Indiana Jones and Gina taking a relic from a frozen enemy's cold dead hands.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones i Wielki Krąg

Buy Game
Indiana Jones and the Great Circle
17 grudnia 2024

Indiana Jones i Wielki Krąg™ – druga aktualizacja

IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones i Wielki Krąg

Buy Game

Udostępniamy dziś drugą aktualizację gry Indiana Jones i Wielki Krąg™ wprowadzającą dodatkowe poprawki.

Ogólne

  • Usunięto błąd, przez który zapis gry był uznawany za uszkodzony lub znikał, mimo że w rzeczywistości nie było z nim żadnych problemów.

Rozgrywka

  • Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać graczom wyposażanie się w bicz Indy’ego.
  • Usunięto błąd, który mógł uniemożliwić odłożenie aparatu fotograficznego Indy’ego.
  • Usunięto błąd, przez który gracz mógł upuścić i stracić aparat fotograficzny, jeśli wyposażył się w niego przy użyciu komunikatu o szybkim wyposażeniu się w kluczowy przedmiot podczas sprawdzania obiektu znajdującego się w pobliżu.

Grafika

  • Wprowadzono poprawkę, dzięki której efekt „podwójnego widzenia” uruchamiany, gdy Indy’emu brakuje powietrza pod wodą, pozostawał aktywny na stałe. W przypadku graczy, którzy natrafili na ten problem, ponowne doprowadzenie Indy’ego na skraj utonięcia powinno naprawić sytuację.
  • Wprowadzono dodatkowe usprawnienia, które powinny zmniejszyć „przycinanie” się przerywników fabularnych spowodowane podwajaniem klatek obrazu.

Misje i zadania (ta sekcja może zawierać niewielkie spoilery)

  • Usunięto błąd, przez który Gina mogła nie podejść do sekretnego wejścia do watykańskiego skarbca, co blokowało postęp misji.
  • Usunięto błąd, przez który Gina rozpoczynała otwieranie zamka zabezpieczającego wyjście z watykańskiego skarbca natychmiast po wejściu do niego, co oznaczało, że gracza mogły ominąć interakcje ważne dla rozwoju fabuły.
  • Usunięto błąd w wykrywaniu kolizji przy ścianie w zigguracie w Sukhothai, przez który gracz mógł przeniknąć przez podłogę.

Poprawki w wersji PC

  • Usunięto błąd, przez który łączenie NVIDIA DLSS mogło powodować problemy z wydajnością.
  • Usunięto błąd, przez który opcja generowania klatek NVIDIA nie była prawidłowo aktywowana w przypadku korzystania z HDR.
  • Usunięto błąd, przez który tryb niskich opóźnień NVIDIA mógł powodować problemy z wydajnością, gdy był wykorzystywany w połączeniu z generowaniem klatek.
  • Usunięto błąd, przez który globalne oświetlenie mogło zostać zupełnie wyłączone, gdy grę uruchomiono na karcie graficznej niespełniającej minimalnych wymagań dotyczących ilości VRAM.
  • Usunięto błąd, przez który we wnętrzach mogło być zbyt jasno, gdy path tracing (pełny ray tracing) ustawiono na średnią lub wysoką jakość.
  • Znany problem: funkcja generowania klatek NVIDIA może zostać tymczasowo wyłączona, gdy po raz pierwszy aktywowany jest HDR. Aby obejść ten problem, należy wyłączyć, a następnie ponownie włączyć DLSS. Wystarczy to zrobić tylko raz.

Poprawki w wersji Xbox

  • Wprowadzono ulepszenia globalnego oświetlenia na konsolach Xbox, aby usunąć przypadki, gdy zacienione obszary były jaśniejsze niż powinny.

Przed

Po

Przed

Po

Dodatkowe uwagi

Twórcy mogli doświadczyć nagłego wyłączania się gry, jeśli do nagrywania rozgrywki wykorzystywali oprogramowanie OBS Studio. Aktualizacja OBS Studio do wersji 31.0.0 powinna wyeliminować te problemy. Najnowszą wersję oprogramowania OBS Studio można pobrać na stronie https://obsproject.com.

MachineGames_Logo_Square.jpg

MachineGames