
The Elder Scrolls: Legends
Introduction to Deck Building
The Elder Scrolls: Legends
Jeśli to twoje pierwsze podejście do karcianej gry strategicznej, przy tworzeniu swojej pierwszej talii będziesz mieć zapewne wiele pytań.
Z ilu kart powinna składać się twoja talia? Jak zrównoważyć koszty magii? Jak odpowiednio zróżnicować talię? Obszerna kampania fabularna w The Elder Scrolls: Legends została tak zaprojektowana, aby pomóc ci w uzyskaniu odpowiedzi na większość pytań, ale dodatkowo mamy dla ciebie jeszcze garść porad i podpowiedzi, które na pewno przydadzą się na starcie.
Wielkość talii
Minimalna (i zalecana) wielkość talii w The Elder Scrolls: Legends to 50 kart. Tradycyjnie w grach karcianych celem jest posiadanie możliwie jak najmniejszej talii. Zwiększa to szanse gracza na dobranie najlepszych kart wtedy, gdy akurat są najbardziej potrzebne. Czy możesz mieć w talii więcej niż 50 kart? Oczywiście! Możesz mieć ich maksymalnie 70. Ale jeśli myślisz o skutecznej rywalizacji, lepiej mierzyć w 50 kart.

Jeden atrybut... lub dwa!
Każda talia w Legends może zawierać karty reprezentujące jeden lub maksymalnie dwa z pięciu atrybutów. Obie konfiguracje mają swoje plusy. Postawienie na jeden atrybut sprawi, że karty takie jak Baron Łzy częściej aktywują przywołanie. Z drugiej jednak strony talia oparta na dwóch atrybutach jest bardziej wszechstronna, a przy tym możesz zagrywać karty dwuatrybutowe. Oba rozwiązania mają swoje słabe i mocne strony, w dużym stopniu zależne od twojego stylu gry.
Pamiętaj też, że karty neutralne (czyli nieprzypisane do żadnego atrybutu) można umieścić w każdej talii, niezależnie od tego, na ilu atrybutach jest ona oparta.
Trzy egzemplarze każdej karty, za wyjątkiem…
W talii możesz umieścić maksymalnie trzy egzemplarze każdej karty. Gdy masz jakąś kartę w kilku kopiach, twoje szanse na dobranie jej podczas gry zdecydowanie rosną.
Są oczywiście i takie sytuacje, gdy nie chcesz mieć w talii trzech takich samych kart. Dotyczy to głównie kart, których zagranie kosztuje sześć lub więcej punktów magii. Nikt bowiem nie chce dostać do ręki kart, z których nie będzie mógł skorzystać w początkowej fazie gry. Mniejsza liczba droższych kart skutecznie ogranicza to ryzyko.
Są też karty, których nie możesz umieścić w talii w trzech egzemplarzach, bo to...
Unikaty!
Unikatowe karty należą do najpotężniejszych w grze. Ich unikatowość jest też związana z historią uniwersum Elder Scrolls; w końcu posiadanie w talii trzech Lucienów Lachance'ów byłoby trochę bez sensu! Tego typu karty możesz mieć tylko w jednym egzemplarzu i oczywiście muszą one pasować do atrybutów wybranych dla talii.

Zarządzanie magią
Zarządzanie magią to coś, o czym koniecznie należy pamiętać przy tworzeniu talii. Zwykle gracze chcą mieć w niej niewiele kart kosztujących zero lub jeden punkt magii; sporą liczbę kart kosztujących po dwa, trzy, cztery i pięć punktów, oraz kilka kart, które kosztują po sześć i więcej punktów. Dzięki temu środek ciężkości talii położony zostanie na karty o umiarkowanej cenie.
Większość czynności podejmowanych w grze kosztuje od dwóch do pięciu punktów magii. Jak już wspomnieliśmy, nikt nie chce zaczynać gry z kartami, na których zagranie i tak trzeba będzie poczekać. Nikt też nie chce w późniejszej fazie gry dobierać słabych kart, które kosztują po jednym punkcie lub wręcz są darmowe. Zwykle bezpiecznym rozwiązaniem jest postawienie na dużą liczbę kart kosztujących od dwóch do pięciu punktów.
Ale to nie zawsze załatwia sprawę. Może się zdarzyć, że postanowisz zagrać bardziej agresywną talią, w której nacisk położony będzie na karty za jeden lub dwa punkty magii i wszystko, co kosztuje po cztery i pięć punktów, zostanie z niej odrzucone.
To ledwie wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o tworzenie talii w The Elder Scrolls: Legends. O wiele więcej na ten temat dowiesz się, grając w kampanię, a my w nadchodzących tygodniach będziemy przekazywać wam kolejne porady i podpowiedzi do naszej gry.