TESL_Dominion_Battlereeve_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
10 maja 2019

Dziennik twórców – Wojna Frakcji – nieskończone kombinacje i zamienione atrybuty

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

*Z każdym rozszerzeniem do The Elder Scrolls: Legends wiążą się też opowieści o próbach i zwycięstwach zespołu w miarę pokonywania kolejnych przeszkód na drodze do finalnego produktu.

W tym cyklu dzienników twórców zajrzymy za kulisy powstawania najnowszego rozszerzenia – Wojny Frakcji – a projektant kart Ryan Siegel-Stechler opowie, co się w tym czasie działo.*

Generał Dominium i Ayrenn, królowa Dominium

Generał Dominium powstał jako wczesna wersja Ayrenn, królowej Dominium (do niej wrócimy za chwilę). Chcieliśmy, aby przywódczyni tej frakcji z łatwością aktywowała wzmocnienie, nawet kilka razy na turę. Cóż, najlepiej dać jej kilka możliwości aktywacji tej zdolności, prawda? Pierwotna wersja była jednak nieco inna:

„Przywołanie, Zgładzenie, Kradzież i Ostatnie tchnienie: Zadaje przeciwnikowi 1 pkt obrażeń”.

Już po pierwszej próbnej partii zorientowaliśmy się, cośmy niechcący zrobili. Kiedy przywoływaliśmy generał Dominium, zadawała przeciwnikowi jeden punkt obrażeń… co aktywowało kradzież… no i przeciwnik otrzymywał dodatkowy punkt obrażeń. I tak w kółko, aż do śmierci. Ups!

Zdobyte w ten sposób doświadczenie okazało się bardzo przydatne na późniejszym etapie prac, kiedy dalej szukaliśmy właściwego projektu dla Ayrenn. Nadal chcieliśmy, aby mogła aktywować wzmocnienie kilka razy na turę. Poniżej zamieściłem inną propozycję, która wszystkim nam się spodobała i która prawie trafiła do gry:

„Kiedy w swojej turze dobierzesz kartę, zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń”.

Jednak dzięki nauczce z nieskończoną kombinacją przy generał Dominium dostrzegliśmy poważny problem z tą zdolnością. Wy też to widzicie?

Kolejna nieskończona kombinacja! Po wypróbowaniu Ayrenn w różnych taliach szybko zauważyliśmy, że mroczne odrodzenie, Ołtarz Rozpaczy i przywódczyni bandytów, które są dobre same z siebie, powodują mocno problematyczną kombinację. Dlatego też zmieniliśmy brzmienie tej zdolności na dobranie akcji. Warto się uczyć na własnych błędach!

Abnur Tharn i Sai Sahan:

Sai Sahan jest mistrzem miecza. Abnur Tharn jest wytrawnym politykiem. Uwierzycie, że kiedyś ich umiejętności były zamienione?

Wrzuciliśmy Abnura Tharna do atrybutu zwinności, ponieważ Cesarstwo miało w nim coraz więcej Cesarskich, podczas gdy inteligencja była naturalnym wyborem dla Saia Sahana jako Redgarda. Pierwotnie wymyśliliśmy zdolności „Przywołanie: Sai Sahan używa umiejętności przywołania stworzenia”, aby nawiązać do wykorzystywania przez wytrawnego wojownika największej siły wroga przeciw niemu samemu, oraz „Wrogie ranne stworzenia nie mogą zranić Abnura. Przywołanie: Daj wszystkim wrogim stworzeniom -1/-1” w nawiązaniu do politycznych machinacji Tharna.

Potem zorganizowaliśmy w Baltimore (gdzie znajduje się studio Sparkypants) konferencję projektową, żeby porozmawiać o Wojnie Frakcji i kolejnym planowanym rozszerzeniu. Kiedy szliśmy na obiad, ktoś rzucił pół żartem sugestię, że może powinniśmy zamienić zdolności Abnura Tharna i Saia Sahana. Im dłużej się nad tym zastanawialiśmy, tym bardziej sensowne to się wydawało. Przekonanie stworzenia przeciwnika do użycia własnej umiejętności przeciwko sobie zdecydowanie pasowało do rozgrywek politycznych. Z kolei Sai Sahan słynie z pokonania dwóch armii zabójców i wyjścia z walki bez draśnięcia.

Cóż więc było lepszego od pozwolenia mu na samodzielne rozbicie wrogiej armii i nie odniesienia ani jednej rany? Mieliśmy już dżentelmena Jima Staceya i mówcę Terenusa, czyli to nawet nie byłby pierwszy przypadek, kiedy Redgard i Cesarski zamieniają się atrybutami! W projektowaniu gier czasem otwarty umysł pozwala spojrzeć na sprawy z nieco innej perspektywy. W tym przypadku wszyscy jesteśmy bardzo zadowoleni z końcowego rezultatu.

Sparkypants-logo.jpg

Sparkypants Studios