
The Elder Scrolls: Legends
26 lutego 2019
The Elder Scrolls: Legends - informacje o aktualizacji 2.7
The Elder Scrolls: Legends
Najnowsza wersja The Elder Scrolls: Legends jest już dostępna!
Zobacz w działaniu usprawnienia zwiększające wygodę rozgrywki, urocze nowe efekty graficzne kostkoprzecinacza oraz ponad 100 poprawek!
Funkcjonalność
- Na ekranie otwierania pakietów można teraz otwierać je hurtowo, posortowane według typu - funkcja ta działa, jeśli masz 50 lub więcej nieotwartych pakietów! Póki co rozwiązanie jest w wersji alfa, spodziewajcie się więc dalszych zmian i poprawek.
- Automatyczne wyciszanie emotek przeciwników dostępne jest teraz z poziomu menu ustawień!
Animacje oraz efekty graficzne i dźwiękowe
- Efekty wzmocnienia umiejętności dla następujących kart aktywują się teraz jednocześnie w przypadku wystąpienia kilku kopii efektu: Instruktorka V Legionu, plac treningowy, zbrojmistrz z Brumy, spekulant z Brumy, amulet nekromanty i strażnik kaplicy. Wciąż wprowadzamy poprawki do czasu rozpoczęcia animacji.
- Animacja cofnięcia przywołania została poprawiona i jest teraz płynniejsza.
- Metronom na planszy Wyspa Szaleństwa nie będzie już drgał w stanie spoczynku.
- Wprowadziliśmy nowe efekty graficzne dla następujących kart: Kostkoprzecinacz, zjednoczenie rodów i Czerwony Rok.
- Dekret Azury został ulepszony do wersji premium.
- Efekty graficzne premium zostały przywrócone dla następujących kart na urządzeniach iOS: Aldora Śmiała, myśliwy z Alik’r, pobrzmiewające uderzenie, wola Mecinara, idealna falanga, ogar fabrykant, Płynąca Przez Burze i mosiężny arkebuz.
- Przeszywający mrok uruchamia teraz efekt graficzny przepędzenia na karcie, którą przepędza.
- Efekt graficzny „nie otrzymuje obrażeń” nie zakrywa już pierścienia życia gracza w obrębie awatara.
- Grafika redorańskiej prekursorki nie wygląda już, jakby była rozpikselizowana lub w niższej rozdzielczości.
- Sojusznik Kłów Zagłady nie pokazuje już efektu graficznego porażki niezależnie od koloru wierzchniej karty z talii.
- Kiedy adiutant skoomy jest w grze, stworzenia z kradzieżą i zgładzeniem będą teraz prawidłowo wyświetlać efekt zgładzenia zamiast kradzieży.
- Efekt wizualny spętania nie odstaje już wizualnie w momencie pojawienia się.
- Lodowa jatka nie będzie już wywoływać w chwili śmierci efektu wizualnego łańcuchów na twarzy gracza.
- Umiejętność przywołania Caiusa Cosadesa ma teraz efekt graficzny niepowodzenia i odpowiedni efekt dźwiękowy, gdy gracz zgadnie nieprawidłowo.
- Efekt graficzny noża przy gardle nie jest już odwrócony do góry nogami w momencie zagrania przez przeciwnika.
- Po najechaniu na odsłoniętą kartę na ekranie otwierania pakietów nie występuje już biały szum.
- Wszystkie karty Krzyków mają teraz lepiej zgrane efekty graficzne i dźwiękowe.
- Bramy miejskie prawidłowo odgrywają teraz dźwięk towarzyszący atakowi.
- W scenariuszu bossa areny „Relikwia z ebonu” używany jest już właściwy dźwięk wprowadzający.
- W scenariuszu „Tarcze w górę” areny solo używany jest już właściwy dźwięk wprowadzający.
- Efekty dźwiękowe szeregu z wieżą z balistą odpowiadają teraz liczbie zadanych obrażeń.
- Ostatnia karta wybrana na arenie odtwarza teraz odpowiedni efekt dźwiękowy.
- Efekt głosowy łazika jest teraz krótszy i odpowiada poziomowi głośności.
- Kwiat okrutnego żaru teraz odgrywa efekt dźwiękowy dla drugiej kuli ognistej, która trafia we wrogie stworzenie.
- Jeśli gracz wejdzie, wyjdzie, a potem wejdzie ponownie do kolejki wyszukiwania przeciwnika, odegrane zostaną odpowiednie efekty dźwiękowe kolejki.
- Poprawiono wiele kart z uciętymi zlokalizowanymi wypowiedziami głosowymi. Kolejne poprawki zostaną wprowadzone w aktualizacji 2.8.
Rozgrywka
- Wujek Sheo nie interesuje się już magicznymi machlojkami twojej uwodzicielki ciemnego ognia w trakcie ostatecznej bitwy na Wyspie Szaleństwa.
- Nawiedzona posiadłość nie zlicza już transformowanych stworzeń przy ustalaniu, kiedy należy aktywować wzmocnienie.
- Tak długo, jak zmieszany Dunmer nie ma spodni, nie będzie odzyskiwać osłony na początku tury gracza, jeśli gracz zwiększy jego moc, a potem zaatakuje nim.
- Karty zadające obrażenia losowym celom w grze nie będą już celować w karty, które są w tej chwili odporne na obrażenia.
- Rozgorączkowany Jack nie będzie już otrzymywał +1/+1 kiedy otrzyma drugą kopię danego słowa kluczowego.
- Rozgorączkowany Jack będzie teraz prawidłowo otrzymywać +1/+1, gdy otrzyma słowo kluczowe, będąc poza grą.
- Trybun łupieżca nie może już wybierać za cel stworzeń, które mają już wyssanie.
- Wydarcie duszy nie wzmacnia już stworzenia, które znajduje się najbardziej po prawej w twojej ręce. Jeśli stworzenie 2. lub 3. poziomu dotknięte wydarciem duszy zostanie zniszczone ze względu na pełną rękę, żadne inne stworzenie w twojej ręce nie otrzyma wzmocnienia.
- Dwukrotna zamiana statystyk stworzenia z ciekawskim z wylęgarni nie nakłada już na stworzenie stanu „ranny”.
- Wysoki Hrothgar jest teraz prawidłowo aktywowany po efektach mechanicznego smoka i tana Pękniny.
- Stworzenia osłabione zachowają teraz status „ranny” niezależnie od tego, jakie otrzymają wzmocnienia.
- Nerwowy olbrzym nie umiera już po otrzymaniu z dowolnego źródła obrażeń zbyt małych, by go zabić, jeśli po uciszeniu został wzmocniony.
- Efekty spisku przychylności Crassiusa, zdrady Chodali i kasztelanki Fortu Księżycowego będą teraz prawidłowo posuwać naprzód zadania „Intryga Nileno” i „Wyrównać rachunki”.
- Przemieszczanie stworzeń przy użyciu wielkiego balu będzie teraz zaliczane do zadań wymagających właśnie przemieszczania stworzeń.
- Przeciwnicy SI nie będą już rzucać czarciej rosy, gdy ta nie może zniszczyć żadnego stworzenia.
- Nękający diablik sprawi teraz, że duch smoczego kultysty będzie kosztować minimum 3 punkty magii, nawet jeśli wartość punktów magii gracza jest mniejsza niż 3.
- SI władcy kurhanów będzie teraz prawidłowo korzystać ze wsparcia grobowej pieśni w szóstym odcinku Powrotu do Mechanicznego Miasta pt. „Kurhany Krwi”.
- Haskill nie może już wybrać na koniec tury tej samej liczby, którą wybrał poprzednio.
- Stworzenia z wyssaniem atakujące w szeregu monastyru stworzenie, które jest je w stanie zabić, nie będą otrzymywać już wzmocnienia +1/+1 przed śmiercią.
- Do szaleństwa może teraz obrać za cel magobójcę.
- Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że łączny poziom mocy stworzenia obliczany był jako wartość wyssania, jeżeli stworzenie to miało przełamanie i atakowało gracza ze znakiem.
- Zew Męstwa i karta do gry mogą teraz prawidłowo zdradzić kartę po zagraniu w pełnym szeregu.
- Kiedy gracz ma dwa wolne miejsca w swoich szeregach i przywołuje arcykapłana Saryoniego na jedno z nich, wybranie błogosławieństwa Sotha Sila, by umieścić w ostatnim wolnym miejscu pająka robotnika, nie aktywuje już błogosławieństwa Viveka.
- Umiejętności przywoływania, które nie zostaną w pełni aktywowane, nie będą już zaliczać się do zadań, które wymagają od graczy użycia umiejętności przywoływania.
- Nakładanie spętania na sojusznicze stworzenia nie zalicza się już do zadań zliczających spętania.
- Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom kończyć lub poddawać starcia, by zaliczać zadania wymagające przywoływania stworzeń o koszcie 0.
- Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom zaliczać zadania „Zagraj X kart wsparcia” przez dołączenie do gry z kartą wsparcia, ale bez zagrania jej.
- Zadania wymagające od gracza zagrania kart o koszcie 10 lub większym nie zaliczają już stworzeń, które zostały przyzwane, ale nie zagrane.
- Statek więzienny będzie teraz prawidłowo zaliczał się do zadań ze spętaniem.
- Jeżeli Porcia, uwięziona mistrzyni ostrzy, wróci na rękę przeciwnika podczas czwartego odcinka „Loch Bthardamz” na Wyspie Szaleństwa, a następnie zostanie przywołana do pustego szeregu, gracz przejmie teraz prawidłowo kontrolę nad Porcią.
- Po użyciu mrocznego odrodzenia na mistrzu broni, który jest wyposażony w przedmioty, te same przedmioty pozostaną dostępne dla powracającego mistrza broni.
- Ostatnie tchnienie powracającego ducha może zostać teraz użyte na nim w połączeniu z geniuszem z Nekrom.
- Czarodziejka klanu Aundae będzie teraz prawidłowo zliczać stworzenia, które poświęcą się na koniec swojej tury lub w ramach własnej umiejętności.
- Kiedy gracz użyje akcji, by ukraść erudytę z Artaeum lub lillandryjską wiedźmę, ich umiejętności nie będą już aktywowane w odniesieniu do akcji użytej do ukradnięcia ich.
- Aura smoka z Grotu nie jest już trwała i ma wpływ na nowy efekt przywołania smoka po rzuceniu na niego mrocznego odrodzenia.
- Fabrykanci z efektem „Inne stworzenie otrzymuje +1/+1” mogą teraz obierać za cel stworzenia przeciwnika.
- Rozwiązaliśmy problem pozwalający stworzeniu, któremu skradziono kostur iskier, zachować umiejętność kostura.
- Uciszenie bram miejskich teraz prawidłowo pozwala graczowi zagrać kartę w drugim szeregu.
- Wzmocnienie aktywowane przez mistrza płatnerskiego na początku tury działa teraz przed dobraniem karty, a nie po.
Ogólne
- Klient mobilny iOS zawiera teraz wszystkie dane gry, które są pobierane w momencie instalacji aplikacji. Po pobraniu i otwarciu 1.5 GB aplikacji może się wydawać, że będzie ona jeszcze pobierała zestaw ponad 1100 pakietów, ale chodzi jedynie o proces czyszczenia zestawów, które nie są już potrzebne na urządzeniu użytkownika. Wpłynie to na wszystkich użytkowników iOS, ale ostatecznie zmiana ta jest bardzo korzystna i pozwala nowym graczom pobrać całą grę w tle, zamiast konieczności pobierania z otwartą aplikacją. Wszystkie kolejne aktualizacje będą przyrostowe i nie będą wymagały ponownego pobierania całego klienta.
- Jeśli umiejętność przywołania maga z Zimowej Twierdzy zostanie użyta na innym magu z Zimowej Twierdzy na koniec tury, stworzenie wybrane przez drugiego maga z Zimowej Twierdzy nie zniknie już na zawsze.
- We wszystkich trzech częściach szóstego odcinka „Ostateczna bitwa” na Wyspie Szaleństwa na normalnym poziomie trudności Sheogorath będzie teraz używać specjalnej animacji śmierci.
- Próba zmiany języka podczas edytowania talii spowoduje teraz poinformowanie gracza, że talia nie zostanie zapisana przed zmianą języka.
Interfejs
- Gra prawidłowo zajmuje teraz cały ekran na iPadach Pro 2018 o ekranach o przekątnej 11 i 12,9 cala.
- Podwójne karty można teraz wyszukiwać w kolekcji przy użyciu sformułowań „podwójna” i „podwójne karty”.
- Gracz będzie teraz prawidłowo widział podczas starcia tytuł przeciwnika poniżej jego nazwy użytkownika.
- Interfejs umiejętności przywołania mrocznej kusicielki teraz prawidłowo wyświetla na ekranach o proporcjach 4:3 wszystkie koszty.
- Wskazane uciszone stworzenia teraz wyświetlają podpowiedź tłumaczącą, czym jest uciszenie.
- Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że nad portretami w interfejsie otrzymywania zadań migały białe prostokąty.
- Ikona menu społecznościowego używa teraz prawidłowo ilustracji Sheogoratha.
- Rozwiązaliśmy problem uniemożliwiający wybranie karty na ręce podczas zagrywania barteru.
- Ekrany urządzeń mobilnych nie będą teraz już automatycznie przechodziły w tryb uśpienia podczas filmów przedstawiających fabułę.
- Wybrany rozmiar czcionki dla kosztu magii w interfejsie zostanie teraz zwiększony dla kart takich jak Haskill i uwodzicielka ciemnego ognia.
- Rozwijane menu języka ma teraz prawidłowy rozmiar na urządzeniach mobilnych.
- Ku niezadowoleniu wujka Sheo strzałki na ekranie zakupu wielu pakietów za złoto nie są już wyświetlane w złym miejscu.
- Wędzona noga baliwoga nie pokazuje już nieprawidłowego wzmocnienia +1/+2, kiedy zostanie dobrana, gdy w grze znajduje się straż z Mglistej Twierdzy.
- Niektóre elementy interfejsu zostały nieco przesunięte, żeby wziąć poprawkę na pasek przesuwania iPhone X.
- Na kartach akcji w historii rozgrywki nie pojawia się już ikona czaszki.
- Rozwiązaliśmy problem, który blokował talie fabularne zdobyte w kampanii „Zapomniany bohater”, jeśli jednocześnie przyznawane były dwie talie.
- Gracze rozłączeni za bezczynność ale pozostający na ekranie ponownego połączenia będą teraz prawidłowo widoczni dla swoich znajomych jako niepołączeni.
- Rozwiązaliśmy problem, który wymazywał nowo utworzoną talię, jeśli użytkownik przed zapisaniem talii skorzystał z pułapki duszy, by pozbyć się nadmiarowych kart.
- Produkty kupowane jednorazowo są teraz usuwane ze sklepu po ich nabyciu.
- Paski postępu zadań nie cofają już się przed przesunięciem naprzód.
- Zamknięcie gry przed wyświetleniem potwierdzenia zakupu na urządzeniach z systemem Android nie powoduje już wyświetlenia komunikatu o błędzie przy następnym uruchomieniu aplikacji.
- Eksperymenty Divaytha wyświetlają się teraz podczas wyszukiwania w kolekcji słowa „Telvanni”.
Nagrody
- Gracze otrzymują teraz prawidłowo 30 klejnotów duszy za ukończenie pierwszego odcinka „Drżące Wyspy” na Wyspie Szaleństwa na poziomie mistrzowskim.
- Gracze otrzymują teraz prawidłowo 20 klejnotów duszy za ukończenie pierwszego odcinka „Druga połówka” na Wyspie Szaleństwa na poziomie mistrzowskim.
Znane problemy
- Mała grupa użytkowników wciąż doświadcza problemów z listą znajomych, ale pracujemy z Bethesdą nad rozwiązaniem tego problemu.
- Rozgorączkowany Jack nie otrzymuje prawidłowo wzmocnienia +1/+1 za otrzymanie słowa kluczowego od Echa Akatosha, tylko gdy dobrana zostanie podwójna karta rozgorączkowany Jack / rozgorączkowana mutacja.
- Zlokalizowane teksty wypowiedzi niektórych kart są wciąż ucięte. Więcej poprawek w drodze.