MonthlyModder_LargeHero_Skinnytecboy.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
21 kwietnia 2021

Moder miesiąca: Skinnytecboy

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Humor jest nieodłącznym elementem modów z towarzyszami.

Utalentowany aktor dubbingowy oraz projektant Skinnytecboy stworzył wielu towarzyszy, którzy rozbawią was cierpkimi odzywkami, a czasami są też cudownie absurdalni. Przeprowadziliśmy z nim wywiad na temat tworzenia i dubbingowania jego postaci. Niezależnie od tego, czy gracie w Skyrima czy w Fallouta, ci świetni towarzysze mogą do was dołączyć i ożywić wasze przygody.

Jesteś znany z wielu barwnych towarzyszy. Od czego zaczynasz ich projektowanie?

Gdy mam już wstępny pomysł na postać, zaczynam zwykle od małego researchu – szukam żartów i ciekawych cytatów, które pasowałyby do jej osobowości. Przykładowo, wczesna wersja Bena Doona oparta była na śmiesznych odzywkach i cierpkich uwagach takich osób jak Winston Churchill czy Oscar Wilde, a większość odzywek Elvisa pochodzi z jego cytatów albo słów jego piosenek. Zwykle w ten sposób wymyślam też własne dowcipy. Dobrym przykładem jest tu Mharphin – 98% jego tekstów pochodzi z mojego szalonego umysłu, ale są one pierwotnie inspirowane cytatami z książek samego wielkiego Douglasa Adamsa.

W jaki sposób projekt zadań wpływa na projekty twoich postaci?

Przede wszystkim lubię opowiadać historie. Niewiele osób wie, że większość moich towarzyszy pochodzi z zadania, nad którym zacząłem pracować w roku 2013, a które przeznaczone było do Skyrima. Ben, Mharpi, a nawet Wowbagger, są wyciągnięci wprost z oryginalnego zadania, które było w 60% ukończone, kiedy udostępniłem pierwszy mod z osobą towarzyszącą: Bena.

Niestety, tworzenie zadań zabiera strasznie dużo czasu, a ja jestem mistrzem odkładania wszystkiego na później. Łatwo się rozpraszam i zajmuję innymi pomysłami, zanim ukończę obecne projekty. Z tego powodu szybko zrozumiałem, że łatwiej mi będzie udostępniać swoje dzieła w niewielkich paczkach, niż zajmować się trudnymi, zbyt ambitnymi zadaniami. Co więcej, dzięki temu szybciej poznałem narzędzia, które przydają się w realizowaniu większych projektów.

A jeśli interesuje was wspomniane zadanie, pewnego dnia (odpukać w niemalowane) je ukończę. Mam nadzieję, że wszyscy wtedy odkryją, dlaczego Ben jest taki marudny i kim jest Derek – niewielka forma życia, o której wciąż wspomina MHARPHIN.

No dobrze, podrzucę wam jedną wskazówkę gratis – Mharphin jest podróżnikiem w czasie...

**Masz jakieś sugestie dla osób, które chcą się zająć dubbingiem? **

Bawcie się dobrze i nie bójcie się eksperymentować. Ja zjadłem zęby na dubbingu, a zaczynałem od czytania bajek swoim dzieciom, które są najostrzejszymi krytykami. Co najważniejsze – uwierzcie w siebie.

Pracujesz obecnie nad czymś?

Jak już wcześniej wspomniałem, różne rzeczy odciągają mnie od pracy. Przez ostatnich kilka lat odkrywałem, że dorośli bardziej doceniają moje umiejętności dubbingowe niż własne dzieci, a więc zająłem się czytaniem audiobooków. Ale znów wszystko odkładam na później i poza pracą zawodową niewiele jestem w stanie stworzyć (na co dzień wykładam aktorstwo i produkcję filmową).

Co najbardziej lubisz w modowaniu?

Fabułę. Uwielbiam fakt, że gry od BGS zawierają narzędzia do opowiadania własnych historii. Creation Kit posiada wszystkie narzędzia, jakie tylko możemy sobie wyobrazić – od tworzenia własnych przedmiotów po nowe zadania z pełnym dubbingiem. To tak potężne narzędzie, że nieważne, czy zaczynamy od czegoś małego, czy zagłębiamy się w odmęty skryptów – zawsze damy radę. Jedyne, co nas ogranicza, to własna wyobraźnia.

Kiedy zaczynałem modować, zauważyłem, że zdecydowanie brakuje śmiesznych brytyjskich modów. A kiedy już wiedziałem, co chcę tworzyć (śmieszne brytyjskie mody), musiałem się tylko nauczyć, jak to robić. Na szczęście spotkałem wielu innych autorów, którzy przez te wszystkie lata wytrwale odpowiadali na moje pytania.

Powtórzę: Jeśli chodzi o tworzenie modów, można zrobić cokolwiek. Wystarczy dobry pomysł. Później pojawią się pytania: „jak mogę zrobić to czy tamto?”. I zaczyna się poszukiwanie odpowiedzi. Zalecam to każdemu, kto ma jakąś ciekawą ideę. Róbcie mody!

Chcesz polecić jakieś mody?

Jest mnóstwo niesamowitych modów i autorów. Na to pytanie odpowiedź nie jest krótka. Odpowiem więc: „polecam wszystkie mody i wszystkich autorów”. Miałem szczęście współpracować z wieloma z nich i wciąż jestem pod wrażeniem ich uczynności i wiedzy. Najlepsi autorzy, o czym już wspominałem, dzielą się swoją wiedzą na forum. Jestem im dozgonnie wdzięczny.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios