Newsy
The Elder Scrolls Online
Ghostwire: Tokyo 07 sie 2020 Tak, w Ghostwire: Tokyo można pogłaskać psa
Czasami zwyczajnie trzeba zrobić sobie przerwę od polowania na duchy i wytarmosić uroczą psią mordkę. W Ghostwire: Tokyo jest to jak najbardziej wykonalne, więc możecie pogłaskać swojego czworonożnego przyjaciela. Wyświetl 
DEATHLOOP 07 sie 2020 5 rzeczy, które musisz wiedzieć o DEATHLOOP
Zdesperowany mężczyzna uwięziony na tajemniczej wyspie, skazany na nieustanne powtarzanie tego samego dnia, aż do chwili, gdy znajdzie sposób na przerwanie niekończącego się cyklu. Podczas 25. dorocznego QuakeConu (i pierwszego w historii zrealizowanego w całości zdalnie) reżyser gry, Dinga Bakaba, i Sebastien Mitton wkroczyli na cyfrową scenę, aby omówić fabułę DEATHLOOP. Wyświetl 
The Elder Scrolls Online 07 sie 2020 Pierwsze spojrzenie na DLC Stonethorn do The Elder Scrolls Online: Greymoor
Zanurz się głębiej w Mrocznym sercu Skyrim w nadchodzącym DLC Stonethorn do rozdziału Greymoor w ESO. Zmierz się z dwoma nowymi lochami i kontynuuj całoroczną historię rozdziału Greymoor. Wyświetl 
Pełny harmonogram streamów QuakeCon at Home
25. doroczny QuakeCon jest tuż za rogiem. Ponieważ świat bardzo się zmienił, w tym roku QuakeCon też będzie inny, ale BIJĄCE serce QuakeCon POZOSTAJE SILNE. To wciąż święto niesamowitych społeczności i niesamowita możliwość podzielenia się miłością do gier. Ponieważ nie możemy spotkać się osobiście, urządzamy trzy dni pełne streamów koncentrujących się na grach, ludziach, którzy je tworzą i tych, którzy je kochają. Wyświetl 
Fallout 06 sie 2020 Fallout 76: Krypta od środka – aktualizacje z sierpnia 2020 r.
Poniżej publikujemy informacje o aktywnościach społeczności, takich jak streamy Fallouta 76 podczas QuakeConu, zaktualizowanym kalendarzu społeczności i trwających wyzwaniach społeczności związanych z Wzmacnianiem ATLAS-a. Wyświetl 
Budowanie świata Arkane
Stworzenie świata, który tętni życiem, ale nie przytłacza grającego. Świata zapadającego w pamięć i niepowtarzalnego, ale wystarczająco znanego, aby wydawał się być realistyczny i konkretny. To właśnie silne strony Arkane, a aby to osiągnąć, polegają na drobiazgach. To one pomagają im – i wam – opowiadać historie. Wyświetl 
Co lubi Arkane: bronie i zdolności
Ostatnio pytaliśmy Arkane o wybór ich ulubionych postaci i doczekaliśmy się wielu opinii. Teraz kierujemy uwagę na bronie i zdolności – narzędzia, które służą nam do przedzierania się przez zadziwiające światy Arkane. Co jest wyróżniane przy takim bogactwie możliwości? Wyświetl 
Ciekawostki z redditowych pytań z okazji Arkane 20
Dzięki, że uczestniczyliście z nami w niedawnych redditowych pytaniach do twórców zarówno z Arkane Austin, jak i Arkane Lyon, czyli między innymi z dyrektorem kreatywnym/studia Harveyem Smithem (Austin), dyrektorem współkreatywnym Ricardo Barem (Austin), reżyserem gry Dingiem Bakabą (Lyon), dyrektorem artystycznym Sébastienem Mittonem (Lyon) i dyrektorką biznesową Susan Kath (Austin). Wyświetl 
Fallout 13 sie 2020 Fallout 76: Krypta od środka – PTS oraz nadchodzące rozpoczęcie Olbrzymiego problemu i mięsnego tygodnia
Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się o nowych funkcjach, które pojawią się w tym tygodniu na serwerze testowym (PTS). Informujemy też o nadchodzącej aktualizacji włączającej „Olbrzymi problem” i przypominamy o wydarzeniu sezonowym mięsnego tygodnia. Wyświetl 
Co lubi Arkane: wspominki z produkcji
Nawet patrząc z pozycji obserwatora, łatwo zauważyć, że tworzenie gier jest jazdą bez trzymanki. Czasem po prostej – kiedy wreszcie skleja się coś, nad czym autorzy siedzieli już od wieków – a czasem po wirażach, kiedy cała ta ciężka robota pada w gruzy. Wyświetl