
DOOM® Eternal
Aktualizacja BATTLEMODE z 23 kwietnia
DOOM® Eternal
Ta aktualizacja DOOM Eternal zawiera zmiany wyważenia BATTLEMODE na wszystkich platformach i nie wymaga pobierania żadnych plików.
Informacja od producentów:
Od czasu ostatniej aktualizacji BATTLEMODE na konsolach upłynęło kilka fantastycznych tygodni ze starciami BATTLEMODE. Obserwowaliśmy streamy, graliśmy z wami i przeciwko wam oraz spotykaliśmy się na Discordzie i czatach Twitch podczas Walk w piątkowy wieczór.
Od samego początku tryb BATTLEMODE był zaprojektowany tak, aby wymagać od Slayerów sięgania do jak największych pokładów determinacji i umiejętności w celu osiągnięcia zwycięstwa. Maksymalne obrażenia na sekundę, ruch, przełączanie broni, używanie wyposażenia, korzystanie z piły mechanicznej, trafianie we wrażliwe punkty, płomienny wybuch, zabójstwa chwały – to wszystko elementy tak zwanej „STREFY ZABAWY”. Każda umiejętność, której nauczyliście się w kampanii, powinna zostać SPRAWDZONA DO MAKSIMUM na arenie BATTLEMODE. Wszystko, co negatywnie wpływa na zabawę, każde nadużycie, które usuwa graczy ze strefy zabawy, powinno być zidentyfikowane i rozpatrzone do naprawienia w aktualizacji. Obecnie na wszystkich platformach rakiety namierzane w walce z demonami kontrolowanymi przez graczy powodują nudną pętlę rozgrywki, niezwiązaną z umiejętnościami, które przecież były dla nas i dla Slayerów takie ważne. Ten czas był trudny dla demonów, które padły ofiarą nadużycia, gdyż niewiele było możliwości uniknięcia tego typu ataków.
W związku z powyższym, po wdrożeniu obecnej aktualizacji, na wszystkich platformach rakiety namierzane będą zadawały o 33% mniej obrażeń demonom kontrolowanym przez graczy. Obrażenia pozostaną bez zmian przeciwko stworzeniom, które znajdują się na arenie, a są kontrolowane przez sztuczną inteligencję.
Uwielbiamy oglądać starcia pomiędzy elitarnymi Slayerami a duetami demonów. Tylko najbardziej utalentowani Slayerzy mogą zlikwidować dwa dobrze współpracujące demony, korzystające ze sprytnych taktyk, kontrujących siłę ognia osiąganą przez zręcznych Slayerów. Tak właśnie zaprojektowano ten tryb. Uważamy, że wyłącznie na PC, niewielkie zmniejszenie obrażeń balisty, z 600 do ~550, pomoże utrzymać wyważenie dla demonów i Slayerów oraz jeszcze wzmocnić równowagę pomiędzy umiejętnościami, a współpracą w ramach drużyny, o którą chodzi nam w tym trybie.
Na konsolach zmiany wprowadzone w ostatniej aktualizacji zwiększyły liczbę zwycięstw Slayerów i zbliżyły wyważenie „umiejętności kontra współpraca” do oczekiwanego przez nas poziomu. Oczywiste jest, że na najwyższym poziomie, najlepsze i najlepiej współpracujące duety demonów wciąż mogą wykorzystać niektóre zdolności bardziej efektywne w walce ze Slayerem na konsoli (używającym kontrolera) niż w walce ze Slayerem na PC. Wciąż regulujemy umiejętności po stronie demonów i będziemy wymuszać na nich bardziej taktycznie agresywne, strategiczne i koordynowane podejście, w odróżnieniu od bezustannego „nacisku non stop”, który obserwujemy obecnie u niektórych typów demonów.
W związku z powyższym, w tej aktualizacji wydłużymy czas regeneracji odskoku żywiołaka bólu, przez co gracz kierujący tym demonem będzie musiał podjąć strategiczną decyzję, kiedy naciskać na Slayera, a jego zdolność uniku nie będzie się regenerowała tak szybko. Wydłuży to okno czasowe, w którym żywiołak będzie narażony, dzięki czemu Slayer na konsoli będzie miał mniejsze problemy w walce, a całość będzie taktycznie bardziej angażująca dla wszystkich graczy.
Co więcej, będziemy zmniejszać premię ulepszenia niestabilnego spustu upiora pomiędzy rundami. Slayer na konsoli nie posiada takiej samej mobilności jak Slayer na PC, a więc moc tego ulepszenia była czasami zbyt duża dla kogoś, kto gra na kontrolerze. Niestabilny spust zapewniał demonowi łatwy „szach-mat”. Dzięki tej zmianie wyważenia, poziomy zaangażowania dla obu stron powinny się teraz zwiększyć – Slayer będzie miał nieco większą szansę na kontrę lub uniknięcie ataku, a więc grający upiorem będzie musiał myśleć bardziej strategicznie przy używaniu swojego ostrzału rakietowego. Więcej myślenia = lepsze starcia.
*Dziękujemy za ciągłe wsparcie. BATTLEMODE to tryb dla wielu osób, przeznaczony dla fanów kampanii dla jednego gracza w DOOM Eternal. Zabierzcie swoje mistrzostwo „tańca DOOM-a” na arenę i sprawdźcie swoje umiejętności w walce z najlepszymi drużynami demonów online. Grajcie dalej, a my będziemy się przyglądać.
Planujemy jeszcze wiele aktualizacji, które ujawnimy już wkrótce...
– Hugo Martin, reżyser gry
Zmiany wyważenia na wszystkich platformach

SLAYER
MODYFIKACJA NAMIERZENIA WYRZUTNI RAKIET
- Zmniejszono obrażenia zadawane demonom kontrolowanym przez graczy z 300 do ~200 jednostek obrażeń na rakietę.
Zmiany wyważenia wyłącznie na PC

SLAYER
BALISTA
- Zmniejszono obrażenia zadawane demonom kontrolowanym przez graczy z 600 do ~550 jednostek.
Zmiany wyważenia wyłącznie na konsolach

UPIÓR
ULEPSZENIE POMIĘDZY RUNDAMI NIESTABILNY SPUST
- Zmniejszona efektywność ataku po ulepszeniu ostrzału rakietowego.
- Zmniejszono liczbę rakiet w ulepszeniu z 28 do 24.
- Wydłużono czas odnowienia ulepszenia z 10 do 11 sekund.


ŻYWIOŁAK BÓLU
ODSKOK
- Zwiększono czas odnowienia odskoku żywiołaka bólu z 6 do 8 sekund.
