki duszy, co znacznie przyśpiesza masowe wykonywanie tych operacji.
- Paski przewijania menu są teraz łatwiejsze do dotknięcia/chwycenia na urządzeniach mobilnych.
- Menu rozwijane pytania bezpieczeństwa i kraju na ekranie rejestracji są teraz większe, by łatwiej można było ich użyć/dotknąć.
- Pasek przeszukiwania kolekcji będzie teraz prawidłowo podświetlany.
- Komunikat o odwołaniu przyjacielskiego wyzwania będzie wyświetlany tylko raz zamiast dwukrotnie.
- Strzałka nawigacji w lewo na ekranie kolekcji nie będzie już ukryta pod wycięciem w obudowie urządzenia iPhone X.
- Po uruchomieniu gry i wyświetleniu ekranu nagród dnia w oknie podglądu bieżącej nagrody nie będzie się pojawiał najpierw duży obraz monety w niskiej rozdzielczości.
- Kliknięcie okienka wyskakującego z informacją o wykonaniu zadania spowoduje jego zamknięcie, a nie otworzenie okienka podpowiedzi o rozpoczęciu zadania.
- Zmieniliśmy maksymalną długość pola z nazwą przeciwnika, aby zapobiec nachodzeniu długich nazw na awatar.
- Usunęliśmy czerwony przycisk X (zamknięcia) ze wszystkich okienek wyskakujących z informacją o zakończeniu opowieści, aby gracze nie otwierali przypadkowo ponownie węzła, którego kliknięcie nie powinno być możliwe.
- Naprawiliśmy błąd w systemie iOS powodujący czasem wyświetlanie w miejscu dużej części menu kolekcji gwieździstego tła po zminimalizowaniu i ponownym zmaksymalizowaniu gry.
- Ściana słów nie będzie już sugerowała graczowi ulepszenia Krzyku poza poziom trzeci.
- Naprawiliśmy błąd z nadmiernie rozciągniętym paskiem tytułu gracza.
- Zalecenie korzystania z połączenia Wi-Fi na urządzeniu mobilnym będzie teraz wyświetlane nad okienkiem wyskakującym „Pobierz zawartość”.
- Darmowe talie Skyrim przyznawane w rozdziale trzecim nie będą już miały nieprawidłowej grafiki ani tekstu tymczasowego.
- Naprawiliśmy błąd powodujący wychodzenie opisów pakietów kart w sklepie poza ramki.
- Wyskakujące okienko z opcjami wyzwań zostało powiększone.
- Smoczy rycerz Altmerów odzyskał ikonę gwiazdki zdolności.
- Nazwy talii nie będą już otrzymywały na końcu cyfr jeśli gracz nie ma talii o dokładnie takiej samej nazwie.
- Naprawiliśmy błąd powodujący wyświetlanie interfejsu głównego (nazwy, tytuły, kolory itd.) podczas animacji rozpoczęcia starcia w każdym meczu.
- Powiększyliśmy wiele elementów interfejsu w wersji na urządzenia mobilne. Dotyczy to zdrady, zachęty do rejestracji, aktualności, przycisku oglądania jako widz oraz ponownego dobierania kart.
- Naprawiliśmy błąd powodujący pojawienie się na środku ekranu czerwonej poświaty, jeśli gracz właśnie miał usunąć talię.
- Podpowiedź do zadania dnia nie będzie już przenikała przez okienko wyskakujące zadania dnia.
- Okienko wyskakujące z opisem szeregu balu maskowego będzie prawidłowo wyświetlane przed rozpoczęciem rozgrywki na poziomie mistrzowskim domu Arenthila Wethrina w pierwszym odcinku „Upadku Mrocznego Bractwa”.
- Okienko wyskakujące z opisem szeregu kurażu będzie prawidłowo wyświetlane przed rozpoczęciem rozgrywki na poziomie mistrzowskim gospody Pod Chmurną Szumowiną w pierwszym odcinku „Upadku Mrocznego Bractwa”.
- Jeśli w wyniku wrzucenia karty do pułapki duszy talia stanie się nieprawidłowa, teraz prawidłowo zostanie przeniesiona na koniec listy talii.
- Menu opcji można teraz zamknąć kliknięciem/dotknięciem ekranu w dowolnym miejscu poza nim.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że widzowie rozgrywek z jednym szeregiem widzieli tylko ikonę lewego szeregu frontowego. Teraz widoczne są ikony obu szeregów.
- Przycisk trybu premium ma teraz takie samo podświetlenie co inne przyciski.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieznikanie (aż do powrotu do menu) komunikatu „Kup tę mapę, żeby kontynuować” po kupieniu nowego aktu.
- Wszystkie okienka wyskakujące wyświetlane przed rozpoczęciem rozgrywki można teraz zamknąć kliknięciem/dotknięciem ekranu poza okienkiem.
- Czarna strzałka będzie teraz ukrywana w trakcie sekwencji otwierania pakietu (karty oczekujące na odwrócenie).
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie w sekcji ofert specjalnych sklepu dodatkowych kart z różnych talii podstawowych, jeśli wcześniej gracz przeglądał wiele talii podstawowych jedna po drugiej.
- Naprawiliśmy błąd powodujący wyświetlanie dżentelmena Jima Staceya przy wyszukiwaniu w kolekcjach karty miesiąca.
- Po zminimalizowaniu interfejsu ponownego dobierania kart można teraz wskazywać kursorem myszy karty obecne na planszy oraz karty wsparcia w celu zobaczenia ich w powiększeniu.
- Wszystkie scenariusze bossa areny mają teraz poprawne wyświetlane przed rozpoczęciem rozgrywki okienko wyskakujące z wyjaśnieniem specjalnych zasad danego przeciwnika.
Nagrody
- Teraz po ukończeniu scenariusza „Oskarż Varlyna” w czwartym odcinku „Upadku Mrocznego Bractwa” gracz otrzyma tylko jeden egzemplarz Cycerona Zdrajcy, a nie trzy.
- Teraz po ukończeniu „Mrocznego Lasu” w pierwszym odcinku Mechanicznego Miasta na poziomie mistrzowskim gracz otrzyma 20 klejnotów duszy zamiast 30.