legends-dev-nov-1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
02 listopada 2016

List od twórców gry

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Witajcie,

Piszemy dziś, aby powiadomić was o ekscytujących zmianach, jakie niebawem zajdą w grze.
W ostatnim liście podkreślaliśmy, że szukamy obszarów do wprowadzania konstruktywnych poprawek i będziemy dyskutowali o tym w późniejszym terminie, chcemy więc dzisiaj przekazać wam informacje na temat części z tych aktualizacji.

Uważamy, że dzięki tym zmianom gra Legends nadal będzie cieszyła się tętniącą życiem społecznością, skupiającą wszystkich graczy o zróżnicowanych umiejętnościach. Poniżej przedstawiamy konkretne zmiany wraz z krótką informacją, dlaczego je wprowadzamy. Jak zawsze przypominamy też, że gra wciąż jest w wersji beta i wszystko, co przeczytacie poniżej, może jeszcze ulec zmianie.

Koszt Tazkada, lidera stada wynosi teraz 9

Przy koszcie wynoszącym 9 Tazkad pozostanie niezwykle silną i wszechstronną kartą, ale nie będzie już siał takiego zniszczenia.

Członek rodu otrzymuje statystyki 3/2

Członek rodu przy swej zdolności do odbierania życia i wysokiej odporności wydał się nam trochę za silny. Przy statystykach 3/2 nadal będzie mógł zadawać niszczycielskie ciosy, ale nie zdoła już likwidować stworzeń o sile 2 i stanie się wrażliwy na Ognisty pocisk.

Lunarny nietoperzołak oraz Nietoperzołak zmroku otrzymują statystyki 4/2

Przy statystykach 4/3 Proroctwo Lunarnego nietoperzołaka stanowiło śmiertelne zagrożenie dla ofensywnych talii. Przy statystykach 4/2 karta nadal będzie niezwykle skuteczna, ale rzadziej pozwoli na natychmiastowe unicestwienie wrogiego stworzenia po wykorzystaniu Proroctwa.

Koszt Genialnego eksperymentu wynosi teraz 3

Genialny eksperyment był nieco zbyt skuteczny. Koszt 3 to dobra cena za możliwość sklonowania najlepszego stworzenia.

Nieuchwytny intrygant otrzymuje statystyki 3/1

Karty stwarzające długotrwałą przewagę zawsze są groźne. Uznaliśmy, że przy statystykach 4/1 Nieuchwytny intrygant jest jednak trochę zbyt silny.

Koszt Boskiego zapału wynosi teraz 5

Talie oparte na żetonach maga zbrojnego wygrywały jak na nasz gust trochę za często, głównie u nowych graczy. Prócz tego Boski zapał był zdecydowanie najlepszą epicką kartą na arenie. Zmiana jej kosztu na 5 powinna sprawić, że karta będzie w równym stopniu przydatna w trybie PvP.

Koszt Mikstury ucznia i Mikstury uzdrawiającej wynosi teraz 2

Choć odzyskanie 5 punktów zdrowia po koszcie 1 mogło wyglądać niewinnie, w systemie runicznym to poważna premia zdrowotna. Strategia przyjmowania obrażeń i dobierania kart przed zaplanowanym uzdrowieniem zapewnia spore pole manewru i może być bardzo frustrująca dla przeciwników. Zwiększenie kosztu Mikstury uzdrawiającej do 2 powinno zachęcić graczy do zagrywania jej na wcześniejszym etapie rozgrywki i nie wiązania jej tak ściśle z Proroctwem.

Koszt Nahkriina wynosi teraz 9, a karta zyskuje nowy opis „Przywołanie: Dobierz kartę i zmniejsz jej koszt do 0.”

Możliwości Nahkriina za bardzo ograniczały nasze przyszłe plany co do tej karty, postanowiliśmy ją więc przeprojektować tak, żeby bardziej odpowiadała duchowi oryginału i nie pozwalała już na zagrywanie kart w dowolnej cenie w 10 turze.

Wrothgarski kowal otrzymuje statystyki 2/3

Chcieliśmy zapewnić niewielką premię taliom orków, które nieco odstają w trybie PvP. Padło na Wrothgarskiego kowala, bo karta ta dobrze sprawdza się w grze i zachęca do stosowania bardziej wyważonej strategii przy grze orkami.

Ork strażnik bramy zyskuje Proroctwo

Chcieliśmy wzbogacić talie siły o dodatkową opcję Proroctwa, dając przy tym niewielką premię taliom orków.

Nocna łowczyni pozwala dobrać Żelazny miecz zamiast Stalowego miecza

Byliśmy trochę zawiedzeni chimerycznością Nocnej łowczyni, a poza tym stworzenie o sile 2 zapewniające miecz o sile 3 wyglądało nieco dziwnie. Ta zmiana powinna poprawić zarówno grywalność jak i estetykę karty.

Allena Benoch zadaje wszechstronne obrażenia

Ta niewielka premia sprawi, że Allena Benoch dorówna innym walczącym na dystans stworzeniom, które mogą zadawać obrażenia przeciwnikowi.

Volendrung zyskuje Przełamanie

Volendrung zyskał efekt Przełamania, co zapewnia graczom opierającym swe talie na sile większe możliwości zaskoczenia przeciwnika na późniejszym etapie gry.

Bardzo cieszą nas opinie, które nadsyłacie. Codziennie zapoznajemy się z nimi na forach Bethesdy, w serwisie Reddit, na streamach oraz filmikach. A skoro już o tym mowa, całkowicie przebudowaliśmy fora Bethesdy w oparciu o wasze sugestie! Już dziś zobaczcie jak teraz wyglądają i przekażcie nam swoje spostrzeżenia na temat przedstawionych powyżej zmian, które niebawem trafią do gry. Do następnego razu. -DWD

data.images.authors.direwolf.png

Dire Wolf Digital