
Wolfenstein: Youngblood
Zmiany balansu, poprawki błędów i o wiele więcej w aktualizacji Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Youngblood
Z radością informujemy, że później w tym tygodniu zostanie wypuszczona aktualizacja do gry Wolfenstein: Youngblood, zawierająca poprawki balansu i inne usprawnienia.
Poniżej więcej szczegółów.
Aktualizacja 1.0.5 jest już dostępna na PC! Wkrótce informacje o wersji na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.
Dziękujemy za cierpliwość i wsparcie okazywane Wolfenstein: Youngblood! Będziemy kontynuowali monitorowanie gry i w razie potrzeby zaktualizujemy ją kolejnymi łatkami w przyszłości. Dziękujemy za wszystkie przesłane opinie!
Najważniejsze zmiany w łatce
Zmieniono poziom trudności wszystkich walk z bossami.
W menu opcji dodano ustawienie umożliwiające włączenie lub wyłączenie wyświetlania pasków zdrowia przeciwników (nie powoduje to wyłączenia różnych typów pancerza).
Wprowadzono wiele zmian mających na celu wyeliminowanie wrażenia, że przeciwnicy są jak „gąbki chłonące pociski”.
Od teraz po odrodzeniu gracza odnawiane są jego zapasy amunicji do podstawowego uzbrojenia.
Dodano większą ilość amunicji do specjalnych rodzajów broni na trudniejszych obszarach.
Podwojono liczbę laptopów z samouczkami, aby ukończenie gry w 100% było łatwiej osiągalne.
Usunięto błąd powodujący na niektórych obszarach przedwczesne odradzanie się przeciwników.
Zwiększono szybkość przełączania się między wybranymi rodzajami broni, aby ułatwić dostosowywanie ataku do typu pancerza przeciwników.
Poprawki błędów
Gracze-klienci mogą od teraz detonować ładunki DKW wystrzelone przez gracza-gospodarza, strzelając do nich.
Taśma z danymi wymagana do ukończenia misji „Milcząca placówka” mogła zaginąć, blokując postęp misji. Od teraz taśma ta będzie wyświetlana dla wszystkich graczy poprawnie.
Zrównano modyfikatory obrażeń wszystkich klas broni oraz ulepszeń dla graczy-klientów i graczy-gospodarzy. Dotąd w grze występował błąd, przez który jeden z graczy korzystający z pewnych typów broni i ulepszeń mógł zadawać znacznie większe obrażenia.
Dotąd wiadomość „Dostępne do odblokowania” pojawiała się, chociaż w pobliżu wciąż znajdowali się aktywni wrogowie. Od teraz nie będzie to miało miejsca.
Usunięto wiele różnych błędów czasowych związanych z zaliczaniem wydarzeń, które w pewnych okolicznościach mogły uniemożliwić zapisywanie postępów.
Od teraz dźwignie wymagające kooperacji będą mniej zawodne podczas gry solo.
Poprawiono SI siostry tak, aby częściej schodziła z drogi dużym przeciwnikom, oraz zwiększono jej skuteczność w leczeniu powalonego gracza.
Zmiany balansu
Samouczki niezebrane przez graczy w 1 i 2 sekcji paryskich ulic nie pojawią się już w sekcji 3. Umożliwi to cofnięcie się na późniejszych etapach gry, aby przejść te samouczki i zdobyć brakujące procenty ukończenia gry.
Dodano punkty kontrolne do wszystkich misji w wieżach i walk ze strażnikami wież. Uwaga: powrót do wież po ukończeniu głównych misji sprawi, że nie będzie w nich punktów kontrolnych.
Gracze, którzy utracą wszystkie życia i przywrócą stan gry zapisany w ostatnim punkcie kontrolnym, odzyskają co najmniej 50% amunicji do podstawowych rodzajów broni. Mechanizm ten uwzględnia wszystkie umiejętności i ulepszenia wpływające na amunicję, ale pominie broń ciężką i specjalną.
Umieszczono dodatkową amunicję do broni specjalnej na obszarach walki ze wszystkimi bossami i strażnikami.
Podwoiliśmy ilość obrażeń zadawanych opancerzonym przeciwnikom za pomocą broni o niewłaściwie dobranym typie. Dzięki temu nie będą sprawiali wrażenia zbyt wytrzymałych na obrażenia, gdy gracze będą atakować ich niewłaściwą bronią. Wciąż jednak zachęcamy do inwestowania srebra w ulepszanie różnych rodzajów broni, aby zmaksymalizować obrażenia zadawane wytrzymałym wrogom.
Zmniejszono ilość zdrowia generała Winklera, aby dopasować jego trudność do poziomu ze sterowcem.
Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez Bombenhundy.
Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez strzelbę, pistolet automatyczny i pistolet maszynowy, aby zrównać je z pozostałymi rodzajami broni podstawowej.
Obniżono poziom strażników bram wież we wszystkich dzielnicach, aby dopasować go do przeciwników znajdujących się we wnętrzu wież. Mimo to wieże wciąż przeznaczone są dla graczy na co najmniej 20. poziomie doświadczenia.
Dodano możliwość włączenia/wyłączenia celowników mechanicznych. Ustawienie to znaleźć można w menu sterowania.
Zmniejszono wibracje kontrolera na Xbox One.
Dodano możliwość wyłączenia pasków zdrowia przeciwników. Jest dostępna w ustawieniach rozgrywki. Nie spowoduje to wyłączenia osłon i poziomów wrogów, więc przed skorzystaniem z tej opcji zalecamy dobre zaznajomienie się z przeciwnikami w grze.
Dodano ponad 20 dodatkowych kopii samouczków rozmieszczonych w dzielnicach, aby ułatwić ukończenie gry w 100% oraz zapewnić nowym graczom lepszy dostęp do nich.
Dodano specjalną ikonę dla komputerów z samouczkami, która jest wykorzystywana, gdy gracz używa ulepszenia „Kolekcjonerka sekretów”.
Zmniejszono ilość punktów zdrowia Lothara na etapie walki w penthousie.
Wprowadzono wiele zmian związanych z celnością i ilością zadawanych obrażeń Lothara na ostatnim etapie walki z nim.
Dodano alarm i ostrzeżenie dźwiękowe związane z odrzutowcami IV Rzeszy podczas walki z Lotharem, aby zapewnić graczom większą szansę na ich uniknięcie lub zestrzelenie.
Zmniejszono liczbę pocisków w trakcie fazy lotu Lothara.