DEATHLOOP_LargeHero_Soundtrack.pngDeathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

DEATHLOOP
18 listopada 2021

DEATHLOOP – druga aktualizacja gry już dostępna

Deathloop_GameEntry.jpg

DEATHLOOP

Druga duża aktualizacja gry DEATHLOOP jest już dostępna na PlayStation 5 i PC.

Wprowadza wiele usprawnień, w tym m.in. ulepszone reakcje i wyszukiwanie ścieżek dla postaci niezależnych, poprawki wyglądu i przejrzystości interfejsu użytkownika oraz jakości oprawy dźwiękowej. Aktualizacja dodaje również możliwość zmiany mapowania kontrolera oraz możliwość ustawienia pola widzenia i rozmycia przy ruchu kamery na PS5.

Poniżej publikujemy szczegółowe informacje o zawartości aktualizacji.

Zachowanie postaci niezależnych

  • Od teraz postacie niezależne będą reagowały na przelatujące w pobliżu pociski (na przykład na chybione trafienia w głowę).
  • Od teraz postacie niezależne będą reagowały, gdy w pobliżu dojdzie do zabójstwa.
  • Od teraz postacie niezależne będą lepiej słyszały i szybciej reagowały na pobliskie odgłosy kroków.
  • Ostrzeliwane postacie niezależne nie będą już szukały osłony, jeśli gracz znajduje się zbyt blisko.
  • Od teraz postacie niezależne będą w stanie określić kierunek, z którego nadleciał rzucony granat.
  • Postacie niezależne nie będą już rezygnowały z zabicia Colta, gdy Julianna użyje splotu, aby je z nim połączyć.
  • Zakłócone skrytobójstwa z powietrza nie będą już zapewniały postaciom niezależnym niemal nietykalności.
  • Wiele innych niewielkich poprawek i usprawnień zachowań, reakcji, wyszukiwania ścieżek i rozmieszczania postaci niezależnych.
  • Charlie Montague nie blokuje się już w podłodze czy gruncie, gdy zostanie kopnięty podczas korzystania z przeskoku.

Usprawnienia obsługi/dostępności gry

  • Dodaliśmy możliwość zmiany mapowania kontrolera oraz odwrócenia lewego/prawego drążka.
  • Powiększyliśmy przyciski, opisy oraz ich aktywny obszar w menu opcji.
  • [PS5] Dodaliśmy opcje zmiany pola widzenia i rozmycia przy ruchu kamery.
    Wciąż wsłuchujemy się w opinie społeczności i rozważamy kolejne usprawnienia obsługi i dostępności gry z myślą o przyszłych aktualizacjach.

Nawiedzanie

  • Od teraz sytuacja, w której Colt opuszcza grę, zaliczana jest jako zwycięstwo dla Julianny kontrolowanej przez gracza.
  • Julianna kontrolowana przez SI reaguje teraz bardziej dynamicznie na działania Colta.
  • Hakowanie anteny, które umożliwia Coltowi ucieczkę, trwa teraz trochę dłużej.
  • Nieaktywni gracze są od teraz oznaczani.
  • Gracze ukrywający się zbyt długo w tunelach Colta są teraz automatycznie oznaczani i towarzyszy temu otwarcie drzwi tuneli.
  • Zwiększyliśmy szanse nawiedzenia graczy znajdujących się na liście znajomych, gdy grają w trybie online.
  • Ładunek saperski Strelak rzucony przez postacie niezależne, które zaatakowała Julianna, nie będzie już tworzył fałszywych oznaczeń Colta widocznych dla Julianny.
  • Od teraz gracze usłyszą właściwe reakcje dźwiękowe ze strony innego gracza atakowanego wręcz.
  • Od teraz ładunki saperskie Strelak będą przytwierdzać się do Julianny tak jak do innych postaci niezależnych.

Interfejs użytkownika

  • Poprawiliśmy interfejs, aby lepiej informował o utracie rezyduum w chwili śmierci.
  • Poprawiliśmy widok broni i innych przedmiotów na ekranie zestawów wyposażenia.
  • Od teraz zmiany sterowania oraz przypisania klawiszy/przycisków są wyświetlane poprawnie na interfejsie.
  • Od teraz podczas wyświetlania ekranu końca gry rozgrywka jest całkowicie wstrzymywana.
  • Od teraz broń biała będzie oznaczana poprawnie podczas wyboru broni na kontrolerze (Y).
  • Podczas mierzenia za pomocą celownika siatka celownicza nie będzie już znikała, gdy gracz znajdzie się dostatecznie blisko postaci niezależnej, by przeprowadzić na niej skrytobójstwo.
  • Od teraz celownik strzelby Dziedzictwo sygnalizuje zwiększony rozrzut związany z zastosowaniem profitu „Garłacz”.
  • [PC] Gracze nie będą już proszeni o zatwierdzenie zmian ustawień graficznych, jeśli nic się w nich nie zmieniło.
  • [PC] Usunęliśmy błąd, przez który czułość kółka myszki była za bardzo zmniejszona podczas przybliżania i oddalania widoku broni w oknie zestawów wyposażenia.

Różne poprawki związane z rozgrywką

  • Duble ulepszeń tabliczek są teraz zastępowane obiektem oferującym rezyduum.
  • W Zatoce Karla Harriet i jej wyznawcy nie mogą już strzelać do Colta przez zamknięte drzwi jej biura.
  • W Zatoce Karla przywróciliśmy też zamierzone działanie jednego z okien hangaru nr 2.
  • Nie można już rzucać ładunkiem saperskim Strelak tak, aby umożliwiał graczowi przenikanie przez drzwi i inne powierzchnie.
  • Kopnięcie ładunku saperskiego Strelak podczas jego przytrzymywania nie powoduje już wybuchu oraz znikania kolejnych rzucanych ładunków.
  • Od teraz nie można już wykorzystywać rozmieszczania wieżyczek do przenikania przez drzwi i inne powierzchnie.
  • Hakowane anteny oferują teraz wyraźniejsze wskazówki audiowizualne dotyczące ich stanu.
  • Usunęliśmy błąd, przez który po powtórce Colt mógł trzymać dwie sztuki broni w jednej ręce lub jedną sztukę broni w lewej ręce zamiast w prawej.
  • Usunęliśmy błąd, który mógł uniemożliwić dalsze przeładowanie broni w sytuacji, gdy gracz przełączył się na ten sam typ amunicji w trakcie przeładowywania, a następnie przełączył się z powrotem na oryginalną broń.
  • Usunęliśmy błąd, przez który po podniesieniu hakofalówki nie trafiała ona automatycznie do pustej dłoni Colta.
  • Usunęliśmy błąd, przez który gracz używający tabliczki przeskoku, aby dostać się na wysoko położoną krawędź, uruchamiał skok w przód i blokował swoją postać, która blokowała się w elementach otoczenia.
  • Usunęliśmy błąd, przez który interakcje 2-BIT-a nie działały w zamierzony sposób.
  • Usunęliśmy błąd, przez który drzwi podatne na zhakowanie stawały się nieotwieralne, jeśli zostały kopnięte w trakcie hakowania.
  • Od teraz w tym samym miejscu nie można umieścić więcej niż jedną wieżyczkę.
  • Usunęliśmy błąd, przez który gracze mogli zostać uwięzieni za zamkniętymi drzwiami bunkra Fii.

Oprawa graficzna/dźwiękowa

  • Usunęliśmy błąd, przez który gracz mógł odłożyć maczetę w trakcie animacji skrytobójstwa.
  • Poprawiono niektóre problemy z integracją FSR i ogólną implementację.
  • Usunęliśmy błąd, przez który gracz mógł odłożyć zaciętą broń w trakcie animacji jej odblokowywania.
  • Usunęliśmy błędy (w tym mogące powodować nagłą utratę stabilności gry) związane z opcjami graficznymi dotyczącymi DLSS i śledzenia promieni.
  • Wprowadziliśmy wiele poprawek pomniejszych błędów graficznych, w tym związanych z pośrednim oświetleniem.
  • Poprawiliśmy wiele szczegółów związanych z oprawą dźwiękową, w tym część nagrań głosowych.
  • Poprawiliśmy miksowanie dźwięku w całej grze.
  • Usunęliśmy błąd, który mógł powodować graficzne usterki podczas otwierania drzwi w czasie, gdy czujnik je zamykał.
  • Światła sygnałowe wieżyczki nie działają już, gdy bateria wieżyczki zostanie zniszczona.
  • Światła wskazujące na wrogość/przyjazność niwelatorów polowych działają obecnie tak jak światła wieżyczek.
  • Usunęliśmy błąd, przez który upuszczane nieaktywne wieżyczki brzmiały, jakby były rozmieszczane.
  • Usunęliśmy rzadko występujący błąd, który sprawiał, że zamknięte drzwi wyglądały, jakby były otwarte.

Osiągnięcia/trofea i wyczyny

  • Usunęliśmy błąd, przez który Julianna mogła zostać nagrodzona zdublowanymi medalionami.
  • Usunęliśmy błąd, który uniemożliwiał zdobycie osiągnięcia „Tragedia w ośmiu aktach”.
  • Usunęliśmy błąd, który uniemożliwiał Juliannie zaliczenie wyczynu „Podwójna wizja” poprzez skrytobójstwo podczas udawania innego wizjonera.
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom wcielającym się w Juliannę na zaliczenie wyczynu „Czarownica”, nawet jeśli użyli broni.
  • Usunęliśmy błąd, przez który zgony Colta spowodowane ostrzałem Julianny były zliczane w ramach osiągnięcia „Nie przeszkadzajcie sobie”.

Stabilność

  • Usunęliśmy błąd, który mógł spowodować nagłą utratę stabilności gry podczas korzystania z broni Strelak Verso.
  • Usunęliśmy błąd, który mógł spowodować nagłą utratę stabilności gry, jeśli Colt ginął w chwili rozpoczęcia przerywnika filmowego.
  • Usunęliśmy rzadko występujący błąd, który mógł spowodować zablokowanie gry po wyjściu z dziennika.
  • [PC] Usunęliśmy błąd, który mógł spowodować zablokowanie gry w trakcie zmiany sterowania z klawiatury na kontroler (lub odwrotnie).

Poprawki związane z połączeniem

  • Usunęliśmy błąd, który mógł spowodować upuszczenie pierwszej broni, gdy Julianna sterowana przez gracza podnosiła jednocześnie kilka sztuk broni.
  • Usunęliśmy błąd, który mógł spowodować pominięcie ekranu wyników misji i postępu dla graczy wcielających się w Juliannę, jeśli przeszli oni prosto do matchmakingu nawiedzania po udanym przerwaniu pętli jako Colt i obejrzeniu napisów końcowych gry.
  • Usunęliśmy błąd, przez który komunikat „Połączenie sieciowe z serwerem zostało przerwane” pozostawał na ekranie po przywróceniu połączenia.
  • Usunęliśmy błąd, przez który Julianna pojawiała się na mapie nad gruntem, przez co, zanim mogła się ruszać, przez chwilę spadała.
  • Usunęliśmy błąd, przez który graficzne efekty specjalne karnekinezy użytej na postaci niezależnej nie były widoczne z perspektywy Julianny.
Arkane_Icon_white_on_black-01.png

Arkane Studios