TESL_Hlaalu_Oathman_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
21 czerwca 2019

Planowane zmiany w balansie w aktualizacji 2.11

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

W ramach nieustających starań o zapewnienie wszystkim jak największej frajdy z gry w The Elder Scrolls: Legends w aktualizacji 2.11, która przynosi do gry rozszerzenie „[Księżyce Elsweyr]”(https://legends.bethesda.net/pl/article/77mYdgF6mTi6F5mysJy871/announcing-the-elder-scrolls-legends-moons-of-elsweyr){target=”_blank”}, wprowadziliśmy zmiany w działaniu kilku kart.

Przy następnym logowaniu w Legends (w najbliższych trzech tygodniach) dostaniesz klejnoty duszy za każdy posiadany egzemplarz tych kart (do maksymalnie trzech egzemplarzy każdej karty). Otrzymasz różnicę między kosztem przywołania duszy a wartością pułapki duszy. Innymi słowy: jeśli zdecydujesz się wrzucić kartę w pułapkę duszy, łącznie uzyskasz klejnoty duszy w liczbie wystarczającej do stworzenia dowolnej karty tej samej rzadkości.

Kaplica Transitus

  • Nowy opis: „Dopóki masz co najmniej jedno stworzenie w obu szeregach, twoje stworzenia i akcje kosztują o 1 mniej”.

Uczennica Namiry

  • Nowy opis: „Na koniec każdej tury dobierz kartę dla każdego przyjaznego stworzenia, które zginęło w szeregu uczennicy Namiry”.

Jednym z naszych celów jest zapewnienie zróżnicowania rozgrywki, a do tego w dużej mierze potrzebne są talie wykorzystujące kombinacje kart do uzyskiwania potężnych efektów. Jednakże wykorzystanie uczennicy Namiry i kart zmniejszających koszt, aby szybko przemielić talię wypełnioną tanimi stworzeniami narusza parę zasad.

Przede wszystkim taki sposób gry jest obecnie nieco zbyt szybki – talie polegające na kombinacjach powinny wymagać kilku tur przygotowań. Poza tym gra przeciwko takiej talii bardziej przypomina bierne przyglądanie się rozgrywce, co jest mocno irytujące. No i wreszcie talie wymagające klikania wielu rzeczy w jednej turze, zanim upłynie czas, są dość problematyczne dla osób korzystających z telefonu lub z innych powodów niepotrafiących klikać tak szybko. Nie chcemy, by ta umiejętność decydowała o powodzeniu w Legends, zatem postanowiliśmy zmienić dwa elementy tej kombinacji (ponieważ problem dotyczy w podobnym stopniu wersji cesarskiej i zwiadowczej).

Obie zmiany mają spowolnić konkretne talie bez nadmiernego odchodzenia od pierwotnego pomysłu na działanie tych kart. Kaplica Transitus funkcjonuje tak samo jak wcześniej, tylko że nie zmniejsza kosztu kart wsparcia i przedmiotów. Może się to wydawać niewielką zmianą, ponieważ większość kart w talii to stworzenia, ale konieczność zapłacenia pełnej ceny za kaplice na rynku oszustów oraz za przedmioty dobierające karty wymusza bardziej pieczołowite przygotowania i uniemożliwia zagranie wszystkiego przy pustej planszy.

Zmiana uczennicy powinna mieć niewielki wpływ na talie niekorzystające z tej kombinacji (podobnie jak z wojownikiem z Doomcrag), a jednocześnie znacznie ograniczyć możliwość wykorzystania jej jako perpetuum mobile. Na uczennicy będzie wyświetlana liczba kart, które zostaną dobrane na koniec tury, aby niechcący nie doprowadzić do przepełnienia ręki.

Lillandryjska wiedźma

  • Nowy opis: „Po zagraniu akcji zadaj 1 pkt obrażeń przeciwnikowi”.
  • Statystyki zmienione na 5/4.

Talia rynkowego zabójcy, która zyskała na popularności po premierze rozszerzenia „Wojna Frakcji”, wykorzystywała względnie nową strategię. Chociaż zasadniczo lubimy, kiedy gracze tworzą nowe strategie, szybkość i powtarzalność wyników tej talii bez wywalczenia zawczasu dobrej pozycji na planszy (i przy wysokich wartościach życia) stwarzało pewien problem.

Naszym zdaniem gra przeciwko takiej talii jest przyjemna, jeśli wygrana przychodzi poprzez kontrolowanie planszy i wielokrotne podgryzanie niewielkimi obrażeniami. Jednakże kiedy lillandryjska wiedźma nagle zadaje ponad 20 punktów obrażeń w jednym ataku jest już zdecydowanie niefajne. Zmniejszyliśmy jej obrażenia do jednego na każdą akcję, ale jednocześnie zwiększyliśmy statystyki do 5/4, co naszym zdaniem wymusi bardziej racjonalną grę tą talią, z większym naciskiem na walkę o kontrolę nad planszą.

W strumieniu czasu

  • Nowy opis: „Przepędź stworzenie”.

Ta karta powstała w czasach, kiedy pętle stosu kart odrzuconych – Paarthunax w połączeniu z wydarciem duszy lub Galyn Miłosierny z nekromantą z Odirniranu – były częściej spotykane. Kiedy pojawiły się inne możliwości prowadzenia rozgrywki w późnym etapie partii, tego rodzaju pętle straciły na popularności, a efekt strumienia czasu stał się bardziej irytujący niż groźny, ponieważ gracze mieli poczucie, że są karani za samo zagrywanie kart.

Żeby temu zaradzić, usunęliśmy fragment „i wszystkie karty o tej samej nazwie w talii przeciwnika”. Teraz użycie tej karty przepędza stworzenie i zostawia pozostałe egzemplarze w spokoju. Jeśli ktoś się martwi rekursją (albo pochłanianiem!), to nadal pozostaje to alternatywą dla ostrego oszczepu usuwającego stworzenie ze stosu kart odrzuconych, ale nie powinno powodować już takiej frustracji u przeciwnika.

Zaprzysiężona rodu Hlaalu

  • Statystyki zmienione na 1/1.

Talia Hlaalu wyrosła na najlepszą talię agresywną zarówno w grach rankingowych, jak i w turniejach. Dlatego też osłabiamy nieco karty związane wyłącznie z tym rodem, żeby inne agresywne konfiguracje miały większe szanse w rywalizacji.

Plugawca z Falkret

  • Nowy opis: „Zgładzenie: Dobierz stworzenie ze swojego stosu kart odrzuconych”.

Jeśli ktoś chce plugawcą po prostu zaatakować, to naszym zdaniem karta działa dobrze – jest to kruche stworzenie dające sporą korzyść, kiedy uda się aktywować dodatkową zdolność. Ponieważ jednak wprowadziliśmy do gry więcej kart pozwalających uzyskać korzyść ze zgładzenia bez narażania samego stworzenia, obejście słabości plugawcy i zabicie nim stworzenia w tej samej turze stało się zbyt łatwe.

Uznaliśmy, że w takiej sytuacji korzyść z aktywowania zdolności tego stworzenia jest zbyt duża. Dzięki zmianie na „Dobierz stworzenie ze swojego stosu kart odrzuconych” plugawca nadal jest przydatny, ale nie może błyskawicznie wygrać partii w połączeniu z niepowstrzymanym szałem czy w parze ze zgnieceniem słabeusza wrzucić na planszę w szóstej turze stworzenia o koszcie 12.

Gambit łuczniczki

  • Koszt magii zmieniony na 3.

Pierwotnie koszt gambitu łuczniczki został celowo zaniżony, żeby spopularyzować budowanie talii wokół stworzeń z likwidacją. Teraz do sięgania po tę strategię nie trzeba już nikogo specjalnie zachęcać, zatem zmieniamy koszt gambitu na lepiej pasujący do jego działania.

Świątynia Namiry

  • Nowy opis: „Długotrwałe: Dobierz kartę na koniec swojej tury, jeśli zagrałeś w niej cztery karty”.

Świątynia Namiry jest podstawowym sposobem dobierania kolejnych kart w kilku różnych taliach i obecnie uważamy, że aktywowanie jej w każdej turze jest nieco zbyt łatwe bez szczególnych starań, zwłaszcza że sama siebie napędza. Mamy nadzieję, że zmiana wyzwalacza z trzech kart na cztery wymusi kompromisy w budowaniu talii, aby móc regularnie korzystać z tej zdolności.

Przedświt

  • Nowy opis: „+4/+4, Zgładzenie: Jeśli zgładzone stworzenie jest nieumarłe, przepędź je”.

Większość graczy używa Przedświtu wyłącznie dla premii +4/+4, ale jeśli przeciwnik ma na planszy nieumarłe stworzenie, robi się naprawdę groźnie.

Mamy nadzieję, że dzięki zmianie ze „Zniszcz wrogiego nieumarłego” na „Zgładzenie: Jeśli zgładzone stworzenie jest nieumarłe, przepędź je” zachowamy klimat nienawiści do nieumarłych, a jednocześnie zmniejszymy liczbę partii, w których decydujące okazuje się użycie zdolności przywołania. No i oczywiście zostawiamy podstawową zaletę tej karty: premię +4/+4.

Wszystkie opisane zmiany wejdą w życie 27 czerwca wraz z udostępnieniem aktualizacji 2.11 i rozszerzenia „Księżyce Elsweyr”!

PW_Outlook_Pic_2_BW.jpg

Parker Wilhelm

Content Manager