
Quake
Buy GameQuake | Informacje o aktualizacji nr 4
Quake
Buy GameQuake | Informacje o aktualizacji nr 4
4
Aktualizacja Quake'a nr 4 zawiera powrót legendarnego prekursora wieloosobowego trybu drużynowego: Threewave Capture the Flag! Wskrzesiliśmy dziewięć kultowych poziomów z oryginalnego moda akurat w porę na QuakeCon, abyście mogli wraz z siódemką najbliższych przyjaciół od fragów znów dać z siebie wszystko!
Threewave Capture the Flag (CTF)
Zasady trybu przejmowania flagi są podobne do zabawy podwórkowej – chrońcie swoją flagę, wykradnijcie flagę wroga i przynieście ją do własnej, aby zdobyć punkt. Threewave CTF zawiera pewne dodatki do tej podstawowej formuły, dodając runy wzmocnień, o które mogą walczyć drużyny, oraz słynną linę z hakiem!
Lekcja historii
Dla wszystkich Rangerów lubiących historię, oto krótkie przypomnienie...
Threewave CTF zostało wydane w październiku 1996 roku przez Zoida Kirscha. Wtedy mod był prosty i remiksował zawartość istniejącej gry, tworząc jednak coś nowego. Starcia odbywały się na poziomach dla jednego gracza, zmodyfikowanych tak, że tworzyły bazy. Zamiast flag były klucze, a lina z hakiem była toporem, który wystrzeliwał kulę Vore'a. Choć trzeba było użyć wyobraźni, nie przeszkodziło to wcale w odbiorze moda. Natychmiast stał się on sensacją i zebrał licznych fanów, którzy szukali nieco głębszej alternatywny dla deathmatcha.
Po wielu aktualizacjach i w końcu wersji dla QuakeWorld, Threewave CTF stało się synonimem rozgrywek wieloosobowych z przejmowaniem flagi i dało początek wielu stronom w Internecie zajmującym się wyłącznie trybami CTF w grach. Threewave CTF zostało wydane oficjalnie jako część Quake II, a wersja moda w Quake III zawierała nowe tryby oparte o flagę, które później trafiły też do Quake Live. Tryb dla wielu osób w Quake'u i Threewave CTF zawsze się przeplatały, a teraz mod, który dał początek przejmowaniu flagi jest dostępny bezpłatnie w rozszerzonej reedycji Quake'a.
Nowe ulepszenia
Najnowsza wersja Quake'a została rozszerzona, posiada ulepszony znacznik stanu flagi, pokazujący czy flaga znajduje się bezpiecznie w bazie, a do tego zawiera informacje o punktach drużyny oraz współczesny interfejs. Dołączone mapy zostały zaktualizowane i mają teraz usprawnione oświetlenie i efekty mgły. Całość jest częścią bezpłatnej 4. aktualizacji i nie wymaga pobierania dodatkowych elementów.
Runy
Na początku starcia losowo na mapie pojawiają się cztery runy wzmocnień. Drużyny rywalizują o kontrolę nad nimi i dają posiadaczom świetne korzyści oraz pozostają z nimi aż do śmierci. Po sfragowaniu, wylatują z gracza, a więc uważajcie i łapcie je jak najszybciej, aby okiełznać ich moc. Jeśli nikt ich nie zbierze, w końcu odrodzą się gdzieś indziej. Posiadanie runów jest kluczem do zyskania przewagi dla drużyny i ostatecznego zwycięstwa!

Runa magii Ziemi | Odporność
- Otrzymujesz połowę obrażeń od wszystkich rodzajów broni

Runa czarnej magii | Siła
- Całe uzbrojenie zadaje podwójne obrażenia

Runa magii piekielnej | Pośpiech
- Większość uzbrojenia strzela dwa razy szybciej, dwukrotnie wzrasta też szybkość lotu gwoździ

Runa magii przedwiecznych | Regeneracja
- Co sekundę odzyskujesz nieco utraconego zdrowia i pancerza, aż do poziomu 150
Lina z hakiem
Lina z hakiem, dostępna poprzez koło broni lub naciśnięcie klawisza przypisanego do topora, jest bardziej narzędziem niż bronią dostępną w twojej zbrojowni. Przytrzymanie przycisku strzału wystrzeliwuje hak, który leci wprost, aż trafi na ścianę. Po wbiciu się w nią, hak przyciąga cię z bardzo dużą szybkością. Hak można wbić w gracza, aby zadawać mu ciągłe obrażenia – sprawi to jednak, że atakujący jest narażony na ataki gracza pochwyconego na hak.
Zmiana uzbrojenia, kiedy hak jest wbity, pozwoli ci zwisać ze ścian i strzelać, jednak taki gracz jest odsłonięty, gdyż nie może się ruszać – zachowuje się trochę jak wieżyczka. Skorzystaj z tego, aby zastawić pułapkę na atakującego. To efektywna taktyka, jednak nie należy korzystać z niej zbyt często – w końcu zasadzki działają tylko wtedy, gdy nikt się ich nie spodziewa!
Zaawansowani gracze mogą strzelić hakiem w ziemię, a następnie puścić go natychmiast, gdy zaczyna ich przyciągać. Pozwala to bardzo szybko wykonać króliczy skok i czyni cię mniej przewidywalnym celem podczas przemieszczania się po mapie.
Mapy
Nasza aktualizacja zawiera dziewięć map z oryginalnego moda

CTF1: McKinley Base
Autorstwo: Zoid Kirsch
Dwie bazy połączone mostami oraz trasa podwodna. Absolutny klasyk i najbardziej kultowa mapa w całym modzie

CTF2: McKinley Station
Autorstwo: Zoid Kirsch
Kontynuacja McKinley Base z większymi bazami, większą salą z flagą i większą liczbą tras. Ulepszony klasyk

CTF3: Spill the Blood
Autorstwo: Dale Bertheola
Przejścia i mostki wiszą nad lawą i kwasem, a tunel powietrzny do sali z flagą daje dużo możliwości przygniecenia obrony i strzelania niczym do rzutków

CTF4: Gloom Castles
Autorstwo: Tim Willits
Wersja CTF klasycznego E1M5: Gloom Keep. To tak naprawdę dwie mapy Gloom Keep, ustawione naprzeciw siebie. Najkrótsza, ale też najbardziej ryzykowna droga prowadzi przez przednie drzwi. Zmyl obronę, korzystając z dłuższej drogi naokoło

CTF5: Capturephobopolis
Autorstwo: American McGee
Niesamowita mapa powraca, ale tym razem z flagami! Bazy stoją jedna na drugiej – czerwona jest na górze, a niebieska na dole

CTF6: Vertigo
Autorstwo: Dale Bertheola
Z boku każdej flagi stoi potężne Q z Quake'a, górujące nad trzema drogami z sali z flagą i jednokierunkowymi tunelami powietrznymi

CTF7: The Strongbox
Autorstwo: Brent McLeod
Na środku mamy magazyn, a windy i pociągi jeżdżące pomiędzy bazami dają wiele możliwości użycia liny z hakiem i dostania się do ciasnych pomieszczeń z flagami

CTF8: Chthon’s Capture House
Autorstwo: Tim Willits
Piekielna domena Chthona została zamieniona w bazę w tej najmniejszej mapie z naszego zestawu. Znaleźć tu można intensywną walkę i nie ma się gdzie ukryć

CTF9: Da Ancient War Grounds
Autorstwo: Matt Hooper
Katapultuj się nad fosami w dwóch tradycyjnych, średniowiecznych zamkach i zgarnij flagę z sali tronowej
Poprawki błędów (na wszystkich platformach)
- Poprawiono ramię Fienda, która przenikała przez podłoże w momencie śmierci
Poprawki błędów (tylko na PC)
- Poprawiono automatyczne zmienne debugowania, których można było użyć, aby oszukiwać w trybie wieloosobowym
- Poprawiono wczytywanie map oświetlenia na wielkich poziomach, na przykład gdy użytkownik wczytywał dodatkowo „Tears of the False God” w Arcane Dimensions.