TESL_Pact_Shieldbearer_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
30 października 2019

Planowane zmiany w balansie w aktualizacji 2.15

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

W poprzednich zmianach balansu zajęliśmy się kartami, które naszym zdaniem były zbyt silne. Teraz chcemy wzmocnić część kart i strategii, które chcielibyśmy częściej widywać w grze!

Mantykora

  • Teraz ma również słowo kluczowe Ochrona

Jako kosztujące 10 punktów magii stworzenie 6/6 mantykora jest groźna w ataku, a jednocześnie jej umiejętność zniszczenia stworzenia przeciwnika potrafi odwrócić losy bitwy. To połączenie działa szczególnie dobrze w szeregu taktycznym, gdzie mantykora zwykle ma gwarantowany atak (chyba że padnie ofiarą mantykory przeciwnika). Dlatego postanowiliśmy ją osłabić poprzez dodanie Ochrony, co uniemożliwia takie jej wykorzystanie.

Żartujemy! Mantykora kiedyś była potężną kartą i już dwukrotnie ją osłabialiśmy. Jednakże w międzyczasie dodaliśmy do gry silniejsze stworzenia i mantykora została odsunięta na boczny tor. Chcemy oddać jej nieco dawnej potęgi, aby z powrotem trafiła do najsilniejszych talii siły woli.

Łowcy-zabójcy

  • Koszt zmieniony z 7 na 6

Obecnie jest wiele sposobów wzmacniania stworzeń na ręce, w związku z czym chcieliśmy dać graczom lepszy dostęp do takich, które warto wzmocnić. Jest ich już wiele w innych atrybutach i dlatego postanowiliśmy zmodyfikować jedną z kart z atrybutu siły. Naszym zdaniem obniżenie kosztu łowców-zabójców zwiększy ich przydatność w taliach.

Inspirujący krewny

  • Statystyki zmienione z 2/4 na 3/4

Niewielkie wzmocnienie redorańskich talii z Mobilizacją, które powinny już mieć mnóstwo stworzeń do Mobilizowania.

Majstersztyk Przymierza

  • Koszt zmieniony z 8 na 7

Kiedy tworzyliśmy tę kartę, obawialiśmy się, że obniżenie jej kosztu pozwoliłoby talii opartej na przedmiotach zbyt łatwo opanować planszę – zwłaszcza z mistrzem broni. Obecnie ta obawa zdaje się być już nieuzasadniona, zatem zmieniamy koszt na 7 punktów magii, żeby zwiększyć nieco atrakcyjność przedmiotów Przymierza Daggerfall.

Wybuch duszy

  • Zmieniliśmy liczbę zadawanych obrażeń z 3 na 2

Wybuch duszy ma potężny efekt, ale wymaga talii o bardzo konkretnej konstrukcji, w wyniku czego niewielu graczy używało tej karty. Uważamy, że jeśli ktoś zadaje sobie trud i buduje talię wokół wybuchu duszy, korzyść powinna być odpowiednia do włożonego wysiłku. Dlatego właśnie zwiększamy liczbę zadawanych obrażeń.

Tarczownik Paktu

  • Statystyki zmienione z 3/5 na 3/6

Ponieważ karty z efektem weterana są rzadko używane, postanowiliśmy wzmocnić jedną z ciekawszych. Dzięki zwiększeniu statystyk na 3/6 tarczownik Paktu powinien przeżyć wystarczająco długo, by wybrać najlepszy moment na aktywowanie swojego efektu.

Słynna instruktorka

  • Statystyki zmienione z 3/3 na 3/4

Naszym zdaniem słynna instruktorka może być przydatna w kilku różnych taliach, ale jej statystyki były zbyt niskie, by skutecznie rywalizować o miejsce w talii z innymi kartami kosztującymi trzy punkty magii. Postanowiliśmy zatem nieco zwiększyć jej zdrowie.

Sparkypants-logo.jpg

Sparkypants Studios