
DOOM® Eternal
DOOM Eternal – informacje o 1. aktualizacji
DOOM® Eternal
1.
aktualizacja DOOM Eternal jest już dostępna i zawiera wzmocnione demony, ulepszenia istniejących funkcji i BATTLEMODE, poprawki, zmiany wyważenia BATTLEMODE i nie tylko – na wszystkich platformach!
Nowe funkcje na wszystkich platformach
Wzmocnione demony są już dostępne! Kiedy w kampanii dla jednej osoby gracz zginie, demon, który go pokonał, zostaje wzmocniony i przeniesiony do rozgrywki innego gracza, aby walczyć ponownie! Jeśli zlikwidujesz wzmocnionego demona, otrzymasz nie tylko mnóstwo zdrowia i amunicji, ale też dodatkowe PD do postępów w wydarzeniach w grze! Włącz/wyłącz wzmocnione demony w zakładce Gra w opcjach menu głównego.
Uwaga: Wzmocnione demony pojawią się w twojej kampanii po 24 godzinach od udostępnienia tej aktualizacji.

Awansowanie na szczeblach jest już dostępne. Gdy osiągniesz 250 poziom DOOM otrzymasz pierwszy szczebel i odblokujesz specjalne insygnia, pokazujące twoją rangę innym graczom. Każdy zdobyty szczebel resetuje twój poziom DOOM do 1. i przyznaje ci kolejne insygnia rangi. Zaliczając postępy na nowych szczeblach, zachowujesz całe swoje wyposażenie.

WYDARZENIE „METALE SZLACHETNE” JUŻ TRWA i zawiera niesamowitą kolekcję mistrza MC Ból i wiele więcej! Aby uzyskać więcej szczegółów, kliknij tutaj.
Nowe funkcje na PC
Dodano system przeciwdziałający oszustwom Denuvo. Jest on wymagany, aby grać w BATTLEMODE na PC.
- System przeciwdziałający oszustwom Denuvo korzysta ze sterownika jądra systemu.
- Użycie sterownika jądra systemu rozpoczyna się po uruchomieniu gry i kończy się, jeśli z jakiegoś powodu gra zostanie zatrzymana/wyłączona.
- System przeciwdziałający oszustwom Denuvo nie robi zrzutów ekranu, nie skanuje twojego systemu plików ani nie streamuje kodu z Internetu.
- System przeciwdziałający oszustwom Denuvo można w każdej chwili odinstalować poprzez funkcję „Dodaj/usuń programy”.
- Więcej informacji znaleźć można pod adresem https://help.bethesda.net/ lub na blogu premierowym Denuvo, tutaj
Ulepszenia istniejących funkcji w kampanii dla jednego gracza na WSZYSTKICH platformach
- Zmniejszono obrażenia odnoszone w trakcie pływania.
- Dodano możliwość pionowego odskoku w wodzie.
- Kombinezon przeciwpromienny w Taras Nabad przesunięto bezpośrednio przed obszar wodny, aby był lepiej widoczny, kiedy gracz wchodzi na arenę.
- Usunięto wszelkie skalowanie obrażeń względem poziomu trudności (dotyczy zarówno wody, jak i szlamu).
- Dodano samouczek kampanii do trutnia maykrów podczas pierwszego spotkania z nim w Urdak.
- Dodano opcję przytrzymania (domyślna) lub naciśnięcia dla podwójnego odskoku w zakładce Gra w opcjach menu głównego. Przytrzymanie pozwala graczowi odskoczyć dwukrotnie poprzez przytrzymanie przycisku lub klawisza. Opcja naciśnięcia wymaga od gracza dwukrotnego naciśnięcia przycisku lub klawisza.
- Zwiększono efektywność obrażeń rozłożonych w czasie dla modyfikacji „Wiązka mikrofalowa” karabinu plazmowego.
Ulepszenia istniejących funkcji w BATTLEMODE na WSZYSTKICH platformach
- Samouczki BATTLEMODE są teraz wymagane dla graczy, którzy po raz pierwszy przechodzą do tego trybu.
- Dodano funkcjonalność postępowania dyscyplinarnego przeciwko graczom, którzy dokonują nadużyć w BATTLEMODE poprzez przedwczesne opuszczanie rozgrywek albo zachowują się niedopuszczalnie na czacie głosowym.

- Raport o śmierci w BATTLEMODE Po śmierci w BATTLEMODE wyświetla się teraz specjalny raport, pokazujący graczom, kto ich zabił.

- Nowy wskaźnik leczenia graczy-demonów Pod nagłówkiem gracza w BATTLEMODE pojawia się nowy efekt, kiedy ten kogoś aktywnie leczy. Jest on widoczny dla wszystkich graczy.
- Nowe komunikaty w BATTLEMODE zwiększają czytelność stanów serwera i lobby.

Nowe ikony sieciowe w BATTLEMODE informują teraz, kiedy warunki sieciowe oznaczają opóźnienia lub utratę pakietów. Oto ikony sieciowe:
- Fluktuacje opóźnienia: Twój poziom opóźnienia (latency) zmienia się niekonsekwentnie, co spowoduje nieregularnego laga (sprawdź: duże opóźnienie).
- Duże opóźnienie: Czas przesyłania danych pomiędzy tobą a serwerem jest długi. Określane to jest także terminem „wysoki ping” i skutkuje lagiem.
- Utrata pakietów: Im wyższa utrata pakietów, tym więcej danych jest traconych podczas przesyłania pomiędzy tobą a serwerem.
Zmiany w wyważeniu BATTLEMODE
Kolejny tydzień niesamowitych starć w BATTLEMODE za nami. Ciężko pracujemy nad kolejną łatką, która zawierać będzie poprawki licznych funkcji i ulepszenia wydajności. Więcej na ten temat znaleźć można w dalszej części tego wpisu.
W tym tygodniu w aktualizacji wyważenia zajmujemy się przede wszystkim demonami z umiejętnościami tarczy i koncentrujemy się na konsolach.
Zaczynamy od najeźdźcy – to jeden z naszych najpopularniejszych demonów i jesteśmy z niego bardzo dumni, ponieważ najwyraźniej dobrze się sprawdza w tym trybie. W BATTLEMODE chodzi przede wszystkim o „taktyczną agresję”, a nie ciągły „nacisk” – trzeba wiedzieć kiedy naciskać na przeciwnika, wykorzystując odpowiednią kombinację ataków jako demon, aby zwabić w pułapkę i pokonać bardziej zwinnego i potężnego Slayera. Obecne wyposażenie najeźdźcy nie do końca realizuje potencjał „taktyczny”, tak jak byśmy tego chcieli. Najeźdźca z natury jest demonem stawiającym na natarcie, ale strategii naciskania na Slayera jest naszym zdaniem obecnie za mało. Mamy nadzieję, że zmniejszenie wartości tarczy, związanych z atakiem wilka, zachęci graczy do myślenia taktycznego, zanim zaczną naciskać Slayera w trakcie walki. Regulacja ta zmieni tempo całego starcia dla każdego gracza i wprowadzi więcej elementów strategicznych do zdolności nacierania tej jednostki. (Szczegóły poniżej).
Na konsolach wciąż staramy się zunifikować wrażenia tak, aby były bardzo podobne dla wszystkich platform. Chcemy, aby Slayerzy grający na kontrolerach stawali wobec tak samo dopracowanych wyzwań, jak Slayerzy korzystający z myszy i klawiatury na PC. Uważamy, że okna odsłonięcia arcypodleca i żywiołaka bólu są obecnie nieco zbyt krótkie, jeśli chodzi o ilość obrażeń na sekundę zadawanych przez graczy na konsolach. Ruch, szybkostrzelność i precyzja dla Slayerów używających kontrolerów będą niższe niż w przypadku graczy na PC i trzeba to wziąć pod uwagę podczas szacowania okresów regeneracji i czasu trwania umiejętności demonów. (Szczegóły poniżej).
Jak zawsze, będziemy śledzić rezultaty tych zmian i odpowiednio reagować. W BATTLEMODE chodzi o DRAMATYCZNOŚĆ/TEMPO/STRATEGIĘ, a nasze cotygodniowe zmiany w wyważeniu mają za zadanie wzmocnić te główny zasady i usunąć wszelkie nadużycia, na wszystkich platformach.
Jeszcze raz dziękujemy za grę i przesyłanie uwag. Do zobaczenia na ARENIE.
– Hugo Martin, reżyser gry

Zmiany wyważenia na WSZYSTKICH platformach

NAJEŹDŹCA
- Usunięto redukcję obrażeń, kiedy przywołany został wilk.
- Wydłużono okres odnawiania po przywołaniu wilka z 21 sekund do 24 sekund.
Zmiany wyważenia wyłącznie na konsolach

ARCYPODLEC
- Wydłużono okres odnawiania teleportacji z 4,5 sekundy do 5,5 sekund.
- Wydłużono okres odnawiania tarczy ściany ognia z 4,0 sekund do 3,5 sekundy.

ŻYWIOŁAK BÓLU
- Skrócono okres odnawiania tarczy dusz z 4,0 sekund do 3,5 sekundy.
Poprawki na WSZYSTKICH platformach
- Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikowane postacie i skórki broni nie wyświetlały się czasem poprawnie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego jedno z ciał w Urdak nie wyświetlało się poprawnie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ręka Slayera blokowała się podczas zmiany broni i jednoczesnego podnoszenia granatu odłamkowego.
- Usunięto błąd, w wyniku którego użycie kodu oszustwa IDKFA na ekranie wyboru misji mogło powodować, że modyfikacje uzbrojenia wyświetlały się jedne na drugich.
- Usunięto błąd, w wyniku którego po podniesieniu wyrzutni rakiet po sekwencji walki w bazie kultystów i natychmiastowym opuszczeniu gry, wyrzutnia rakiet była usuwana z arsenału gracza.
- Usunięto błąd w Exultii, w wyniku którego postępy mogły zostać zablokowane po zginięciu lub wyjściu tuż przed tym, jak otwierają się drzwi na plac strażniczy.
- Usunięto błąd w BATTLEMODE, w wyniku którego skórki najeźdźcy wyświetlały się niepoprawnie podczas animacji poza rozgrywką.
- Usunięto błąd w BATTLEMODE, w wyniku którego tablica wyników po zakończeniu starcia niewłaściwie wyświetlała wyniki graczy w trakcie starcia.
- Usunięto rzadki błąd w BATTLEMODE, na mapie Pokuta, który wywoływał czarne artefakty, zasłaniające widok graczowi.
- Usunięto błąd, w wyniku którego klucze do bram Slayera znikały podczas pierwszego przejścia poziomu, po aktywacji kodu oszustwa.
- Usunięto rzadkie wyłączenie, kiedy to gracze-demony wczytywali mapę Kompleks wydobywczy z lobby pomeczowego w BATTLEMODE.
Usunięto błąd w BATTLEMODE, w wyniku którego likwidacje z użyciem BFG nie zwiększały wskaźnika Eksperta od broni.- Usunięto rzadki błąd w BATTLEMODE, w wyniku którego opuszczenie gry przez Slayera mogło spowodować wyłączenie gry dla jednego lub obu demonów.
- Usunięto błąd w BATTLEMODE, w wyniku którego gracze pojawiali się czasem poza mapą przy rozpoczęciu rozgrywki.
- Ulepszono system komunikatów, aby jaśniej podawał on informacje o problemach z usługami online, które mogą wystąpić u graczy.
- Usunięto wyłączenie podczas wczytywania jądra Marsa bezpośrednio z Fortecy Zagłady.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pojawiały się domyślne ręce Slayera kiedy zastosowane zostały kolorystyczne warianty klasycznej skórki DOOM Marine i użyta została klasyczna pozycja broni.
- Usunięto problem, w wyniku którego ustawienia aberracji chromatycznej resetowały się po opuszczeniu gry.
- Wyzwanie Wybuch beczki właściwie zwiększa się teraz po zabiciu demonów poprzez strzelanie w beczki.
- Wyzwanie Krwawy bokser nie zwiększa się już ponad limit celu (20).
- Usunięto problem, w wyniku którego wyświetlana liczba zaliczonych kamieni milowych nie była dla niektórych graczy właściwa.
- Usunięto problem, w wyniku którego drzwi do Fortecy Zagłady były czasem niewidzialne.
- Usunięto problem, w wyniku którego gracze nie mogli ukończyć Taras Nabad po szybkiej podróży do bramy Slayera i przeładowaniu tego punktu kontrolnego.
- Ekran podsumowania poziomu eksperckiego Kompleks ARC wyświetla teraz właściwe zdobyte PD.
- Efekt graficzny płomienia wyświetla się teraz poprawnie dla skórki demonicznego Slayera na ścianach, na które można się wspiąć.
- Usunięto problem, w wyniku którego wzmocnienia nie działały poprawnie podczas 4. rundy rozgrywek BATTLEMODE.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ikony przywołania demonów migały czasem dla niektórych użytkowników na początku rund BATTLEMODE.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gracz blokował się w animacji ataku wręcz, kiedy szybko przełączył na piłę mechaniczną/Tygiel i zaraz po tym wyprowadził ataku wręcz.
Poprawki tylko dla PC
- Począwszy od tej aktualizacji blokady oszustów będą stosowane częściej.
- Gracze, którzy uznani zostaną za oszustów, otrzymają informację, że cała zawartość dla wielu graczy będzie dla nich zablokowana.
- Usunięto wyłączenie na starszych kartach graficznych, podczas gry w trybie pełnoekranowym.
- Usunięto komunikat z ostrzeżeniem o HDR na AMD przy włączeniu gry (AMD usunęło problem wraz z udostępnieniem najnowszych sterowników).
- Usunięto błąd, w wyniku którego zmiana na tryb Okna bez ramek po użyciu Alt+Tab przesuwała grę za inne otwarte okna.
- Usunięto błąd, w wyniku którego podczas użycia Alt+Tab w trybie Okna bez ramek pojawiał się pasek Windows.
- Usunięto błąd, w wyniku którego utracone dusze z tarczy dusz żywiołaka bólu przesuwały się błędnie, przy wyłączonej synchronizacji pionowej.
Poprawki tylko na konsolach
- Usunięto wyłączenie podczas wczytywania DOOM-a lub DOOM-a II poprzez komputer retro Slayera w Fortecy Zagłady.
Poprawki tylko dla Stadia
- Zmniejszono opóźnienie sterowania.
Znane problemy
- Problem: Użycie Alt+Tab w trybie W oknie, a następnie natychmiastowe użycie lewego kliknięcia powoduje, że klawiatura przestaje działać.
Rozwiązanie: Ponowne użycie Alt+Tab zwykle rozwiązuje problem.
- Problem: W BATTLEMODE, kiedy Slayer zmienia modyfikacje po zakończeniu rundy, modyfikacja może się zepsuć na początku kolejnej rundy.
Rozwiązanie: Wymieniaj modyfikacje lub broń na początku kolejnej rundy.
- Problem: W BATTLEMODE modyfikacja rzeźnickiego haka superstrzelby może przestać działać, jeśli natychmiast po użyciu jej zabijesz demona piłą mechaniczną.
Rozwiązanie: Wymieniaj modyfikacje lub broń na początku kolejnej rundy.
- Problem: Efekt graficzny niskiego zdrowia może pozostać na ekranie, kiedy gracz-demon zostaje wskrzeszony przez sojuszniczego gracza-demona.
Rozwiązanie: Usuniemy ten problem w nadchodzącej aktualizacji.