
The Elder Scrolls: Legends
Tworzenie talii tematycznej: Szturm rodu Redoran
The Elder Scrolls: Legends
Talie tematyczne to świetny sposób na szybkie oswojenie się z The Elder Scrolls: Legends i przejście do gry z innymi użytkownikami.
Talie te są niezrównane, jeśli chodzi o pierwszy kontakt z grą – co nie oznacza, że nie można ich jeszcze ulepszyć!
Właśnie dlatego dziś przyjrzymy się szybkiej niczym błyskawica talii tematycznej Szturm rodu Redoran i wprowadzimy kilka poprawek, które zwiększą jej potencjalną skuteczność.
Ponieważ dzisiejszy artykuł skierowany jest do tych, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z grą i tworzą swoje pierwsze talie, do Szturmu rodu Redoran będziemy dodawali tylko zwykłe i rzadkie karty. Pamiętaj, że jeśli chcesz wzbogacić swoją kolekcję o nowe karty i klejnoty duszy, twoim najlepszym przyjacielem jest arena!
| Szturm rodu Redoran 1.0 |
|---|
| 3x popielny fanatyk |
| 1x iliacki czarnoksiężnik |
| 3x potomek Sarethi |
| 2x skrytobójczyni z Ald Velothi |
| 3x najemny z ambicjami |
| 3x zaklęta zbroja płytowa |
| 2x instruktorka V Legionu |
| 1x sala Gildii Wojowników |
| 2x młotek strażnika świątynnego |
| 3x siostra krwi klanu Quarra |
| 1x redorańska prekursorka |
| 1x tan Pękniny |
| 3x najemnik Pazurów Wojny |
| 2x mag z Twierdzy Wichrów |
| 3x ork w szale bojowym |
| 1x Bolvyn Venim |
| 1x Wygnanie |
| 2x daedryczny półksiężyc |
| 1x ucztujący głód |
| 1x pająk śnieżny |
| 1x powracający duch |
| 2x stróż prawa z Khuul |
| 1x rycerz z Gnisis |
| 1x kat z Morthal |
| 1x mumifikacja |
| 2x oddział najeźdźców |
| 3x redorańska włócznia |
| 2x mistrz broni z Ald'ruhn |
| 1x obrońca roju |
| 1x inspirujący krewny |
| 1x nocna obława |
| 1x młot bojowy orków |
| 1x rozszalały minotaur |
| 3x zaprzysiężony rodu Redoran |
| 3x podjazd z Bal Isra |
| 3x ochroniarz Drena |
| 1x muchawkowy golem |
| 1x przyczajona mumia |
| 1x trybun łupieżca |
| 1x nekromanta Czerwia |
| 3x skrzekacz-łowca |
| 2x triumfujący jarl |
| 1x wyrzutek rodowy |
Jak tym wygrywać?
Pierwszym elementem, na który musimy zwrócić uwagę przy edycji talii jest plan na grę; to oczywiste, że zależy nam na obniżeniu poziomu zdrowia przeciwnika do zera, ale jak niby ta talia miałaby tego dokonać? W przypadku Szturmu rodu Redoran odpowiedź brzmi „szybko”.
Ta talia tematyczna charakteryzuje się bardzo niską krzywą punktów magii, dzięki czemu już w pierwszych kilku turach można rzucić na przeciwnika potężne i szybkie stworzenia. Innymi słowy jest to talia ofensywna.
Wykorzystuje ona też Mobilizację, nowe słowo kluczowe wprowadzone przez Rody Morrowind, które zapewnia losowemu stworzeniu w twojej ręce premię +1/+1, ilekroć jednostka z Mobilizacją wyprowadza atak – jest to więc ofensywne słowo kluczowe w sam raz dla ofensywnej talii.
Mając to na uwadze, będziemy starali się zapewnić tej talii jak największą spójność we wczesnej fazie bitwy, by można było szybciej rozwinąć skrzydła. Dodamy do niej kilka skuteczniejszych i agresywnych stworzeń oraz usuniemy parę kart, które w opinii niektórych graczy mogą okazać się zbyt wolne lub zawodne.
Wymiana kart
W obszarze ceny wynoszącej jeden punkt magii zaczniemy od usunięcia popielnego fanatyka na rzecz najlepszego przyjaciela talii ofensywnej, czyli podżegacza Nordów. Fanatyk raczej nigdy nie będzie miał dostatecznych statystyk, by skutecznie stawić czoło jakimkolwiek wrogom, a za to podżegacz zapewnia dodatkowe obrażenia, które zawsze możemy wykorzystać w trakcie tury i to bez wydawania punktów magii. Jest to też kolejne stworzenie z Szarżą, a nic nie daje większej radości niż wzmocnienie Szarży Mobilizacją!
Przejdźmy do stworzeń na poziomie dwóch punktów magii – mamy tutaj sporo dobrych, ofensywnych rozwiązań, ale możemy też poprawić spójność talii, zmieniając nieco układ statystyk. Zawsze miło jest dobrać zaklętą zbroję płytową, ale są rozwiązania bardziej pasujące do talii ofensywnej. Sala Gildii Wojowników jest nieco zbyt wolna, więc ją też wyrzucamy, a najemny z ambicjami jest, podobnie jak fanatyk, nieco zawodny bez odpowiednich premii.
Jeśli zaś chodzi o to, czym zastąpić te karty, to zacznijmy od dodatkowych egzemplarzy instruktorki V Legionu, skrytobójczyni z Ald Velothi oraz maga z Twierdzy Wichrów. Każda z tych kart jest na swój sposób nieprzyjemna dla przeciwnika. Możemy też dodać trzy egzemplarze spekulanta z Brumy, który dzięki swym trzem punktom mocy jest skuteczny w ataku i pozwala nam się leczyć w starciach z innymi ofensywnymi taliami.
Poza tym siostrę krwi klanu Quarra na pewno warto zastąpić łowczynią z kurhanów, która jest podobną kartą, tyle że z Ochroną, co zawsze stanowi cenny atut. A skoro już mowa o Wyssaniu, to warto postawić też na redorańską prekursorkę w maksymalnej liczbie egzemplarzy, co zapewni nam więcej przestrzeni w późniejszej fazie gry.
Jeśli chodzi o stworzenia kosztujące trzy punkty magii, to na pewno przydadzą się dodatkowe egzemplarze kart kat z Morthal i powracający duch. Z punktu widzenia spójności talii dobrze też mieć w niej maksymalną liczbę kopii orka w szale bojowym i stróża prawa z Khuul.
Choć mamy już sporo stworzeń za trzy punkty magii, na pewno bardzo przyda nam się jeszcze młody mamut, który zapewnia potężne statystyki za niską cenę. Ucztujący głód i pająk śnieżny raczej nie pasują do tego towarzystwa, a do tego można jeszcze zmniejszyć w talii liczbę oddziałów najeźdźców na rzecz wspomnianych podżegaczy Nordów.
Mumifikacja często jest odrzucana, by zrobić miejsce dla większej liczby egzemplarzy wygnania, które bardziej pasuje do talii ofensywnej, bo nie zostawia przeciwnikowi na placu boju nic, co mogłoby stanowić wyzwanie dla naszych stworzeń. I choć deadryczny półksiężyc jest całkiem niezłą kartą, to moim zdaniem lepiej wzbogacić nasze redorańskie włócznie o coś innego: trzy egzemplarze stalowego bułata.
W późniejszych turach
Aby dodać wszystkie powyższe karty, musimy zrobić trochę miejsca. W tym celu usuwamy część wolniejszych kart; może i są niezłe, ale w końcu budujemy talię ofensywną!
Od razu rzuca się w oczy, że wyrzutek rodowy i skrzekacz-łowca nie bardzo pasują do tego typu talii, co też można powiedzieć o kosztujących po pięć punktów magii stworzeniach z ochroną - ochroniarzu Drena i przyczajonej mumii. Jeśli nasz plan na grę wypali, te karty okażą się zbędne.
Możemy też oczyścić nieco talię z myślą o późniejszych turach, usuwając z niej kilka kart występujących pojedynczo (nocną obławę, młot bojowy orków i rozszalałego minotaura), by zrobić miejsce na dodatkowe egzemplarze obrońcy roju i trzecią kopię triumfującego jarla. Obrońca roju zapewni ochronę naszym atakującym na wczesnym etapie gry i umożliwi im zadawanie obrażeń w kolejnych turach, natomiast triumfujący jarl to najlepsza metoda na uzupełnienie ręki po zagraniu szeregu stworzeń – o ile przeciwnik już nie został pokonany!
| Szturm rodu Redoran 2.0 |
|---|
| 3x podżegacz Nordów |
| 1x iliacki czarnoksiężnik |
| 3x potomek Sarethi |
| 3x stalowy bułat |
| 3x skrytobójczyni z Ald Velothi |
| 3x łowczyni z kurhanów |
| 3x spekulant z Brumy |
| 3x instruktorka V Legionu |
| 2x młotek strażnika świątynnego |
| 3x redorańska prekursorka |
| 1x tan Pękniny |
| 3x najemnik Pazurów Wojny |
| 3x mag z Twierdzy Wichrów |
| 3x ork w szale bojowym |
| 1x Bolvyn Venim |
| 3x Wygnanie |
| 3x powracający duch |
| 3x stróż prawa z Khuul |
| 1x rycerz z Gnisis |
| 3x kat z Morthal |
| 3x redorańska włócznia |
| 3x młody mamut |
| 2x mistrz broni z Ald'ruhn |
| 3x obrońca roju |
| 1x inspirujący krewny |
| 3x zaprzysiężony rodu Redoran |
| 3x podjazd z Bal Isra |
| 1x muchawkowy golem |
| 1x trybun łupieżca |
| 1x nekromanta Czerwia |
| 3x triumfujący jarl |
Końcowe przemyślenia i przyszłe zmiany
To by było na tyle, jeśli chodzi o poprawki! Wydaje się, że końcowe zestawienie jest bardziej płynne i umożliwia szybszy i stabilniejszy start. Jak już wspominałem, jest mnóstwo kart, które pasują do tego typu talii, dlatego zachęcam, by po nie sięgnąć i samodzielnie poeksperymentować!
Jeśli chodzi o karty epickie, warto byłoby pomyśleć nad dodatkowymi egzemplarzami inspirującego krewnego oraz dwiema kartami miesiąca – siewcą zemsty i huskarlem Ulfrica. Jeśli natomiast budżet klejnotów duszy pozawala na karty legendarne, dobrymi pomysłami są Przedświt, Garnag, mroczny wyznawca oraz Reive, mistrz miecza. Jeśli masz Garnaga (a co za tym idzie dodatek Mroczne Bractwo), spróbuj też z kilkoma egzemplarzami mścicielki z półświatka!
Mam nadzieję, że ten poradnik podsunął ci kilka rozwiązań, dzięki którym rozwiniesz jedną z naszych genialnych talii tematycznych do nowego poziomu. Kilka próbnych starć z pewnością wystarczy, by nadać tej talii indywidualny charakter. Powodzenia w rankingu!