
DOOM® Eternal
Twoja kwietniowa playlista DOOMspiracyjna
DOOM® Eternal
Czy to przy zmywaniu sterty naczyń, czy przy renderowaniu modelu 3D wybuchającego cacodemona, muzyka pomaga przy różnych pracach.
To właśnie dlatego nawiązaliśmy współpracę z zespołem id Software, aby przygotować własną playlistę na Spotify, pełną inspirujących, zachęcających albo po prostu towarzyszących utworów. To właśnie te dźwięki rozbrzmiewały w naszych studiach podczas prac nad DOOM Eternal.
Teraz i wy możecie ich posłuchać, TUTAJ, podczas mierzenia się z codziennymi wyzwaniami - szkołą, pracą, sprawunkami czy nieustępliwą hordą demonów. Będziemy aktualizować tę playlistę o nowe pozycje, a więc bądźcie jak ten wybuchający cacodemon - bardzo czujni!
Ale od czego zacząć? Oto kilka wybranych ścieżek, wraz z komentarzem pracowników id:
„The Mob Rules” – Black Sabbath
*Często zadaję sobie pytanie: „co jest niszą id?” Aby pomóc sobie podczas tego donkichotowskiego wyzwania, zerkam na inne gry, które wydają mi się dalekimi kuzynami, niegdyś usuniętymi z drzewa genealogicznego id. Sprawdzam, jak możemy skorzystać z innych obszarów i przypomnieć sobie o naszych korzeniach”. *
*“Jedną z takich gier jest Brütal Legend (2009), a szczególnie lubię zwiastun ujawniający, z tym świetnym utworem w tle. Zaczyna się od monologu potwora, przedstawiającego starożytny świat. Kończy się on słowami „(ta klamra) wykuta została dla boga. Nie dla ciebie. Nie dla pracownika technicznego!” I wtedy Eddie skręca mu kark i zabija wszystkich, ani przez chwilę nie tracąc impetu. To wideo przypomina mi, że DOOM Slayer nie dba o to, jak starożytny jest jakiś bóg i jak śmiertelny jest on sam. Po prostu fraguje i gibuje i nikt nie może go powstrzymać”. *
- Alex Whitfield, młodszy projektant rozgrywki
„Dagger” – Vildhjarta
”Brutalny i nastrojowy kawałek. Pozwala mi się świetnie skoncentrować na pracy”.
- Tim Lohrenz, młodszy producent
„Feast for Crows” – Our Hollow, Our Home
„Utwory, którymi inspiruję się podczas projektowania, to wysokoenergetyczne kawałki metalowe w szybkim tempie. Podejrzewam, że czegoś takiego słuchałby DOOM Slayer. Taka muzyka pozwala mi też dobrze skupić się na precyzyjnych wymaganiach jeśli chodzi o projekt rozgrywki”.
„Uruchamiam naszą grę z taką właśnie muzyką i sprawdzam, czy jej tempo zgadza się z tempem utworu. Jeśli czuję, że jestem wolniejszy od muzyki, coś trzeba zmienić. Może chodzić o czas ładowania broni, okno czasowe, w którym mogę wystrzelić, a nawet tempo poruszania się po arenie. Te utwory pozwalają mi zidentyfikować miejsca, w których potrzebna jest większa responsywność. No i podkręcają mnie do porządnego masakrowania demonów!”
- Peter Sokal, starszy projektant
„Dashboard” – Modest Mouse
„To bardzo pozytywna piosenka, z niemal beztroskim i bezczelnym podejściem”.*
*”Przypomina mi ona trochę proces tworzenia gry, ponieważ rzeczy często nie idą zgodnie z planem, a mimo to, wszystko może ostatecznie wyjść na dobre. Styl tej piosenki jest świetnie odzwierciedlony w wersie „przednia szyba stłuczona, ale ja uwielbiam świeże powietrze, wiecie?”
- Hammed Al-Tamimi, grafik techniczny