DE_UAC_Worship_HERO_1920x870.jpgDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
02 czerwca 2019

Twoja czerwcowa playlista DOOMspiracyjna

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

Robi się cieplej, przynajmniej na półkuli północnej, i wiecie, co to znaczy?

Czas rozpocząć letnie granie!

Oficjalna DOOMspiracyjna playlista w Spotify została zaktualizowana na czerwiec i zawiera teraz jeszcze więcej utworów rekomendowanych przez pracowników id Software. Zespół DOOM Eternal używa tych kawałków, żeby się nakręcić - mamy nadzieję, że wam też spodobają się te piosenki!

Oto kilka najciekawszych utworów na początek:

Just One Fix – Ministry

„Ostry industrialny metal, który nigdy się nie kończy... po prostu odpływa w nicość”.

  • Mark Diaz, programista rozgrywki

Karma – Parkway Drive

„Utwory, którymi inspiruję się podczas projektowania, to wysokoenergetyczne kawałki metalowe w szybkim tempie. Podejrzewam, że czegoś takiego słuchałby DOOM Slayer. Taka muzyka pozwala mi też dobrze skupić się na precyzyjnych wymaganiach jeśli chodzi o projekt rozgrywki. Uruchamiam naszą grę z taką właśnie muzyką i sprawdzam, czy jej tempo zgadza się z tempem utworu. Jeśli czuję, że jestem wolniejszy od muzyki, coś trzeba zmienić.

Może chodzić o czas ładowania broni, okno czasowe, w którym mogę wystrzelić, a nawet tempo poruszania się po arenie. Te utwory pozwalają mi zidentyfikować miejsca, w których potrzebna jest większa responsywność. No i podkręcają mnie do porządnego masakrowania demonów!”

  • Peter Sokal, starszy projektant

We’re Doing a Sequel – The Muppets

„Tu chyba wszystko rozumie się przez samo się: przygotowujemy kontynuację! Słuchałem tej piosenki w kółko tuż przed ujawnieniem na E3, ponieważ taki byłem nakręcony/zdenerwowany pracą nad kontynuacją DOOM-a (2016). Z jednej strony praca nad sequelem jest świetna, bo mamy fantastyczne podstawy, o które możemy się oprzeć. Z drugiej strony, nie można zrobić znów tego samego. Trzeba czegoś więcej: Co zmienić? Co usunąć albo dodać? Podkręcamy głośność na 11 czy zaczynamy wymyślać coś na siłę? Takie pytania zawsze mam w głowie.

No i bardzo lubię muppety”.

  • Alex Whitfield, młodszy projektant rozgrywki

Descent into Cerberon – Sonic Mayhem (cover Jade Arcade)

„Zawsze uwielbiałem ten utwór ze ścieżki dźwiękowej Quake 2. Kiedy Mick Gordon zagrał go w ramach swojego seta na 2016 Game Awards, to było świetne. Ta muzyka oddaje potężną ekscytację grami id. Motywuje mnie za każdym razem, gdy ją słyszę”.

  • David Vargo, projektant/grafik otoczenia
PW_Outlook_Pic_2_BW.jpg

Parker Wilhelm

Content Manager