
DEATHLOOP
DEATHLOOP – pierwsza aktualizacja gry już dostępna
DEATHLOOP
Aktualizacja nr 1 (około 5 GB danych na PS5 i 11 GB na PC) poprawia kilka aspektów rozgrywki, ruch kamery oraz zachowanie postaci niezależnych.
Aktualizacja eliminuje też błędy powodujące nagłą utratę stabilności gry.
W wersji przeznaczonej na system PlayStation 5 dodaliśmy też ekran kalibracji HDR oraz widoczny na ekranie wskaźnik słabej jakości połączenia sieciowego. Na PC dodaliśmy wsparcie dla technologii Nvidia DLSS, obsługę wibracji i dźwięku w kontrolerze Sony DualSense, możliwość zmiany jakości mgły oraz widoczny na ekranie wskaźnik słabej jakości połączenia sieciowego.
Poniżej przygotowaliśmy listę najważniejszych zmian zawartych w dzisiejszej aktualizacji. Jesteśmy zachwyceni tym, że tak wiele z was cieszy się naszą grą i dzieli ze światem swoimi nagraniami z rozgrywką, pracami graficznymi i cosplayami. Mamy nadzieję, że będziecie nadal bawić się świetnie w DEATHLOOP!
PlayStation 5
- Dodaliśmy ekran kalibracji HDR w opcjach interfejsu.
- Poprawiliśmy wydajność i stabilność gry podczas rozgrywki z włączonym śledzeniem promieni.
- Ulepszyliśmy wyszukiwanie ścieżek postaci niezależnych oraz ich reakcje na gracza.
- Dodaliśmy wskaźnik słabej jakości połączenia sieciowego widoczny w prawym górnym rogu ekranu (przypomina prędkościomierz z wykrzyknikiem).
- Ulepszyliśmy zawartość aktywności PS5 i systemów pomocy gry.
- Ulepszyliśmy wibracje kontrolera DualSense.
- Ulepszyliśmy jakość miksowania dźwięków.
- Naprawiliśmy reakcje laserowych min, wieżyczek i fajerwerków zarówno na postać Colta, jak i Julianny.
- Usunęliśmy problemy z odblokowaniem trofeów „Ups...” i „Nagi zgon”.
- Usunęliśmy błąd, przez który postępy Colta mogły zostać zresetowane, nawet jeśli gracz odpowiedział „Nie” w oknie potwierdzenia.
- Usunęliśmy błąd powodujący nagłą utratę stabilności gry, gdy gracz wcielający się w Juliannę odblokował wyczyn za pomocą amoku.
- Naprawiliśmy reakcje Aleksisa Dorseya, dzięki czemu wypatrzenie go wśród jego gości stanie się łatwiejsze.
- Usunęliśmy błąd powodujący problemy ze skrytobójstwami podczas gry Julianną.
- Akcje Julianny nie będą już odblokowywały trofeów Colta.
- Gracze wcielający się w Juliannę nie będą już słyszeli radiowych rozmów przeznaczonych wyłącznie dla Colta.
- Usunęliśmy problem z wychylaniem się (wciśnięcie odpowiednich przycisków nie będzie już czasem ignorowane).
PC
- Usunęliśmy błędy, przez który podczas ruchu kamery następowały spadki liczby generowanych klatek obrazu.
- Dodaliśmy wsparcie dla technologii Nvidia DLSS.
- Dodaliśmy wsparcie dla dźwięku w kontrolerze Sony DualSense.
- Dodaliśmy wskaźnik słabej jakości połączenia sieciowego widoczny w prawym górnym rogu ekranu (przypomina prędkościomierz z wykrzyknikiem).
- Poprawiliśmy wydajność i stabilność gry – zwłaszcza podczas rozgrywki z włączonym śledzeniem promieni.
- Ulepszyliśmy wyszukiwanie ścieżek postaci niezależnych oraz ich reakcje na gracza.
- Ulepszyliśmy jakość miksowania dźwięków.
- Naprawiliśmy reakcje laserowych min, wieżyczek i fajerwerków zarówno na postać Colta, jak i Julianny.
- Usunęliśmy problem z kółkiem myszy. Od teraz przełączanie się między uzbrojeniem za pomocą kółka myszy będzie działało prawidłowo i przestanie powodować upuszczanie broni.
- Usunęliśmy problemy z odblokowaniem osiągnięć „Ups...” i „Nagi zgon”.
- Usunęliśmy błąd, przez który postępy Colta mogły zostać zresetowane, nawet jeśli gracz odpowiedział „Nie” w oknie potwierdzenia.
- Usunęliśmy błąd powodujący nagłą utratę stabilności gry, gdy gracz wcielający się w Juliannę odblokował wyczyn za pomocą amoku.
- Naprawiliśmy reakcje Aleksisa Dorseya, dzięki czemu wypatrzenie go wśród jego gości stanie się łatwiejsze.
- Usunęliśmy błąd powodujący problemy ze skrytobójstwami podczas gry Julianną.
- Akcje Julianny nie będą już odblokowywały osiągnięć Colta.
- Gracze wcielający się w Juliannę nie będą już słyszeli radiowych rozmów przeznaczonych wyłącznie dla Colta.
- Usunęliśmy problem z wychylaniem się (wciśnięcie odpowiednich przycisków nie będzie już czasem ignorowane).