
Fallout 4
Buy GameThe High Five – Cosplayer Daniel Krauss
Fallout 4
Buy GameDaniel Krauss jest fanem Bethesdy, specjalizującym się w cosplayach i rekwizytach.
Wcielił się już w postać Ocalałego z Fallouta 4 (momentami występował też jako ghul) i Powiernika z The Evil Within. Co więcej, stworzył liczne wierne repliki przedmiotów i broni z gier Bethesdy.
Porozmawialiśmy z Danielem o tym, jak tworzy swoje niesamowite cosplaye i rekwizyty z gier Bethesdy, zapytaliśmy z których jest szczególnie dumny i dowiedzieliśmy się, jakie ma plany na przyszłe cosplaye.
1. Co podoba ci się w naszych grach?
Wiele rzeczy jest ciekawych. Projekty i lokacje z serii The Elder Scrolls oraz Fallout są niesamowite pod względem samej wielkości i wolności, jaką dysponuje gracz. Ta wolność przekłada się na rozgrywkę i liczbę strojów oraz przedmiotów, które w sumie dają nieskończenie wiele możliwości.
Dzięki temu mogę wybrać to, co podoba mi się najbardziej. Skupiam się na konkretnych przedmiotach, takich jak Pip-Boy i samoróbka z Fallouta czy maski smoczego kapłana z The Elder Scrolls. Uważam te projekty za naprawdę świetne i warte przeniesienia do świata rzeczywistego. A kiedy już zacząłem robić repliki, ostatecznie wykonałem całe kostiumy, których początkowo nawet nie planowałem.
Bardzo ważne jest też dla mnie połączenie emocjonalne z konkretnymi postaciami czy wątkami fabularnymi. Tak było w przypadku Powiernika z The Evil Within. Zaciekawiła mnie ta postać i spowodowała, że przyjrzałem się jej bliżej. To naprawdę fantastyczny projekt i dlatego też postanowiłem stworzyć kostium Powiernika.
Wreszcie, uwielbiam otwartość Bethesdy jeśli chodzi o zawartość w grze. Creation Kit to nie tylko fantastyczne narzędzie dla moderów, ale też dla cosplayerów, którzy mogą odnosić swoje projekty do świata gry. Tango Game Studios udostępnili nawet model 3D Powiernika, który można było obejrzeć w sieci. Coś takiego bardzo się przydaje przy tworzeniu planów i szlifowaniu szczegółów.

2. Co – jak dotąd – było dla ciebie największym wyzwaniem w dziedzinie cosplayu?
Ogromnym wyzwaniem jest wytwarzanie dużych fragmentów pancerza – chodzi przede wszystkim o możliwość poruszania się, a jednocześnie zachowanie oryginalnej formy. W przypadku smoczego kapłana z The Elder Scrolls czy Garla Vinlanda z Demon’s Souls, musiałem wszystko robić metodą prób i błędów – sprawdzać na przykład różne konfiguracje ruchów ramion, łokci, kolan i bioder, aby dało się w takim stroju poruszać, a jednocześnie by był jak najbardziej wierny oryginałowi. W grach fragmenty pancerza mogą na siebie nachodzić, w rzeczywistości to nie jest możliwe.
3. Czy z jakichś detali jesteś szczególnie dumny?
Zawsze staram się doszlifować rekwizyty do maksimum i tworzyć gadżety, które nie są tylko prostymi replikami wizualnymi. Przykładowo, oba moje Pip-Boye odtwarzają muzykę i są tym samym świetnym źródłem rozrywki. Pip-Boy Mk IV ma nawet wbudowany magnetofon (retro na maksa), do którego można wkładać prawdziwe kasety. Pip-Boy Mk IV jest pełen detali, które wprowadziłem po premierze Pip-Boy Edition. Najważniejszą zmianą jest wielkość ekranu.

Weźmy teraz samoróbkę. Wbudowałem do niej zmodyfikowany mechanizm zabawki Nerf Retaliator, dzięki czemu może strzelać strzałkami Nerf. Zmniejszyłem nieco mechanizm i zmodyfikowałem go, aby można go było ładować z góry, niczym karabin wielostrzałowy.
Mój karabin laserowy ma wbudowany mechanizm przeładowywania (wykonany w technologii Lego Technic). Podobnie jak w samej grze, dźwignia z przodu ogniwa termojądrowego jest podniesiona, aby otworzyć zamek. Pociągnięcie za uchwyt pod ogniwem termojądrowym umieszcza je na miejscu. Moduł dźwiękowy odtwarza następnie dźwięk przeładowania. Po naciśnięciu spustu, rozbłyskują czerwone lampki LED i słychać efekt wystrzału.
Początkowo nie wiedziałem, że zdolność patrzenia przez sejf Powiernika będzie tak efektowna dla ludzi. Sejf jest zamknięty z przodu i z tyłu, a więc praktycznie nic nie widziałem. Wywierciłem jednak niewielki otworek w górnym pokrętle, w którym umieściłem kamerę swojej PS Vita. Teraz widzę otoczenie na ekranie PS Vita, umieszczonej wewnątrz!
4. Co dalej? Co planujesz na przyszłość?
Ja raczej nie planuję naprzód. Kto wie, co przyniesie przyszłość? Może zobaczę coś fajnego w Prey czy Dishonored 2, co będę chciał zrobić? Pozostawiam sobie wszystkie drzwi otwarte. W tej chwili planuję dwie rzeczy – chcę wykonać replikę Świetlistej z DLC do The Evil Within. To ma być prezent dla znajomej. Różni się nieco od moich standardowych projektów, bo nie będzie to kostium tylko naturalnej wielkości lampa stojąca do salonu.
Pracuję też nad rekwizytem z gry Scorn, która wkrótce będzie wydana. To będzie broń, zbudowana z kości i tkanek. No i czekają mnie spore sesje zdjęciowe – jedna w nowym kostiumie z Fallouta 4 i jedna ze smoczym kapłanem. Ten ostatni od kilku lat czeka na naprawdę dobre fotki!
5. Czy masz jakieś wskazówki dla innych cosplayerów i twórców rekwizytów?
Nie rzucajcie się z motyką na słońce – dajcie sobie trochę czasu. Jeśli kostium nie nadaje się na tegoroczny konwent, zaczekajcie na kolejny. Świat się nie zawali, a wy oszczędzicie sobie rozczarowania, jeśli coś pójdzie nie tak.
Nie kopiujcie innych cosplayerów. Książki i samouczki są bardzo dobre, ale raczej jako inspiracja do nowego podejścia. Zróbcie to tak, jak wam najlepiej się wydaje. Eksperymentujcie! Każdy ma inne wymagania, narzędzia i talent. Choć moja strona facebookowa pełna jest wskazówek i rozwiązań, ja tylko pokazuję jak ja to robię. To nie znaczy, że macie kopiować te sposoby co do joty.
I na koniec jedna wskazówka dla twórców – niemal wszystkie moje schematy przygotowuję w skali 1:1, żebym w trakcie tworzenia mógł w każdej chwili sprawdzić, czy wszystko się zgadza. Powodzenia!

Bardzo dziękujemy Danielowi za podzielenie się swoimi przemyśleniami odnośnie cosplayu. Jeśli chcecie dowiedzieć się o nim więcej, zapraszamy na Facebooka, Twittera i Instagrama.
Chcesz zobaczyć własny projekt społecznościowy w kolejnym odcinku Bethesda High Five? Pokaż nam, nad czym pracujesz, oznaczając projekt hasztagiem #BethesdaHighFive w mediach społecznościowych.
Dowiedz się, co nowego w społeczności Bethesdy, czytając inne artykuły z serii High Five:
The High Five – Nathan DeLuca i jego cosplay DOOM Marine
The High Five – Jackademus i ESO