Basics_TESL_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
08 marca 2017

Poradnik dla początkujących: Walka

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends to świeże spojrzenie na świat cyfrowych karcianek.

Tętniąca akcją i przystępna gra Legends będzie miała sporo do zaoferowania również i doświadczonym graczom. Nim jednak zagłębimy się w strategiczne niuanse tworzenia talii i poznamy innowacyjne dwuszeregowe pole walki, zacznijmy od podstaw: jak rozegrać partię.

Stworzenia

Jak łatwo sobie wyobrazić, stworzenia to esencja The Elder Scrolls: Legends. Każde stworzenie ma swoje wartości ataku oraz obrony, które odgrywają kluczową rolę w trakcie walki. Gdy jedno stworzenie atakuje drugie, ważą się ich wartości ataku i obrony. Załóżmy na przykład, że mam stworzenie o wartości ataku 4, którym atakuję twoje stworzenie z obroną na poziomie 3. W wyniku takiego starcia twoje stworzenie zginie, opuści grę i zniknie w pomrokach cyfrowych zaświatów. (Cóż za niefortunna sytuacja… dla ciebie, rzecz jasna.) Ale nie wszystko jeszcze stracone! Twoje stworzenie także zadaje obrażenia napastnikowi. I jeśli ma dostatecznie wysoką wartość ataku w stosunku do obrony mojego stworzenia, ono także zginie. A nawet jeśli nie, to przynajmniej je osłabisz i może uda ci się je dobić w kolejnej turze.

Jednak możliwości stworzeń w Legends nie kończą się na wzajemnych atakach. Mogą one także zaszarżować na przeciwnika – o ile w szeregu, w którym będzie przeprowadzane takie natarcie nie stoją inne stworzenia dysponujące umiejętnością Ochrony. (Jeśli stworzenie posiada taką zdolność, wszystkie wrogie oddziały znajdujące się w tym samym szeregu muszą zaatakować je w pierwszej kolejności, nim za cel obiorą sobie wrogiego gracza lub jakiekolwiek inne karty znajdujące się na polu bitwy. W kolejnych odcinkach przybliżymy pozostałe zdolności tego typu.) Należy pamiętać, że stworzenia zazwyczaj nie mogą wyprowadzać ataku w tej samej turze, w której trafiły na plac boju; od tej zasady istnieje jednak wyjątek, ale omówimy go później.

Zdolności

Stworzenia w The Elder Scrolls: Legends mogą dysponować dwunastoma zdolnościami opartymi na słowach kluczowych. Niektóre z nich wywołują stałe efekty, utrzymujące się, póki żyje dane stworzenie, inne zaś wywołują jednorazowy skutek w określonym momencie. Na zdolności składają się: Proroctwo, Przełamanie, Ochrona, Regeneracja, Szarża, Znak, Spętanie, Likwidacja, Kradzież, Ostatnie Tchnienie, Przywołanie oraz Wyssanie. Zdolności odgrywają istotną rolę w grze oraz przy tworzeniu talii. Obszerniej omówimy to zagadnienie w kolejnym odcinku, ale chyba nie trzeba dodatkowo podkreślać, że zdolności mogą mieć decydujące znaczenie w trakcie walki.

Szeregi

Jeśli porównać stworzenia w Legends do pionków na szachownicy, to szeregi są swoistymi polami na planszy. Wszystkie starcia PvP oraz większość bitew rozgrywanych w ramach kampanii toczy się na polu złożonym z dwóch szeregów. Stworzenia można ustawiać w dowolnym z nich, ale mogą one bezpośrednio atakować tylko przeciwników z tego samego szeregu (pomijając sytuacje wyjątkowe). Nadaje to grze dużą głębię strategiczną. Jeśli twój przeciwnik ustawił w prawym szeregu jakąś wielką bestię, która bez trudu zgładzi każdy oddział jaki tam umieścisz, możesz ustawić swoje stworzenie w lewym szeregu i w ten sposób uniknąć nierównego starcia, póki odpowiednio się do niego nie przygotujesz. Jeśli wiesz, że przeciwnik dysponuje zaklęciem, które zada obrażenia wszystkim stworzeniom w którymś z szeregów, rozprosz siły, aby zminimalizować straty. Choć stworzenia nie mogą zostać bezpośrednio zaatakowane przez oddziały spoza swojego szeregu, mogą paść ofiarami różnorakich Przywołań, którymi dysponują inne istoty. Jeśli umieścisz w którymś z szeregów popielnego sługę, możesz wykorzystać jego zdolność Przywołania, by zadać dwa punkty obrażeń dowolnemu stworzeniu znajdującemu się na polu bitwy, choćby nawet dysponowało ono Osłoną.

Niektóre szeregi mają specjalne właściwości, o których gracze informowani są na początku starcia. Najczęstszym tego przykładem jest szereg „taktyczny”, którego zaletą jest to, że umieszczone w nim stworzenia rozpoczynają grę z modyfikatorem w postaci Osłony (dzięki której po wejściu do gry nie mogą zostać zaatakowane przez pełną turę).

W grze występuje wiele różnych zmodyfikowanych szeregów. Nimi też zajmiemy się dokładniej w kolejnych odcinkach, ale warto pamiętać o ich znaczeniu dla przebiegu bitwy. Każdy ze zmodyfikowanych szeregów wpływa na rozgrywkę na swój sposób.

Kuj żelazo, póki gorące!

Walka to podstawa The Elder Scrolls: Legends. Z czasem poznasz wszystkie tajniki unikalnego systemu walki zastosowanego w grze i nauczysz się skutecznie je wykorzystywać.

Jednym z kluczowych aspektów gry, który należy opanować, jest inicjatywa. Gdy osiągasz przewagę na polu bitwy – to znaczy, gdy masz więcej stworzeń niż przeciwnik i zajmują one lepsze pozycje – inicjatywa jest po twojej stronie. W takiej sytuacji lepszym rozwiązaniem (często, choć nie zawsze) jest bezpośrednie zaatakowanie wrogiego gracza niż mozolna walka z jego stworzeniami. A to dlatego, że wrogie stworzenia będą musiały w swojej turze zaatakować twoje stworzenia, aby uniemożliwić ci dalszą ofensywę. W skrócie – pozostaw przeciwnikowi starcia stworzeń i zadawaj mu obrażenia w bezpośrednich atakach.

Gra Legends pełna jest takich właśnie okazji do zyskania przewagi. W najbliższej przyszłości będziemy zamieszczać kolejne porady oraz taktyki, więc pilnie wypatruj kolejnych odcinków naszego strategicznego poradnika!

data.images.authors.franklepore.png

Frank Lepore

Contributor