Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Przebudowa C.A.M.P. – informacje o aktualizacji
Fallout 76 (PC)
Buy GameDzisiejsza aktualizacja to prawdziwa bomba (na szczęście niedosłownie) dla wszystkich budowniczych!
ące zmiany:
- Poprawki stabilności na platformach PlayStation.
- Tapety będą teraz właściwie wyświetlać się dla graczy używających filtrów „Do zbudowania” lub „Odblokowane elementy” podczas budowy C.A.M.P.
- Usunięto błąd, w wyniku którego tapety nie wyświetlały się w menu budowy dla graczy używających skórek C.A.M.P. bandytów, osadników lub Future-Tec.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pasek budżetu C.A.M.P. graficznie przekraczał limit.
Dzisiejsza aktualizacja to prawdziwa bomba (na szczęście niedosłownie) dla wszystkich budowniczych!
Przeprojektowany interfejs warsztatu przyspiesza znalezienie tego, co chcesz postawić! Z kolei poluzowane zasady budowania w trybie przygodowym dają jeszcze więcej swobody w tworzeniu C.A.M.P. swoich marzeń!
Kończymy także rozpoczęty w zeszłym roku projekt zrównoważenia walki, zwiększając znacząco obrażenia zadawane przez broń białą, wzmacniając efekty zadające obrażenia rozłożone w czasie, poprawiając wygodę ręcznego celowania oraz dokonując pewnych zmian w V.A.T.S., które ulepszają ogólne wrażenia z rozgrywki.
Mamy sporo do omówienia, więc zaczynajmy!
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Poluzowane zasady budowania – uwolnij kreatywność! Poluzowane zasady budowania pozwalają tworzyć nowe style C.A.M.P.
- Przeprojektowany interfejs warsztatu – interfejs warsztatu został odmieniony, by ułatwić ci dotarcie do elementów C.A.M.P., których szukasz.
- Blokowanie przedmiotów – ta wyczekiwana funkcja nie pozwoli ci już nigdy przypadkowo przetworzyć swojego wyposażenia.
- Walka – usprawnienia ręcznego celowania i V.A.T.S. plus sporo zwiększonych obrażeń i zasięgów.
- Sezon 22: Nowoczesne życie – nowoczesny mieszkaniec potrzebuje nowoczesnego domu.
Informacje o wielkości aktualizacji 1.7.21.25
- PC (Steam):: 9.9GB
- PC (Microsoft Store): 23 GB
- Xbox: 26.4 GB
- PlayStation: 25.6 GB
Poluzowane zasady budowania
Ci, którzy lubią budować z C.A.M.P. w Fallout Worlds, znają już korzyści, jakie dają poluzowane zasady budowania.
Powróćmy jednak do kilku typowych sytuacji, w których zetkniesz się z tymi poluzowanymi zasadami budowania i pomówmy o tym, jak zmienią to, co będziesz w stanie zrobić!
Przyciąganie elementów
Elementy wciąż mogą przyciągać się do siebie jak dotychczas, ale teraz dla elementów, które wcześniej wymagały przyciągania, już nie jest to konieczne.
Możliwe jest też już takie przyciąganie ścian, by tapeta była po obu stronach.
Ściany można budować także pod piętrem, a piętra można dołączać do ścian bez konieczności stawiania schodów.
Przełączanie trybu rozmieszczania
Dostępne są trzy tryby rozmieszczania, pomagające rozmieszczać elementy w C.A.M.P.:
- Tryb przyciągania (normalny) – Umieszczaj elementy tak, jak do tej pory.
- Tryb kolizji – Elementy nie będą przyciągać się automatycznie, ale będą uwzględniać kolizje.
- Tryb swobodny – Brak przyciągania i brak kolizji.
Ograniczenia rozmieszczania
Wprawdzie wciąż istnieją elementy wymagające rozstawienia na ziemi (np. plony, jednostki wydobywcze, przedmioty, które do rozstawienia wymagają wody), ale poluzowano ograniczenia rozmieszczania dla wielu innych. Co pozwala swobodnie je rozmieszczać. Tak, również w powietrzu.
Fundamenty
Elementy, które do rozmieszczenia wymagały fundamentu, już go nie potrzebują. Ponadto przy usuwaniu elementu nie musisz już martwić się, że część twojej budowli stanie się niedostępna.
Przewody energetyczne
Można już je budować, nawet gdy kolidują z innym obiektem!
Plany
Nie ma tu zmian w związku z nowymi zasadami budowania. Możesz budować na podstawie planów z zachodzeniem na siebie, unoszeniem się w powietrzu i obiektami bez podparcia.
Warsztat 2.0
W tej aktualizacji przybywa także całkowicie przeprojektowane menu warsztatu! Ten nowy, skupiony na łatwości wyszukiwania i organizacji interfejs powinien ułatwić ci docieranie do elementów, których potrzebujesz. Testowaliśmy to wewnętrznie i cieszymy się, że trafia w twoje ręce.
Nowe kategorie i podkategorie
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz (oprócz nowego interfejsu), jest skonsolidowanie kategorii i nowych podkategorii, mieszczących wszystkie elementy warsztatu. Wierzymy, że nowa struktura pozwoli ci dotrzeć do tego, czego szukasz, znacznie szybciej niż dotąd.
Te kategorie to:
- Zadania
- Cele (Ta kategoria pojawia się tylko, gdy zadanie jest aktywne, i zniknie, kiedy zadanie zostanie ukończone).
- Ostatnie
- Szybko znajdź elementy używane ostatnio.
- Historia
- Nowe
- Ostatnie
- Spakowane w schematy
- Przechowywane
- Elementy C.A.M.P.
- Fundamenty
- Werandy
- Podłogi
- Ściany
- Dachy
- Schody
- Drzwi
- Kolumny
- Płoty
- Schrony
- Obrona
- Barykady
- Wieżyczki
- Pułapki
- Zasilanie
- Generatory
- Złącza zasilania
- Światła
- Świeczki
- Oświetlenie sufitowe
- Ogień
- Lampy
- Znaki
- Lampy ścienne
- Zasoby
- Rzemiosło
- Zbieracze
- Żywność
- Wytwarzacze
- Woda
- Użytkowe
- Instrumenty
- Korzyści gracza
- Usługi
- Automaty sprzedażowe
- Meble
- Przyrządy
- Łóżka
- Elektronika
- Siedzenia
- Półki
- Powierzchnie
- Dekoracje
- Balony
- Rupiecie
- Naczynia
- Rozrywka
- Fauna
- Święta
- Trawnik i ogród
- Nowinki
- Plener
- Dywaniki
- Znaki
- Rzeźby
- Taksydermia
- Zabawki
- Pojazdy
- Dekoracje ścienne
- Akcenty
- Sufit
- Święta
- Mocowane
- Nowinki
- Znaki
- Gobeliny
- Ozdoba ścienna
- Litery ścienne
- Okno
- Przechowywanie
- Dodatkowe schowki
- Gabloty
- Skrytki
- Struktura
- Farma
- Pogranicze
- Przemysł
- Wojsko
- Nowoczesne
- Wieś
- Szabrownicy
- Mieszkańcy (wcześniej Sojusznicy)
- Sojusznicy
- Zwierzęta
- Meble zwierzaków
Menu modyfikacji
Menu modyfikacji to podstawowe narzędzie przy personalizowaniu swojego C.A.M.P. Ta funkcja została gruntownie odświeżona i daje bardziej bezpośredni dostęp do kluczowych opcji edycji.
- Tryb edycji:
- Podnoś i przenoś elementy
- Przetwarzaj lub przechowuj zbudowane elementy
Tapety: - Dodaj tapetę, by twój C.A.M.P. miał nowy styl
- Usuń tapetę, jeśli chcesz wrócić do korzeni
- Blokady:
- Drzwi
- Generatory
- Zbieracze zasobów
- To pomaga zapobiec zabraniu twoich rzeczy przez innych graczy.
- Schematy:
- Zapisz swoje dzieła
- Umieść je z powrotem później, nawet po przeniesieniu swojego C.A.M.P.
- Zastąp:
- Zamień rozmieszczone rzeczy bez konieczności przetwarzania i odbudowywania!
Uwagi różne
Chcieliśmy wymienić niektóre nowe funkcje, które naszym zdaniem zostaną docenione przez budowniczych, a które niekoniecznie wymagają całej sekcji dla siebie.
- Tryb budowy/modyfikacji: Zmieniono sterowanie z X na Q, by ułatwić dostęp do niego na klawiaturze. Na kontrolerze możesz nacisnąć lewy drążek.
- Nowa opcja nawigacji: Użyj Shift + WSAD, by szybciej poruszać się w menu. Na kontrolerze lewy i prawy bumper pozwalają szybko zmieniać kategorie.
- Możesz filtrować elementy wg do zbudowania, do odblokowania i znanych.
- Menu społecznościowe jest zablokowane w menu warsztatu, dając więcej przestrzeni do dyspozycji.
- Znaczniki zadań i lista drużyn także są ukryte podczas budowania.
- Przy powrocie do menu będzie ono pamiętać, który tryb był w użyciu poprzednio.
- W menu opcji możesz minimalizować lub maksymalizować panel Warianty, jak również rozwijać kartę informacyjną.
Karawany
Przerobiliśmy cele karawan, by gracze otrzymywali swoje nagrody, jeśli bramin przeżył, nawet jeśli nie byli w stanie ukończyć trasy. Ukończenie wydarzenia będzie teraz zajmować do 7 minut.
Karawany będą teraz nagradzać wszystkich graczy taką samą ilością zasobów bez względu na to, kto rozpoczął wydarzenie.
Blokowanie przedmiotów
Powiedz NIE przypadkowemu przetworzeniu, ponieważ teraz możesz już chronić swoje ulubione przedmioty, blokując je!
Zablokuj broń, zablokuj pancerz, zablokuj pancerz wspomagany. A co tam, możesz nawet zablokować leki!
Ta nowa funkcja nie dopuści do sprzedaży, przetworzenia, wymienienia a nawet upuszczenia zablokowanych przedmiotów. Spora część społeczności od dawna prosiła nas o blokowanie przedmiotów w celu poprawienia jakości życia. Naprawdę cieszymy się, mogąc udostępnić tę funkcję.
Dodaj lub usuń blokadę wszędzie tam, gdzie możesz wchodzić w interakcję z przedmiotami, wśród których znaleźć się może:
- Pip-Boy
- Skrytka
- Także w podglądzie skrytki przy użyciu urządzenia Mój C.A.M.P.
- Pracownia
- Skrzynka amunicyjna
- Handel pomiędzy graczami
- Handlarze NPC
- Automaty sprzedażowe
- Sojusznicy
- Gabloty
- Zwłoki i torby z łupem
Kilka uwag: Zablokowanie przedmiotu nie zapobiegnie utracie śmieci przy śmierci lub zużyciu przedmiotów wykorzystanych jako materiały do rzemiosła (gotowanie itp.). Ponadto zablokowanie przedmiotów jednorazowych domyślnie zapobiegnie ich użyciu. Możesz zmienić to w ustawieniach.
Dostępność
Powrót Nocy psot
Noc psot powraca 7 października! Przygotuj się na podróż do obozu Rapidan w Skyline Valley i ciesz się odświeżonym ujęciem tego ekscytującego, chaotycznego wydarzenia.
Zamiana pingu i gestu
Kierując się opiniami społeczności, zdecydowaliśmy się zamienić sterowanie pingiem i gestem z „naciśnij” (aktualnie stosowanym do pingu w grze) na „naciśnij i przytrzymaj” (aktualnie stosowanym do wyświetlania koła gestów).
Od tej aktualizacji przy grze kontrolerem ping można aktywować, wciskając i przytrzymując dół na padzie kierunkowym. Gest jest teraz przypisany do wciśnięcia przycisku dół pada kierunkowego.
Zmiany w zrównoważeniu walki
W informacjach do aktualizacji Atomowe ryby informowaliśmy, co sądzimy o projekcie zrównoważenia walki, zaczętym jeszcze w Skyline Valley. Wspomnieliśmy, że widzimy wyraźną poprawę w różnorodności używanej broni dystansowej, mniej skoków poziomu trudności we wczesnych i środkowych partiach gry, oraz zwiększenie zróżnicowania konfiguracji wśród graczy.
Dzisiejsza aktualizacja kontynuuje ten proces, mając na uwadze:
- Poprawienie wygody ręcznego celowania.
- Poprawki do formuły V.A.T.S.
- Zapewnienie znaczących wzmocnień obrażeń zadawanych przez broń białą i dystansową.
- Wzmocnienie efektów rozłożonych w czasie.
- Zwiększenie zasięgów broni.
Mamy zamiar utrzymać ten wysoki poziom.
Ulepszenia ręcznego celowania
Wprowadziliśmy zmiany w całej broni dystansowej, zwiększając możliwość graczy trafienia celów poza V.A.T.S.
Te zmiany są różne w różnych broniach i zawierają:
- Mniejszy stożek ostrzału.
- Zmniejszony odrzut.
- Możliwość oddania dodatkowych strzałów przed osiągnięciem maksymalnego odrzutu.
- Stożek ostrzału powiększający się mniej podczas ruchu.
- Zmniejszony stożek ostrzału przy kucaniu/skradaniu się.
- Zmniejszony stożek ostrzału przy korzystaniu z celownika.
- Zmniejszony odrzut po strzelaniu przez krótki czas z broni rozkręcających się, takie jak działko obrotowe i laser Gatlinga.
- Zmniejszone ruchy kamery dla wielu czynności związanych z bronią w widoku pierwszoosobowym.
- To uwzględnia strzelanie, przeładowanie i czynności po strzale, takie jak animacje zamka czterotaktowego.
- Średnie i długie lunety mają dodatkowe stopnie zbliżenia. Naciśnij przycisk V.A.T.S., by zmieniać stopnie 2 i 3 zbliżenia, w zależności od lunety.
V.A.T.S.
Wzór na obliczenie szansy na trafienie w V.A.T.S. został przepisany, by trafienia były bardziej spójne i intuicyjne. Ogólnie szanse na trafienie będą wyższe. Odlegli, mniejsi i mocniejsi wrogowie będą czasem trudniejsi do trafienia.
Oto proste wyjaśnienie tego, jak to działa:
- Wzór zaczyna się założeniem maksymalnej szansy na trafienie (95%).
- Twoją szansę na trafienie zmniejszają różne czynniki, takie jak odległość do celu, widoczność celu, trudność trafienia każdej z części ciała celu, zasięg twojej broni, stożek ostrzału, odrzut, szybkostrzelność itp.
- Profity, modyfikacje broni itp. mogą poprawić każdy z tych czynników lub bezpośrednio zwiększyć twoją szansę na trafienie.
- Percepcja zmniejsza niektóre kary za duży stożek ostrzału i duży zasięg do celu w stosunku do maksymalnego zasięgu twojej broni.
- Powyżej połowy zasięgu broni szansa na trafienia stale zmniejsza się do 0%.
- Poniżej połowy zasięgu broni kary do szansy na trafienie są zmniejszone. Kiedy skracasz dystans do bezpośredniej bliskości, szansa na trafienie będzie wzrastać, dopóki nie będziesz mieć bardzo dużej szansy na trafienie celu.
Modyfikacje broni
Znaczna większość modyfikacji broni do walki wręcz i dystansowych została zaktualizowana, by mieć bardziej spójne i intuicyjne skutki, i oferować dodatkowe wybory dla zróżnicowania stylów gry.
Lista zmian jest o wiele za długa (zaktualizowano grubo ponad 1000 modyfikacji), więc zamiast tego wymieńmy kilka popularnych modyfikacji.
Obcięte lufy
Obcięte lufy ułatwiają teraz używanie broni podczas ruchu na bliskim dystansie.
Średnie i długie lufy
O ile większy zasięg średnich i długich luf ułatwia trafianie celów zarówno w ręcznym celowaniu, jak i w V.A.T.S., i zachowuje więcej obrażeń przy strzelaniu w odległe cele, o tyle są one trochę trudniejsze przy użyciu w ruchu.
Lunety i celowniki broni
- Fosforyzujące celowniki zwiększają celność i zmniejszają koszt PA broni o 20% w V.A.T.S.
- Muszki pierścieniowe sprawiają, że broń jest bardziej precyzyjna przy celowaniu, i zmniejszają maksymalny stożek ostrzału broni.
Modyfikacje lufy
- Kompensatory zmniejszają początkowy odrzut broni i znacznie zwiększają ilość strzałów, jakie można oddać przed osiągnięciem maksymalnego odrzutu.
- Hamulce wylotowe zmniejszają minimalny i maksymalny odrzut broni i zmniejszają poziomy ruch odrzutu.
- Tłumiki, oprócz zmniejszenia głośności każdego strzału i lekko zmniejszonego odrzutu, dają teraz 50% premii do obrażeń z ukrycia.
Modyfikacje krwawienia, ognia i trucizny
Wprowadzono zmiany do modyfikacji ognia i trucizny, by zadawały lepsze obrażenia rozłożone w czasie. Zmieniliśmy także niektóre z tych modyfikacji, by przetworzyć więcej ich pierwotnych obrażeń na obrażenia od ognia lub trucizny.
Modyfikacje dodające ostrza do broni będą teraz bardziej spójnie zawierać efekt obrażeń od krwawienia (fizyczne) rozłożony w czasie. Obrażenia z tego efektu zostały znacznie zwiększone.
Modyfikacje komory zamkowej
Modyfikacje zmieniające rodzaj amunicji do broni zostały (uwaga) zmodyfikowane, by lepiej obrazować zwiększenie lub zmniejszenie mocy amunicji. Mocniejsza amunicja będzie mieć zwykle większy koszt PA, mniejszą wytrzymałość i będzie trudniejsza do kontrolowania przy ręcznym celowaniu. Słabsza amunicja będzie mieć zwykle mniejszy koszt PA i będzie łatwiejsza w kontrolowaniu i utrzymaniu. Dzięki temu wybór, której amunicji używać w broni będzie zależeć od tego, czy wolisz większy komfort zmniejszonych napraw ze słabszym rodzajem amunicji, czy dodatkowo wzmacniać broń silniejszym rodzajem amunicji kosztem zwiększonej trudności używania i droższych napraw.
Podobnie jak w przypadku modyfikacji zmieniających rodzaj amunicji, utwardzone komory zamkowe mają teraz dodatkowy rozrzut i większe koszty PA.
Krytyczne komory zamkowe zwiększają teraz koszt PA broni.
Kolby i bagnety
Wraz ze zwiększeniem obrażeń zadawanych przez samą broń, zmiana z uchwytu na kolbę lub dodanie bagnetu (albo i to, i to!) znacznie zwiększy obrażenia od uderzenia.
Świetne komory zamkowe
Świetne komory zamkowe przeszły wiele zmian na publicznym serwerze testowym (PTS). Chcieliśmy nakreślić, na czym ostatecznie stanęliśmy z tymi modyfikacjami.
Świetne komory zamkowe zapewniają następujące modyfikatory do ich zwiększonych obrażeń spalonym wrogom:
- +35% do zwiększonych obrażeń
- O 20% dłuższy zasięg
- +15% do kosztu PA
- +30% wagi
- +50 wartości
- Większy odrzut i maksymalny stożek ostrzału.
- O 10% mniejsza szybkostrzelność.
Modyfikacje broni półautomatycznych i automatycznych
Oprócz wcześniejszych zmian do podstawowych obrażeń, obrażeń z ukrycia i ataków krytycznych w V.A.T.S. z aktualizacji Atomowe ryby, modyfikacje automatyczne do broni półautomatycznej przeszły następujące korekty (w stosunku do broni niezmodyfikowanej):
- O 50% zwiększona pojemność magazynka.
- O 17,5% zmniejszony zasięg.
- O 7,5% zwiększona waga.
- O 7,5% zmniejszona wytrzymałość.
- O 30% zwiększona wartość.
- O 10% zmniejszona szybkość przeładowania
- Większy maksymalny odrzut i stożek ostrzału.
Korekty do utwardzonych komór zamkowych:
Uwaga: to nie dotyczy utwardzonych komór zamkowych i podobnych modyfikacji w broniach, które są domyślnie automatyczne (karabin maszynowy kaliber .50: ciężka lufa itp.)
- Zwiększone obrażenia: +25% -> +35%
- Odrzut: +10% -> +15%
- Koszt PA: +10% -> +15%
- Waga: +25% -> +30%
- Wytrzymałość: -7% -> -12,5%
- Wartość: +35% -> +40%
**Zmiany w modyfikacji rozdzielacza wiązki broni plazmowej, broni plazmowej Enklawy i broni plazmowej Gatlinga: **
- Podstawowe obrażenia: teraz +40%
- Usunięto premię 25% dodatkowych obrażeń
- Szybkostrzelność: teraz -35%
- Zasięg: ustawiony na 59 -> zmniejszenie o 35%
- Wytrzymałość: -7,5% -> -15%
- Szybkostrzelność: teraz -35%
Korekty do stożka ostrzału, odrzutu itp. są teraz liczone względem podstawowych właściwości broni, a nie zestawem określonych wartości bez względu na broń.
**Zmiany w modyfikacji rozdzielacza wiązki broni laserowej i ultracytowej broni laserowej: **
- Podstawowe obrażenia: teraz +40%
- Usunięto premię 50% dodatkowych obrażeń
**Zmiany w modyfikacji snajperskiej broni laserowej i ultracytowej broni laserowej: **
- Podstawowe obrażenia: +25% -> +35%
- Szybkostrzelność: teraz -40%
- Koszt PA: +35% -> +55%
**Zmiany w modyfikacji snajperskiej broni plazmowej i broni plazmowej Enklawy: **
- Podstawowe obrażenia: teraz +35%
- Usunięto premię 100% dodatkowych obrażeń
- Koszt PA: +35% -> +55%
Tutaj to już wszystko, ale artykuł „Fallout 76: Przebudowa C.A.M.P. i walki – informacje o aktualizacji” zawiera DUŻO więcej szczegółów. Zapoznaj się z nim, by zdobyć więcej informacji.
Zmiany w profitach
W tej aktualizacji kończymy nasze równoważenie profitów broni, w tym broni ciężkiej, białej, miotanej i łuków.
Na wysokich poziomach zmiany profitów zawierają:
- Profity ciężkozbrojnego zostają zastąpione profitami skupionymi na zużywaniu amunicji w celu zdobywania premii wraz z bardzo wyczekiwanym profitem skracającym szybkość rozkręcania się broni.
- Profity walki wręcz porzucają przypisania do broni 1-ręczych i 2-ręcznych i będą skłaniać się w kierunku bardziej ogólnych właściwości broni białej, takich jak krwawienie i potężne ataki.
- Profity łuku będą dotyczyć zarówno łuków, jak i broni miotanej, oferując nowe sposoby pokonywania grup wrogów.
Ustandaryzowaliśmy także profity i modyfikacje, zapewniające umiejętność automatycznego wskrzeszania. Teraz profity z tymi efektami pozwalają pominąć przejście w stan powalenia, mają 100% szansy na wystąpienie, mają czasy odnowienia i wymagają użycia przedmiotu leczącego, takiego jak stimpak.
Dodatkowo wszystkie efekty nakładające wzmocnienia na innych graczy, których wskrzeszasz, zostaną zastosowane na ciebie przy wskrzeszeniu siebie. Kolejność, w jakiej mogą wystąpić te efekty, jest stała:
- Proporzec skautów
- Profit Ratownik medyczny
- Modyfikacja Ratowanie życia
- Profit Restart pancerza wspomaganego
Zmiany w kartach profitów
- Mocarz
- Ranga 1: +10% do obrażeń wręcz zadawanych okaleczonym celom.
- Ranga 2: +20% do obrażeń wręcz zadawanych okaleczonym celom.
- Ranga 3: +30% do obrażeń wręcz zadawanych okaleczonym celom.
- Ekspercki mocarz
- Nowa nazwa: Okaleczenie
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Broń biała zadaje +50% obrażeń zadawanych kończynom. (Bez elektronarzędzi)
- Mistrzowski mocarz
- Nowa nazwa: Ciężka ręka
- Koszt punktowy: 3
- Ranga 1: Broń biała zadaje +25% obrażeń od potężnych ataków. (Bez elektronarzędzi)
- Gladiator
- Nowa nazwa: Sól na rany
- Ranga 1: +10% do obrażeń zadawanych krwawiącym wrogom
- Ranga 2: +20% do obrażeń zadawanych krwawiącym wrogom
- Ranga 3: +30% do obrażeń zadawanych krwawiącym wrogom
- Ekspert gladiatorstwa
- Nowa nazwa: Naturalna postawa
- Koszt punktowy: 1
- Ranga 1: Wyposażenie się w broń białą sprawia, że o 25% łatwiej utrzymać ci równowagę
- Mistrz gladiatorstwa
- Nowa nazwa: Żądza krwi
- Koszt punktowy: 1
- Ranga 1: Powodowane przez ciebie efekty krwawienia zadają 35% więcej obrażeń i trwają 25% krócej.
- Żelazna pięść
- Ranga 1: Obrażenia zadawane pięściami są zwiększane przez twoją odporność na obrażenia.
- Ciężkozbrojny
- Nowa nazwa: Grad pocisków
- Ranga 1: Zyskujesz 1 kumulację gradu pocisków za każde 30 wystrzelonych pocisków aż do 10 kumulacji. Każda kumulacja zwiększa zadawane obrażenia o 3%. Kumulacje resetują się, gdy przeładujesz lub zmienisz broń.
- Ranga 2: 6% do zadawanych obrażeń na kumulację gradu pocisków.
- Ranga 3: 9% do zadawanych obrażeń na kumulację gradu pocisków.
- Uwaga do gradu pocisków: Grad pocisków daje możliwość zdobywania kumulującego się wzmocnienia w oparciu o liczbę wystrzelonych pocisków. To wzmocnienie zwiększa zadawane obrażenia, a inne profity mogą dołożyć dodatkowe efekty. Możesz mieć do 10 kumulacji gradu pocisków, które trwają do zmiany lub przeładowania broni.
- Ekspert ciężkozbrojny
- Nowa nazwa: Mocne nakręcenie
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Broń rozkręca się o 60% szybciej.
- Mistrz ciężkozbrojny
- Nowa nazwa: Wielkie działa
- Koszt punktowy: 3
- Ranga 1: Twoja maksymalna liczba kumulacji gradu pocisków jest podwojona.
- Gotuj broń
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Po przeładowaniu broni zachowujesz połowę kumulacji gradu pocisków. Każda kumulacja zwiększa szybkość przeładowania o 1%.
- Zbrojna łapa
- Ranga 1: Każda kumulacja gradu pocisków zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od uderzenia o 5%
- Pociąg bólu
- Poprawiono wykrywanie ciosów i ograniczono wskaźnik ciosów.
- Liczy się jako broń na pięść.
- Zwiększa podstawowe obrażenia i obrażenia na rangę.
- Zużywa 5 PA na cios.
- Kusząca potęga
- Ranga 1: 20% do przebijania pancerza i 5% do wytrącenia z równowagi przy użyciu łuków lub broni miotanej.
- Ranga 2: 40% do przebijania pancerza i 10% do wytrącenia z równowagi przy użyciu łuków lub broni miotanej.
- Łucznik
- Nowa nazwa: Hat trick
- Ranga 1: Strzały i miotana broń biała odbijają się w kierunku dodatkowego celu, zadając mu 70% obrażeń wyjściowych.
- Ranga 2: Strzały i miotana broń biała odbijają się w kierunku dwóch dodatkowych celów, zadając im 70% obrażeń wyjściowych.
- Ranga 3: Strzały i miotana broń biała odbijają się w kierunku trzech dodatkowych celów, zadając im 70% obrażeń wyjściowych.
- Informacja od producentów: Obrażenia są zmniejszane o 30% przy każdym odbiciu. Zasięg odbić jest oparty na zasięgu broni.
- Ekspert łucznictwa
- Nowa nazwa: Przypieczętowanie
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: +10% do zadawanych obrażeń za każde upośledzenie na celu.
- Informacja od producentów: Upośledzenia to okaleczenie, krwawienie, płonięcie, zatrucie. Te informacje są widoczne w zakładce „Efekty” Pip-Boya. W przyszłych aktualizacjach dodamy do nich zamrożenie od zimna.
- Mistrz łucznictwa
- Koszt punktowy: 3
- Ranga 1: Strzały i miotana broń biała przebijają cele.
- Pepanc
- Ranga 1: Twoja broń dystansowa ignoruje 20% pancerza.
- Ranga 2: Twoja broń dystansowa ignoruje 40% pancerza.
- Uwaga, granat
- Nowa nazwa: Mocne ramię
- Ranga 1: Miotana broń leci o 50% dalej.
- Informacja od producentów: Efekt łuku rzutu został przeniesiony do menu ustawień.
- Domator
- Ranga 1: Zwiększone korzyści z bycia w pełni sił.
- Informacja od producentów: „W pełni sił” daje +2 do zwinności, „Bratnia dusza” daje +2 do percepcji, „Miłosny uścisk” daje +2 do charyzmy, oprócz tego, co profity zapewniają obecnie.
- Stabilizacja
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Celność broni ciężkiej zwiększona o 30%. Premia podwajana w pancerzu wspomaganym.
- Ratownik medyczny
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Automatyczne wskrzeszanie powalonych członków drużyny raz co 3 minuty i zapewnienie im wzmocnionego leczenia przez 1 minutę.
- Informacja od producentów: Obaj gracze muszą być w tym samym obszarze lub wnętrzu i w rozsądnej odległości od siebie.
- Strzykawka
- Ranga 1: Gracze, których wskrzeszasz, przez 1 minutę mają +18 do regeneracji PA.
- Upiór
- Ranga 1: Gracze, których wskrzeszasz, przez 2 minuty zadają o +25% więcej obrażeń.
- Ręce, które leczą
- Ranga 1: Gracze, których wskrzeszasz, są w pełni wyleczeni.
- Gąbka na promieniowanie
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Pochłania 20% przyjętego promieniowania i zaspokaja głód i pragnienie.
- Ninja
- Ranga 1: +50% do obrażeń z ukrycia zadawanych bronią białą i łukami.
- Ranga 2: +100% do obrażeń z ukrycia zadawanych bronią białą i łukami.
- Informacja od producentów: Rozszerzamy ten profit na łuki i broń miotaną.
- Psychopatia
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Trafienia poza V.A.T.S. uzupełniają twój wskaźnik trafień krytycznych do 10%.
- Pośpiech kostuchy
- Koszt punktowy: 2
- Ranga 1: Zabójstwa w V.A.T.S. uzupełniają twoje PA w wartości zależnej od twojego szczęścia.
- Krwawa jatka
- Ranga 1: Krwawiący wrogowie, których zabijesz, mogą eksplodować, a szansa na to jest zależna od twojego szczęścia.
- Informacja od producentów: Dodano obrażenia do obrzydliwej eksplozji, skalujące się z poziomem gracza. Ten wybuch nie zadaje ci obrażeń. Szansa wystąpienia zwiększa się wraz ze szczęściem. Krwawa jatka ma małą szansę wystąpienia bez wyposażonego profitu, zależnie od twojego szczęścia.
- Restart pancerza wspomaganego
- Ranga 1: Automatyczne wskrzeszenie za pomocą stimpaka, gdy masz na sobie pancerz wspomagany. Czas odnowienia: 10 min.
- Ranga 2: Automatyczne wskrzeszenie za pomocą stimpaka, gdy masz na sobie pancerz wspomagany. Czas odnowienia: 8 min.
- Ranga 3: Automatyczne wskrzeszenie za pomocą stimpaka, gdy masz na sobie pancerz wspomagany. Czas odnowienia: 6 min.
- Ranga 4: Automatyczne wskrzeszenie za pomocą stimpaka, gdy masz na sobie pancerz wspomagany. Czas odnowienia: 2 min.
- Informacja od producentów: Usunięto losowość i dodano czas odnowienia.
- Rachu-ciachu
- Ranga 1: Ataki wręcz zadają 20% swoich obrażeń na małym obszarze.
- Ranga 2: Ataki wręcz zadają 30% swoich obrażeń na małym obszarze.
- Ranga 3: Ataki wręcz zadają 40% swoich obrażeń na małym obszarze.
- Ranga 4: Ataki wręcz zadają 60% swoich obrażeń na małym obszarze.
- Skoncentrowany ostrzał
- Skorygowano profit Skoncentrowany ostrzał, by w V.A.T.S. zwiększyć szansę trafienia broni nieautomatycznej o 4/8/12% na strzał (w broni automatycznej wciąż o 1/2/3%).
Legendarne modyfikacje
- Ratowanie życia
- Zwiększono szansę automatycznego wskrzeszenia z 50% do 100% i dodano 5-minutowy czas odnowienia, zmniejszany o 1 minutę za każdy dodatkowy element.
- Farciarz
- Zmieniono nazwę na Szczęśliwe trafienie
- Modyfikacja odmładzacza
- Teraz dodaje regenerację PW i PA do systemu głodu i pragnienia.
- Pełny pasek + profit Orzeźwienie ranga 2 zapewniają regenerację 6 HP i PA.
- Pełny pasek + profit Orzeźwienie ranga 1 zapewniają regenerację 4 HP i PA.
- Pełny pasek zapewnia regenerację 3 HP i PA.
- Dobrze wypełniony pasek zapewnia regenerację 2 HP i PA.
- Normalnie wypełniony pasek zapewnia regenerację 1 HP i PA.
- Częściowo wypełniony pasek zapewnia regenerację 1 HP i PA.
- Ciuu-ciuu
- Ten efekt został całkowicie przerobiony do zastosowania przez profit Pociąg bólu.
- Każdy wyposażony przedmiot z tą modyfikacją daje +1 rangę do Pociągu bólu. Może wykraczać poza maksymalną 3 rangę i działa nawet jeśli nie masz wyposażonego profitu. Dodaje także do Pociągu bólu efekt krwawienia przy trafieniu, skalujący się z większą liczbą wyposażonych modyfikacji Ciuu-ciuu.
Ulepszenia i poprawki błędów
Pancerze
- Usunięto błąd, w wyniku którego interfejs wyświetlacza bojowego pancerza wspomaganego nie wyświetlał się pod wodą.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli już wytwarzać lub modyfikować plecaka odrzutowego pancerza inżyniera budownictwa.
- Hełm gladiatora wykorzystuje teraz właściwe materiały rzemieślnicze.
- Usunięto kilka błędów, przez które nazwy pancerzy wyświetlały się niepoprawnie po modyfikacji.
Książki i czasopisma
- Nauka z Teslą 4 wpływa teraz na ilość amunicji Laseru ultracytowego Gatlinga.
C.A.M.P.
- Poprawiono zestaw C.A.M.P. zagrożenia pożarowego, by miał właściwe wartości wytrzymałości.
- Usunięto błąd, w wyniku którego „amerykański proporzec” i jego warianty pozostawał po zniszczeniu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego „pływającej przystani” nie dało się zbudować ze schematu na wodzie.
- Poprawiono ikony „zatopionej latarni sygnałowej” i „lampy z zatopionej skrzynki”, by były ustawione we właściwą stronę.
- Usunięto błąd, w wyniku którego roboty Watogi mogły stać się wrogie wobec sojuszników i wieżyczek C.A.M.P. (i na odwrót) po ukończeniu zadania „Burmistrz na jeden dzień”.
- Usunięto błąd, w wyniku którego różne ściany z zestawu C.A.M.P. w stylu tiki miały teksturę ściany przebijającą przez zastosowaną tapetę.
- Przejście z zestawu C.A.M.P. w stylu tiki nie powoduje już problemów po zastosowaniu na nim tapety. Ściana i tapeta mogą już być przesuwane, przechowywane i przetwarzane zgodnie z oczekiwaniami.
- Usunięto błąd, w wyniku którego elementów werandy z zestawu C.A.M.P. w stylu tiki nie można było umieścić bez przyciągania do istniejącego elementu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego poręcze werandy z zestawu C.A.M.P. w stylu tiki zdawały się niewycentrowane po przyłączeniu do niektórych boków narożników werandy tiki.
- Usunięto błąd, w wyniku którego element lewe zwieńczenie ściany z zestawu C.A.M.P. w stylu tiki obracał się w poziomie po zastosowaniu tapety.
- Usunięto błąd, w wyniku którego belka sufitowa narożnika werandy z zestawu C.A.M.P. w stylu tiki przenikała przez szew dachu.
- Zaktualizowano zestaw C.A.M.P. w stylu tiki, by używał właściwych efektów dźwiękowych budowania i niszczenia.
- Poprawiono opisy menu warsztatu zestaw C.A.M.P. w stylu tiki.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe niszczenia i naprawiania różnych elementów C.A.M.P., by dopasować je do materiałów budowlanych.
- Poprawiono różne elementy C.A.M.P. z niekonsekwentnymi nazwami w trybie warsztatu.
- Efekt dźwiękowy pracy do podrabiania kapsli znów jest odtwarzany. Koniec z podrabianiem po cichu!
Przedmioty jednorazowe
- Czas trwania naparu z róży popiołowej został wydłużony do 1 godziny.
Stworzenia
- Usunięto błąd, w wyniku którego skarlałe yao guai nie były odporne na obrażenia od promieniowania.
- Usunięto błąd, w wyniku którego najeźdźcy z kosmosu w określonych warunkach nie mogli strzelać z broni.
- Usunięto błąd, w wyniku którego zgubieni nie atakowali pałkami.
- Straszny spalony po rozczłonkowaniu zachowuje swój piracki kapelusz. Arrr.
Wydarzenia
- Usunięto błąd, w wyniku którego wydarzenie publiczne Ucieczka z więzienia nie nagradzało ulepszoną przynętą.
- Wydarzenie Zasilanie elektrowni nie liczy się już do wyzwań wydarzeń publicznych.
- Znany problem: Wiemy, że Ucieczka z więzienia obecnie nie liczy się do tego wyzwania.
Wędkowanie
- Sprawdzenie ryby teraz pokazuje, ile ich zostało wyłowionych.
- Informacja od producentów: Ta statystyka nie jest niestety wsteczna i będzie uwzględniać tylko ryby złowione od tej aktualizacji.
- Usunięto błąd, w wyniku którego wędka stawała się niewidzialna po złowieniu ryby.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść w V.A.T.S. podczas wędkowania.
- Usunięto błąd, w wyniku którego przy zmianie skórki w menu modyfikacji podświetlana była cała wędka.
Rozgrywka
- Unoszące się wartości obrażeń są teraz losowo rozsuwane.
- Efekty obrażeń rozłożonych w czasie wyświetlają się teraz w postaci unoszących się wartości obrażeń.
- Zmniejszono rozmiar widocznego promienia wybuchu efektu legendarnego profitu Rachu-ciachu (nie wpływa na promień obrażeń profitu, tylko jego wygląd).
- Krwioglisty teraz poprawnie zwiększają obrażenia od wybuchu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego premie Tajnego agenta nie aktywowały się zgodnie z oczekiwaniami.
Menu
- Wskazówki są teraz posortowane alfabetycznie we wszystkich językach.
- Do menu pomocy dodano wpis o upośledzeniach.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli przewijać niektóre menu rozwijane, będąc na ekranach Zbadaj/Napraw.
Różne
- Usunięto błąd, w wyniku którego tatuaże na męskich twarzach mogły zdawać się wykrzywione.
- Poprawiono różne literówki wykryte podczas przygody w Appalachach.
- Usunięto różne błędy w lokalizacji.
- Źródło światła pokazuje się już w kamerze swobodnej, jeśli włączona jest latarka Pip-Boya gracza.
- Dodano opisy do efektów figurek dla broni lekkiej, broni wręcz, leków i otwierania zamków.
- Usunięto błąd, w wyniku którego figurka naprawy nie działała jak należy z częścią broni.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli w określonych okolicznościach używać papierowej mapy ani zmienić widoku kamery.
- Zaktualizowano opis popcornu, by zawierał czas trwania przyznawanych efektów.
- Możesz teraz kupować awanse sezonowe w prywatnym świecie.
Stroje
- Usunięto błąd, w wyniku którego maskę piłozębnego można było nosić razem z innym okryciem twarzy.
- Wytwarzany woal tajemnic znajduje się teraz w dziale nakryć głowy w pracowni płatnerskiej.
- Usunięto błąd, w wyniku którego fasnachtowa maska słoneczna i jej świecący odpowiednik mogły zdawać się rozciągnięte na poruszających się graczach mężczyznach.
- Usunięto błąd, w wyniku którego kostium mumii mógł przenikać przez inne stroje.
- Staromodne nakrycie głowy z welonem wykorzystuje teraz właściwe materiały rzemieślnicze.
- Usunięto błąd, w wyniku którego sprzęt Pani Tajemnic nie mógł być sprzedany ani wymieniony.
Zadania
- Elektrownia komórki: Usunięto błąd, w wyniku którego „Serum Alfa” mogło pojawić się ponownie w ekwipunku gracza po przelogowaniu się w trakcie zadania.
- Usunięto błąd, w wyniku którego cienie mogły pojawić się ponownie po przelogowaniu się w trakcie zadania Elektrownia komórki, mimo zastosowania serum.
Handlarze
- Usunięto błąd, w wyniku którego Steven Scarberry nie miał właściwych magazynów na sprzedaż.
Uzbrojenie
- Zmieniono nazwę oznaczenia „nieuzbrojony” na „pięść”.
- Broń na pięści zawiera teraz także oznaczenia „obuchowa” lub „ostra”.
- „Automatyczna broń biała” zmieniła nazwę na „elektronarzędzie”.
- Wyjaśniono opis klątwy.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ulepszona automatyczna komora zamkowa pistoletu 10 mm, wykorzystywała niewłaściwy dźwięk wystrzału.
- Usunięto błąd, w wyniku którego głośność dźwięku tomahawka była niespójna z resztą broni miotanej.
- Usunięto błąd, w wyniku którego można było naprawiać broń i pancerze, mające 100% stanu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego nazwy broni były wyświetlane niewłaściwie po modyfikacji.
- Usunięto błąd, w wyniku którego skórka Wolne Stany sztyletu nie występowała na liście w menu modyfikacji wyglądu.
Pracownia
- Pracownia rusznikarska
- Kategoriom nadano nowe nazwy w celu ulepszenia sortowania.
- Usunięto łuki z kategorii KARABINY MASZYNOWE i przydzielono do broni miotanej w nowej kategorii, nazwanej DYSTANSOWA – PRZETRWANIE.
- Broń biała ma dwie nowe kategorie: BROŃ NA PIĘŚĆ oraz ELEKTRONARZĘDZIA.
- Zmieniono nazwę kategorii broni białej BROŃ OSTRA na BROŃ BIAŁA – OSTRA.
- Usunięto kategorię ultracytytowa
- Warsztat majsterkowicza
- Kategorie wytwarzania amunicji są teraz posortowane razem.
- Usunięto błąd, w wyniku którego na ekranie „aktualne modyfikacje” warsztatu mogła pojawić się pusta kolumna.