
Bethesda Softworks zapowiada Oriona
Podczas prezentacji BE3 2019, główny dyrektor technologiczny id Software, Robert Duffy, i dyrektor wydawniczy Bethesda Softworks, James Altman, zaprezentowali technologię Orion.
Orion to opatentowany zestaw technologii oprogramowania, które optymalizują silniki gier w celu uzyskania wyjątkowej wydajności w trakcie strumieniowania.
Opracowana przez inżynierów ze studia id Software – znanego z jednego z najlepszych w branży silników gier id Tech 6 – niezależna od gier i platform technologia strumieniowania Orion zmniejszy opóźnienia i wykorzystanie łącza, sprawiając, że wysokiej jakości strumieniowanie gier stanie się dostępne dla większej liczby graczy na całym świecie.
W odróżnieniu od usług strumieniowania gier skupiających się na rozwiązaniach sprzętowych Orion jest technologią opartą na rozwiązaniach programowych, które optymalizują silnik gry do działania w chmurze. Orion zintegrowany z silnikiem gry jest w stanie niesamowicie zmniejszyć opóźnienia, aż do 20% na klatkę generowanego obrazu, oraz obniżyć wykorzystanie łącza nawet o 40%. Technologia Orion dopełnia rozwiązania sprzętowe wykorzystywane w centrach danych przez dostawców usług strumieniowania gier, dlatego ich połączenie umożliwia uzyskanie o wiele lepszych wyników.
„Wykorzystaliśmy nasze ogromne doświadczenie w technologii silników gier, aby podejść do strumieniowania od zupełnie innej strony – od strony silnika gry”, wyjaśnił Duffy. „Zależało nam na zapewnieniu graczom szybszego i lepszego strumieniowania gier przy wydajności zamierzonej przez ich twórców i jednoczesnym zwiększeniu jego zasięgu oraz obniżeniu kosztów ponoszonych przez dostawców usług strumieniowania. Technologia Orion sprawdza się pod każdym z tych względów i zdecydowanie usprawni strumieniowanie gier wideo”.
Graczom Orion zapewni wysoką wydajność i niedostrzegalne opóźnienia nawet w dynamicznej strzelance [co zaprezentowano na scenie za pomocą DOOM-a (2016)]; zmniejszy ilość przesyłanych danych; zwiększy dostępność usług strumieniowania gier i sprawi, że wysokiej jakości usługi tego typu trafią też do graczy mieszkających daleko od centrów danych.
Twórcy gier otrzymają pakiet SDK Oriona, który z łatwością zintegrują ze swoimi tytułami, dzięki czemu zapewnią graczom najwyższej jakości strumieniowaną rozgrywkę przy minimalnym nakładzie dodatkowej pracy.
Dostawcom usług strumieniowania Orion zapewni większą dostępność, zmniejszone koszty i wyjątkową jakość świadczonej usługi. Technologia Orion umożliwi znaczne ograniczenie inwestycji związanych z rozbudową centrów danych oraz istotnie obniży koszty operacyjne.
„Konsumenci grający w dynamiczne gry oczekują jak najmniejszych opóźnień. Jednocześnie zależy nam, aby gry takie trafiły do jak największej liczby odbiorców, a nie jedynie tych mieszkających najbliżej centrów danych lub dysponujących dostępem do najszybszych łączy internetowych”, wyjaśnił Altman. „Dzięki technologii Orion gracze mogą mieszkać daleko od centrów danych, a mimo to wciąż cieszyć się grą DOOM strumieniowaną z prędkością 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K bez zauważalnych opóźnień. Gry wykorzystujące Oriona będą szybsze, płynniejsze i zapewnią swoim fanom korzystającym z usług strumieniowania fundamentalnie lepsze doświadczenia”.
Technologię Orion zademonstrowano na żywo podczas prezentacji Bethesdy na E3. Wykorzystano grę DOOM (2016) uruchomioną z prędkością 60 klatek na sekundę i z wysokimi ustawieniami jakości graficznej, która była strumieniowana na smartfon. Bethesda wkrótce rozpocznie publiczne testy technologii Orion, oferując fanom możliwość wypróbowania strumieniowanego DOOM-a we własnych domach za darmo. Aby zdobyć szansę na udział w publicznych testach Oriona, należy zarejestrować się w DOOM Slayers Club na stronie www.SlayersClub.com.
Aby zapoznać się ze wszystkim, co Bethesda ujawniła w trakcie tegorocznej prezentacji, zapraszamy tutaj: Bethesda na E3 2019