TESL_Felldew_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
26 lutego 2019

The Elder Scrolls: Legends - informacje o aktualizacji 2.7

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Najnowsza wersja The Elder Scrolls: Legends jest już dostępna!

Zobacz w działaniu usprawnienia zwiększające wygodę rozgrywki, urocze nowe efekty graficzne kostkoprzecinacza oraz ponad 100 poprawek!

Funkcjonalność

  • Na ekranie otwierania pakietów można teraz otwierać je hurtowo, posortowane według typu - funkcja ta działa, jeśli masz 50 lub więcej nieotwartych pakietów! Póki co rozwiązanie jest w wersji alfa, spodziewajcie się więc dalszych zmian i poprawek.
  • Automatyczne wyciszanie emotek przeciwników dostępne jest teraz z poziomu menu ustawień!

Animacje oraz efekty graficzne i dźwiękowe

  • Efekty wzmocnienia umiejętności dla następujących kart aktywują się teraz jednocześnie w przypadku wystąpienia kilku kopii efektu: Instruktorka V Legionu, plac treningowy, zbrojmistrz z Brumy, spekulant z Brumy, amulet nekromanty i strażnik kaplicy. Wciąż wprowadzamy poprawki do czasu rozpoczęcia animacji.
  • Animacja cofnięcia przywołania została poprawiona i jest teraz płynniejsza.
  • Metronom na planszy Wyspa Szaleństwa nie będzie już drgał w stanie spoczynku.
  • Wprowadziliśmy nowe efekty graficzne dla następujących kart: Kostkoprzecinacz, zjednoczenie rodów i Czerwony Rok.
  • Dekret Azury został ulepszony do wersji premium.
  • Efekty graficzne premium zostały przywrócone dla następujących kart na urządzeniach iOS: Aldora Śmiała, myśliwy z Alik’r, pobrzmiewające uderzenie, wola Mecinara, idealna falanga, ogar fabrykant, Płynąca Przez Burze i mosiężny arkebuz.
  • Przeszywający mrok uruchamia teraz efekt graficzny przepędzenia na karcie, którą przepędza.
  • Efekt graficzny „nie otrzymuje obrażeń” nie zakrywa już pierścienia życia gracza w obrębie awatara.
  • Grafika redorańskiej prekursorki nie wygląda już, jakby była rozpikselizowana lub w niższej rozdzielczości.
  • Sojusznik Kłów Zagłady nie pokazuje już efektu graficznego porażki niezależnie od koloru wierzchniej karty z talii.
  • Kiedy adiutant skoomy jest w grze, stworzenia z kradzieżą i zgładzeniem będą teraz prawidłowo wyświetlać efekt zgładzenia zamiast kradzieży.
  • Efekt wizualny spętania nie odstaje już wizualnie w momencie pojawienia się.
  • Lodowa jatka nie będzie już wywoływać w chwili śmierci efektu wizualnego łańcuchów na twarzy gracza.
  • Umiejętność przywołania Caiusa Cosadesa ma teraz efekt graficzny niepowodzenia i odpowiedni efekt dźwiękowy, gdy gracz zgadnie nieprawidłowo.
  • Efekt graficzny noża przy gardle nie jest już odwrócony do góry nogami w momencie zagrania przez przeciwnika.
  • Po najechaniu na odsłoniętą kartę na ekranie otwierania pakietów nie występuje już biały szum.
  • Wszystkie karty Krzyków mają teraz lepiej zgrane efekty graficzne i dźwiękowe.
  • Bramy miejskie prawidłowo odgrywają teraz dźwięk towarzyszący atakowi.
  • W scenariuszu bossa areny „Relikwia z ebonu” używany jest już właściwy dźwięk wprowadzający.
  • W scenariuszu „Tarcze w górę” areny solo używany jest już właściwy dźwięk wprowadzający.
  • Efekty dźwiękowe szeregu z wieżą z balistą odpowiadają teraz liczbie zadanych obrażeń.
  • Ostatnia karta wybrana na arenie odtwarza teraz odpowiedni efekt dźwiękowy.
  • Efekt głosowy łazika jest teraz krótszy i odpowiada poziomowi głośności.
  • Kwiat okrutnego żaru teraz odgrywa efekt dźwiękowy dla drugiej kuli ognistej, która trafia we wrogie stworzenie.
  • Jeśli gracz wejdzie, wyjdzie, a potem wejdzie ponownie do kolejki wyszukiwania przeciwnika, odegrane zostaną odpowiednie efekty dźwiękowe kolejki.
  • Poprawiono wiele kart z uciętymi zlokalizowanymi wypowiedziami głosowymi. Kolejne poprawki zostaną wprowadzone w aktualizacji 2.8.

Rozgrywka

  • Wujek Sheo nie interesuje się już magicznymi machlojkami twojej uwodzicielki ciemnego ognia w trakcie ostatecznej bitwy na Wyspie Szaleństwa.
  • Nawiedzona posiadłość nie zlicza już transformowanych stworzeń przy ustalaniu, kiedy należy aktywować wzmocnienie.
  • Tak długo, jak zmieszany Dunmer nie ma spodni, nie będzie odzyskiwać osłony na początku tury gracza, jeśli gracz zwiększy jego moc, a potem zaatakuje nim.
  • Karty zadające obrażenia losowym celom w grze nie będą już celować w karty, które są w tej chwili odporne na obrażenia.
  • Rozgorączkowany Jack nie będzie już otrzymywał +1/+1 kiedy otrzyma drugą kopię danego słowa kluczowego.
  • Rozgorączkowany Jack będzie teraz prawidłowo otrzymywać +1/+1, gdy otrzyma słowo kluczowe, będąc poza grą.
  • Trybun łupieżca nie może już wybierać za cel stworzeń, które mają już wyssanie.
  • Wydarcie duszy nie wzmacnia już stworzenia, które znajduje się najbardziej po prawej w twojej ręce. Jeśli stworzenie 2. lub 3. poziomu dotknięte wydarciem duszy zostanie zniszczone ze względu na pełną rękę, żadne inne stworzenie w twojej ręce nie otrzyma wzmocnienia.
  • Dwukrotna zamiana statystyk stworzenia z ciekawskim z wylęgarni nie nakłada już na stworzenie stanu „ranny”.
  • Wysoki Hrothgar jest teraz prawidłowo aktywowany po efektach mechanicznego smoka i tana Pękniny.
  • Stworzenia osłabione zachowają teraz status „ranny” niezależnie od tego, jakie otrzymają wzmocnienia.
  • Nerwowy olbrzym nie umiera już po otrzymaniu z dowolnego źródła obrażeń zbyt małych, by go zabić, jeśli po uciszeniu został wzmocniony.
  • Efekty spisku przychylności Crassiusa, zdrady Chodali i kasztelanki Fortu Księżycowego będą teraz prawidłowo posuwać naprzód zadania „Intryga Nileno” i „Wyrównać rachunki”.
  • Przemieszczanie stworzeń przy użyciu wielkiego balu będzie teraz zaliczane do zadań wymagających właśnie przemieszczania stworzeń.
  • Przeciwnicy SI nie będą już rzucać czarciej rosy, gdy ta nie może zniszczyć żadnego stworzenia.
  • Nękający diablik sprawi teraz, że duch smoczego kultysty będzie kosztować minimum 3 punkty magii, nawet jeśli wartość punktów magii gracza jest mniejsza niż 3.
  • SI władcy kurhanów będzie teraz prawidłowo korzystać ze wsparcia grobowej pieśni w szóstym odcinku Powrotu do Mechanicznego Miasta pt. „Kurhany Krwi”.
  • Haskill nie może już wybrać na koniec tury tej samej liczby, którą wybrał poprzednio.
  • Stworzenia z wyssaniem atakujące w szeregu monastyru stworzenie, które jest je w stanie zabić, nie będą otrzymywać już wzmocnienia +1/+1 przed śmiercią.
  • Do szaleństwa może teraz obrać za cel magobójcę.
  • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że łączny poziom mocy stworzenia obliczany był jako wartość wyssania, jeżeli stworzenie to miało przełamanie i atakowało gracza ze znakiem.
  • Zew Męstwa i karta do gry mogą teraz prawidłowo zdradzić kartę po zagraniu w pełnym szeregu.
  • Kiedy gracz ma dwa wolne miejsca w swoich szeregach i przywołuje arcykapłana Saryoniego na jedno z nich, wybranie błogosławieństwa Sotha Sila, by umieścić w ostatnim wolnym miejscu pająka robotnika, nie aktywuje już błogosławieństwa Viveka.
  • Umiejętności przywoływania, które nie zostaną w pełni aktywowane, nie będą już zaliczać się do zadań, które wymagają od graczy użycia umiejętności przywoływania.
  • Nakładanie spętania na sojusznicze stworzenia nie zalicza się już do zadań zliczających spętania.
  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom kończyć lub poddawać starcia, by zaliczać zadania wymagające przywoływania stworzeń o koszcie 0.
  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom zaliczać zadania „Zagraj X kart wsparcia” przez dołączenie do gry z kartą wsparcia, ale bez zagrania jej.
  • Zadania wymagające od gracza zagrania kart o koszcie 10 lub większym nie zaliczają już stworzeń, które zostały przyzwane, ale nie zagrane.
  • Statek więzienny będzie teraz prawidłowo zaliczał się do zadań ze spętaniem.
  • Jeżeli Porcia, uwięziona mistrzyni ostrzy, wróci na rękę przeciwnika podczas czwartego odcinka „Loch Bthardamz” na Wyspie Szaleństwa, a następnie zostanie przywołana do pustego szeregu, gracz przejmie teraz prawidłowo kontrolę nad Porcią.
  • Po użyciu mrocznego odrodzenia na mistrzu broni, który jest wyposażony w przedmioty, te same przedmioty pozostaną dostępne dla powracającego mistrza broni.
  • Ostatnie tchnienie powracającego ducha może zostać teraz użyte na nim w połączeniu z geniuszem z Nekrom.
  • Czarodziejka klanu Aundae będzie teraz prawidłowo zliczać stworzenia, które poświęcą się na koniec swojej tury lub w ramach własnej umiejętności.
  • Kiedy gracz użyje akcji, by ukraść erudytę z Artaeum lub lillandryjską wiedźmę, ich umiejętności nie będą już aktywowane w odniesieniu do akcji użytej do ukradnięcia ich.
  • Aura smoka z Grotu nie jest już trwała i ma wpływ na nowy efekt przywołania smoka po rzuceniu na niego mrocznego odrodzenia.
  • Fabrykanci z efektem „Inne stworzenie otrzymuje +1/+1” mogą teraz obierać za cel stworzenia przeciwnika.
  • Rozwiązaliśmy problem pozwalający stworzeniu, któremu skradziono kostur iskier, zachować umiejętność kostura.
  • Uciszenie bram miejskich teraz prawidłowo pozwala graczowi zagrać kartę w drugim szeregu.
  • Wzmocnienie aktywowane przez mistrza płatnerskiego na początku tury działa teraz przed dobraniem karty, a nie po.

Ogólne

  • Klient mobilny iOS zawiera teraz wszystkie dane gry, które są pobierane w momencie instalacji aplikacji. Po pobraniu i otwarciu 1.5 GB aplikacji może się wydawać, że będzie ona jeszcze pobierała zestaw ponad 1100 pakietów, ale chodzi jedynie o proces czyszczenia zestawów, które nie są już potrzebne na urządzeniu użytkownika. Wpłynie to na wszystkich użytkowników iOS, ale ostatecznie zmiana ta jest bardzo korzystna i pozwala nowym graczom pobrać całą grę w tle, zamiast konieczności pobierania z otwartą aplikacją. Wszystkie kolejne aktualizacje będą przyrostowe i nie będą wymagały ponownego pobierania całego klienta.
  • Jeśli umiejętność przywołania maga z Zimowej Twierdzy zostanie użyta na innym magu z Zimowej Twierdzy na koniec tury, stworzenie wybrane przez drugiego maga z Zimowej Twierdzy nie zniknie już na zawsze.
  • We wszystkich trzech częściach szóstego odcinka „Ostateczna bitwa” na Wyspie Szaleństwa na normalnym poziomie trudności Sheogorath będzie teraz używać specjalnej animacji śmierci.
  • Próba zmiany języka podczas edytowania talii spowoduje teraz poinformowanie gracza, że talia nie zostanie zapisana przed zmianą języka.

Interfejs

  • Gra prawidłowo zajmuje teraz cały ekran na iPadach Pro 2018 o ekranach o przekątnej 11 i 12,9 cala.
  • Podwójne karty można teraz wyszukiwać w kolekcji przy użyciu sformułowań „podwójna” i „podwójne karty”.
  • Gracz będzie teraz prawidłowo widział podczas starcia tytuł przeciwnika poniżej jego nazwy użytkownika.
  • Interfejs umiejętności przywołania mrocznej kusicielki teraz prawidłowo wyświetla na ekranach o proporcjach 4:3 wszystkie koszty.
  • Wskazane uciszone stworzenia teraz wyświetlają podpowiedź tłumaczącą, czym jest uciszenie.
  • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że nad portretami w interfejsie otrzymywania zadań migały białe prostokąty.
  • Ikona menu społecznościowego używa teraz prawidłowo ilustracji Sheogoratha.
  • Rozwiązaliśmy problem uniemożliwiający wybranie karty na ręce podczas zagrywania barteru.
  • Ekrany urządzeń mobilnych nie będą teraz już automatycznie przechodziły w tryb uśpienia podczas filmów przedstawiających fabułę.
  • Wybrany rozmiar czcionki dla kosztu magii w interfejsie zostanie teraz zwiększony dla kart takich jak Haskill i uwodzicielka ciemnego ognia.
  • Rozwijane menu języka ma teraz prawidłowy rozmiar na urządzeniach mobilnych.
  • Ku niezadowoleniu wujka Sheo strzałki na ekranie zakupu wielu pakietów za złoto nie są już wyświetlane w złym miejscu.
  • Wędzona noga baliwoga nie pokazuje już nieprawidłowego wzmocnienia +1/+2, kiedy zostanie dobrana, gdy w grze znajduje się straż z Mglistej Twierdzy.
  • Niektóre elementy interfejsu zostały nieco przesunięte, żeby wziąć poprawkę na pasek przesuwania iPhone X.
  • Na kartach akcji w historii rozgrywki nie pojawia się już ikona czaszki.
  • Rozwiązaliśmy problem, który blokował talie fabularne zdobyte w kampanii „Zapomniany bohater”, jeśli jednocześnie przyznawane były dwie talie.
  • Gracze rozłączeni za bezczynność ale pozostający na ekranie ponownego połączenia będą teraz prawidłowo widoczni dla swoich znajomych jako niepołączeni.
  • Rozwiązaliśmy problem, który wymazywał nowo utworzoną talię, jeśli użytkownik przed zapisaniem talii skorzystał z pułapki duszy, by pozbyć się nadmiarowych kart.
  • Produkty kupowane jednorazowo są teraz usuwane ze sklepu po ich nabyciu.
  • Paski postępu zadań nie cofają już się przed przesunięciem naprzód.
  • Zamknięcie gry przed wyświetleniem potwierdzenia zakupu na urządzeniach z systemem Android nie powoduje już wyświetlenia komunikatu o błędzie przy następnym uruchomieniu aplikacji.
  • Eksperymenty Divaytha wyświetlają się teraz podczas wyszukiwania w kolekcji słowa „Telvanni”.

Nagrody

  • Gracze otrzymują teraz prawidłowo 30 klejnotów duszy za ukończenie pierwszego odcinka „Drżące Wyspy” na Wyspie Szaleństwa na poziomie mistrzowskim.
  • Gracze otrzymują teraz prawidłowo 20 klejnotów duszy za ukończenie pierwszego odcinka „Druga połówka” na Wyspie Szaleństwa na poziomie mistrzowskim.

Znane problemy

  • Mała grupa użytkowników wciąż doświadcza problemów z listą znajomych, ale pracujemy z Bethesdą nad rozwiązaniem tego problemu.
  • Rozgorączkowany Jack nie otrzymuje prawidłowo wzmocnienia +1/+1 za otrzymanie słowa kluczowego od Echa Akatosha, tylko gdy dobrana zostanie podwójna karta rozgorączkowany Jack / rozgorączkowana mutacja.
  • Zlokalizowane teksty wypowiedzi niektórych kart są wciąż ucięte. Więcej poprawek w drodze.
Sparkypants-logo.jpg

Sparkypants Studios