DE_Soul_Processing_HERO_1920x870.jpgDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
28 kwietnia 2019

Twoja kwietniowa playlista DOOMspiracyjna

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

Czy to przy zmywaniu sterty naczyń, czy przy renderowaniu modelu 3D wybuchającego cacodemona, muzyka pomaga przy różnych pracach.

To właśnie dlatego nawiązaliśmy współpracę z zespołem id Software, aby przygotować własną playlistę na Spotify, pełną inspirujących, zachęcających albo po prostu towarzyszących utworów. To właśnie te dźwięki rozbrzmiewały w naszych studiach podczas prac nad DOOM Eternal.

Teraz i wy możecie ich posłuchać, TUTAJ, podczas mierzenia się z codziennymi wyzwaniami - szkołą, pracą, sprawunkami czy nieustępliwą hordą demonów. Będziemy aktualizować tę playlistę o nowe pozycje, a więc bądźcie jak ten wybuchający cacodemon - bardzo czujni!

Ale od czego zacząć? Oto kilka wybranych ścieżek, wraz z komentarzem pracowników id:

„The Mob Rules” – Black Sabbath

*Często zadaję sobie pytanie: „co jest niszą id?” Aby pomóc sobie podczas tego donkichotowskiego wyzwania, zerkam na inne gry, które wydają mi się dalekimi kuzynami, niegdyś usuniętymi z drzewa genealogicznego id. Sprawdzam, jak możemy skorzystać z innych obszarów i przypomnieć sobie o naszych korzeniach”. *

*“Jedną z takich gier jest Brütal Legend (2009), a szczególnie lubię zwiastun ujawniający, z tym świetnym utworem w tle. Zaczyna się od monologu potwora, przedstawiającego starożytny świat. Kończy się on słowami „(ta klamra) wykuta została dla boga. Nie dla ciebie. Nie dla pracownika technicznego!” I wtedy Eddie skręca mu kark i zabija wszystkich, ani przez chwilę nie tracąc impetu. To wideo przypomina mi, że DOOM Slayer nie dba o to, jak starożytny jest jakiś bóg i jak śmiertelny jest on sam. Po prostu fraguje i gibuje i nikt nie może go powstrzymać”. *

  • Alex Whitfield, młodszy projektant rozgrywki

„Dagger” – Vildhjarta

”Brutalny i nastrojowy kawałek. Pozwala mi się świetnie skoncentrować na pracy”.

  • Tim Lohrenz, młodszy producent

„Feast for Crows” – Our Hollow, Our Home

„Utwory, którymi inspiruję się podczas projektowania, to wysokoenergetyczne kawałki metalowe w szybkim tempie. Podejrzewam, że czegoś takiego słuchałby DOOM Slayer. Taka muzyka pozwala mi też dobrze skupić się na precyzyjnych wymaganiach jeśli chodzi o projekt rozgrywki”.

„Uruchamiam naszą grę z taką właśnie muzyką i sprawdzam, czy jej tempo zgadza się z tempem utworu. Jeśli czuję, że jestem wolniejszy od muzyki, coś trzeba zmienić. Może chodzić o czas ładowania broni, okno czasowe, w którym mogę wystrzelić, a nawet tempo poruszania się po arenie. Te utwory pozwalają mi zidentyfikować miejsca, w których potrzebna jest większa responsywność. No i podkręcają mnie do porządnego masakrowania demonów!”

  • Peter Sokal, starszy projektant

„Dashboard” – Modest Mouse

„To bardzo pozytywna piosenka, z niemal beztroskim i bezczelnym podejściem”.*

*”Przypomina mi ona trochę proces tworzenia gry, ponieważ rzeczy często nie idą zgodnie z planem, a mimo to, wszystko może ostatecznie wyjść na dobre. Styl tej piosenki jest świetnie odzwierciedlony w wersie „przednia szyba stłuczona, ale ja uwielbiam świeże powietrze, wiecie?”

  • Hammed Al-Tamimi, grafik techniczny
PW_Outlook_Pic_2_BW.jpg

Parker Wilhelm

Content Manager