TESL_Mudcrab_Merchant_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
20 lipca 2018

Zmiany w zrównoważeniu: aktualizacja 72.4

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Poniższe zmiany w równowadze rozgrywki, które planujemy wprowadzić na początku przyszłego tygodnia, wpłyną na siłę kilku najpotężniejszych talii w metagrze po wprowadzeniu dodatku Rody Morrowind, ale jednocześnie nie uczynią ich niegrywalnymi.

Siła najbardziej wydajnych kart wykorzystywanych w taliach opartych na powstaniu lub Krzykach w kolorach zwiadowcy i Telvanni zostanie zmieniona, tak by zrównać potencjał tych talii z innymi. Z kolei w ofensywnych taliach Hlaalu osłabimy nieco działanie nawiedzonej posiadłości. Ponadto zmiany dotkną kilku innych często wykorzystywanych kart.

Wyssanie witalności

  • Efekt na poziomie 3. został zmieniony na „Wszystkie wrogie stworzenia w szeregu otrzymują -2/-2.”.

O ile rozumiemy, że wyssanie witalności jest kluczową kartą w strategii obronnej wielu wolniejszych talii opartych na zwinności i wymaga sporo miejsca w talii, by osiągnąć optymalne działanie (co wiąże się z korzystaniem ze ścian słów i mentorów Siwobrodych), uznaliśmy, że przy obecnym działaniu kartę zbyt łatwo wpleść w rozgrywaną turę, a jej efekty są trudne do ominięcia. Z jednej strony w wielu przypadkach wyssanie witalności będzie dalej działało jako narzędzie do czyszczenia stołu na poziomie trzecim. Z drugiej zaś gracze spodziewający się efektu tej karty będą mogli ograniczyć jej skuteczność przez ostrożniejsze rozmieszczanie jednostek w szeregach – w ten sam sposób co w przypadku gniewu świtu.

Powstanie Ulfrika

  • Koszt zmieniony z 6 na 7

Powstanie Ulfrika stało się jedną z kluczowych kart w taliach stawiających na kontrolę klas zwiadowcy i Telvanni, jako że te kombinacje atrybutów mają dostęp do szerokiej gamy efektów Przywołania. Moc tej karty sprawiła, że zaczęła pojawiać się w taliach stawiających na kontrolę też w innych klasach, i uczyniła z niej kluczowy element niszczycielskiej kombinacji niksowołu. Wprowadzona zmiana sprawi, że karta nadal będzie mogła dać przewagę pewnym taliom, ale jednocześnie utrudni jej skuteczne użycie, gdy gracz nie ma zbyt wielu punktów magii.

Nawiedzona posiadłość

  • Koszt zmieniony z 3 na 4

Od premiery Rodów Morrowind ród Hlaalu był najpopularniejszy wśród talii agresywnych. Aby wpłynąć na jego popularność bez szkody dla innych agresywnych talii, musieliśmy zmodyfikować jedną z kart dostępnych tylko dla Hlaalu. Jedną z najpopularniejszych sugestii była zaprzysiężona rodu Hlaalu, ale jej użycie wymaga nieco przygotowań, które ułatwia fakt, że nawiedzona posiadłość kosztuje tylko trzy punkty magii. Gracze mogli użyć pierścienia magii, by zagrać nawiedzoną posiadłość i zaprzysiężoną rodu Hlaalu zaraz po niej w trzeciej turze i czerpać korzyści z obu kart. Zwiększenie kosztu posiadłości sprawi, że tego rodzaju kombinacje będą nieco trudniejsze do uzyskania, upodobni ją do innych kart neutralizujących wsparcie, a także da innym taliom szansę na złapanie oddechu.

Ręka rodu Dagoth

  • Statystyki zmienione z 5/5 na 5/4

Ręka rodu Dagoth stała się kluczowym elementem talii Dagoth, co nam się podoba! Odkryliśmy jednak, że jest odrobinę zbyt wytrzymała w starciu z innymi taliami wyważonymi. Ta zmiana powinna sprawić, że pozostanie na tyle wytrzymała, by pozostać poważnym zagrożeniem, a jednocześnie łatwiejsza do kontroli podczas wytężonych zmagań.

Uczony mag z Tel Vos

  • Efekt zmieniony na „Znak. Jeśli na koniec twojej tury uczony mag z Tel Vos ma Znak, otrzymujesz Znak.”.

Oto kolejna wytrzymała karta ze Znakiem oraz pierwsza sytuacja w Legends, w której sam gracz może otrzymać Znak. Uczony mag z Tel Vos okazał się być potężnym narzędziem przeciwko agresywnym taliom. Odrobinę zbyt potężnym. W przypadku wielu wyważonych strategii rozprawienie się ze Znakiem uczonego maga z Tel Vos i jego czterema punktami życia oraz zmaganie się co turę ze Znakami na przeciwniku było nieco zbyt trudne. Ta zmiana sprawi, że talie wyważone nie będą musiały koniecznie niszczyć albo uciszać uczonego maga z Tel Vos po pozbyciu się Znaku, by przebić się przez efekt karty. Oczywiście gracz kontrolujący maga z Tel Vos będzie miał możliwość umieszczenia na nim Znaku takimi kartami jak twórczyni znaków, by przywrócić jego efekt.

Krab-kupiec

  • Statystyki zmienione z 1/3 na 1/2

Krab-kupiec dowiódł, że jest bardzo potężnym stworzeniem o koszcie jeden. Podoba nam się idea silnych tanich stworzeń w Legends, ale nie lubimy, gdy są nimi karty o losowym efekcie z tak szerokim zakresem. Krab-kupiec wyciągający dowolne karty z gry zdecydowanie różni się od kart z niewielką pulą potencjalnych efektów i wpłynął na wynik zbyt wielu gier turniejowych. Zdajemy sobie sprawę, że niektórzy gracze lubią kupca, a efekty losowe zdecydowanie mają swoje miejsce w naszej grze. Dlatego zachowujemy podstawowe działanie tej karty bez zmian, ale osłabiamy statystyki kraba, co powinno zrównoważyć jego skuteczność i sprawić, że będzie mniej uciążliwy w grze turniejowej.

Książę Vedam Dren

  • Statystyki zmienione z 4/4 na 4/5

Książę Vedam Dren nie był nigdy zbyt często używany. Jedną z jego największych słabości jest fakt, że musi przetrwać całą turę, nim przyniesie jakiekolwiek korzyści. Zwiększone zdrowie pozwoli mu przetrwać błyskawice i utrudni wymienianie za niego innych stworzeń, co powinno zwiększyć przydatność tej karty.

Przez dwa tygodnie po wprowadzeniu zmian w pułapce duszy będzie można odzyskać pełny koszt wszystkich egzemplarzy wyssania żywotności, powstania Ulfrika, nawiedzonej posiadłości, ręki rodu Dagoth, uczonego maga z Tel Vos i kraba-kupca uzyskanych przez przywołanie dusz.

CVH_Profile_Pic.jpg

Christian Van Hoose

Community Manager