
Fallout 4
Buy GameModer miesiąca: 3lric
Fallout 4
Buy GameNiektóre mody dodają nową zawartość do gry, inne jedynie modyfikują to, co już w niej jest, albo przekształcają całe jej systemy.
3lric udostępnia mody robiące wszystkie trzy te rzeczy. Jego najnowszym dziełem jest mod zespołowy, Factories of the Commonwealth, który do Fallouta 4 dodaje efektowne nowe funkcje. Porozmawialiśmy z nim o jego doświadczeniach z modowaniem i pracą w zespole.
Twój zespół rozpoczął właśnie pracę nad nową serią modów, Factories of the Commonwealth. Jak zaprojektowaliście całość?
Factories of the Commonwealth powstało tak naprawdę z dwóch osobnych pomysłów na mody, które chciałem stworzyć kilka lat temu. Pierwszym było zbudowanie prawdziwego ośrodka recyklingu, który zajmowałby się wszystkimi śmieciami. Drugim była osada, której główną atrakcją był salon gier. Kiedy w końcu zacząłem pracować nad ośrodkiem recyklingu, zdecydowałem, że dodam do niego maszynę Plinko, i nagle wszystko rozrosło się do ogromnych rozmiarów. Razem z ekipą nie mogliśmy się zdecydować, gdzie ją umieścić, bo zrobiła się tak duża. W końcu Werty wymyślił cały dolny obszar fabryki konsol, korzystając z modów, a następnie stworzył dla mnie wiele filmów, dzięki którym mogłem odtworzyć ten obszar element po elemencie w Creation Kicie. Gdy skończyliśmy pracę nad dolnymi obszarami, oddlittleturtle wróciła do nich, dodała nieco atmosfery i ręcznie przygotowała całe oświetlenie. Kiedy wszystko się zgrało, to był naprawdę przepiękny widok.
Ponieważ mieliśmy już tak wielki obszar, zdecydowaliśmy się iść dalej. Wymyśliłem maszynę do zrzucania monet, a Werty stworzył rzut piłką i laboratorium polimerów. Niektóre pomysły niestety nie trafiły do pierwszej fabryki, ale ostatecznie na pewno je wdrożymy. Dzięki tim-timmanowi i jego ciężkiej pracy nad licznymi obejściami, w przyszłości nowe maszyny będzie można tworzyć znacznie łatwiej.
Co zainspirowało fabułę moda?
Prawdę mówiąc, wszystko zaczęło się od tego, że zastanawialiśmy się, jak nazwać naszą fabrykę. To miał być obiekt badawczo-rozwojowy, ale w stylu Fallouta, a więc chcieliśmy wymyślić do niego jakąś zakręconą i śmieszną historię. Połączyliśmy ksywki Werty, oddlittleturtle, dimbass (tim-timman), JackDolff i 3lric, co dało nam nazwę „Little Ric & Jack Dimwert”. Desslok, nasz tester, nie załapał się do nazwy, a więc zrobiliśmy dla niego Dessglocka z jego własną fabułą.
Później Werty dalej rozwijał tę fantastyczną krótką historię na terminalach, która wyjaśniała, co się działo w fabryce i dlaczego tych obiektów nie można spotkać w innych obszarach Wspólnoty. Początkowo nie chcieliśmy tego robić, ale tuż przed premierą zdecydowaliśmy się jednak znacząco rozbudować fabułę. To stąd te wszystkie szkielety, przy których znajdziecie notatki opowiadające o tym, co się stało tuż przed zrzuceniem bomb. Część z nich to ludzie pracujący kiedyś w fabryce, część to bandyci, a jest też nawet kilku łowców skarbów. Pisanie tych historii to była świetna zabawa, a ja szczególnie dobrze się bawiłem, znajdując sposoby, aby całą ekipę dopisać do moda.

Jakieś wskazówki co do przyszłości serii?
Cóż, wrócimy chyba do tematu po tym, jak ktoś poprosił o stworzenie fabryki ciastek z kremem Twinkies w Natick. Oczywiście nie możemy użyć oficjalnej marki, ale nie zdziwiłbym się, gdyby za kilka miesięcy pojawiły się pierwsze obrazy i wideo z podobnymi ciastkami. Mamy też w zanadrzu kilka automatów, które nie trafiły do pierwszej fabryki, a bardzo chcę je umieścić w grze. Dodamy też kilka maszyn z nagrodami związanych z dodatkowymi motywami w modzie.

Co najbardziej lubisz w modowaniu?
Zdecydowanie najlepszą rzeczą w modowaniu są ludzie, których poznaję i z którymi pracuję. Uwielbiam współpracę przy modach i osoby, które spotkałem podczas modowania Fallouta i innych produkcji. Bez tych innych moderów nie osiągnąłbym połowy tego, co zrobiłem, a może nawet jeszcze mniej. Nie mogę się nachwalić swojego zespołu i jego zdolności do rozwiązywania problemów. Nagle wszystko zaczyna... działać.

Chcesz polecić jakieś mody?
Zawsze polecam wszystko, co przygotowują tim-timman, oddlittleturtle i Alkazare, ale jest też wielu niesamowitych moderów, z którymi nie współpracuję tak blisko. Seddon4494 i jego samouczki pozwoliły mi się wiele nauczyć. To dzięki nim myślę nieszablonowo i potrafię zrealizować swoje pomysły. Jest tylu fantastycznych moderów, że trudno wybrać zaledwie kilku – skrzywdziłbym w ten sposób innych. Dziękuję wszystkim moderom! Dalej róbcie świetną robotę!
