LargeHero_echoesBANNER.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 maja 2024

Majowy wywiad ze zweryfikowanym twórcą – EasierRider

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

W naszym najnowszym comiesięcznym wywiadzie z twórcą rozmawiamy ze zweryfikowanym twórcą EasierRiderem o jego dziele, Echoes of the Vale, które przenosi graczy z powrotem do Zapomnianej Doliny w Skyrimie. Echoes of the Vale prawie podwaja wielkość tego obszaru oraz dodaje 23 nowe oszałamiające miejsca do regionu Zapomnianej Doliny w Skyrim, w tym lochy oraz wyjątkowe domostwo dla gracza, „Initiate’s Rest”. Dzieło EasierRidera zachęca graczy do organicznej eksploracji ogromnych terenów i schodzenia z wytyczonych ścieżek.

Co zainspirowało cię do stworzenia Echoes of the Vale i jakie były twoje cele podczas pracy nad tym dziełem?

Od lat marzyłem o rozbudowie Zapomnianej Doliny – praktycznie od momentu, kiedy po raz pierwszy ją eksplorowałem. Szkoda mi było, że po zaliczeniu tylu zadań i dotarciu tam, musiałem ją szybko opuścić, po zdobyciu łuku Auriela. Chciałem osiągnąć dwa główne cele – sprawić, że Dolina stanie się łatwiej dostępna i dać graczom powód, aby do niej wrócić. Reszta była dodawana stopniowo.

Z jakimi trudnościami musiałeś się zmierzyć podczas tworzenia wyjątkowych nowych obszarów do odkrycia, które są jednocześnie spójne z podstawową wersją gry i nie niszczą poczucia immersji?

Największym wyzwaniem były ograniczone materiały. Zestaw architektury śnieżnych elfów jest fajny, ale mały. Musiałem więc być bardzo kreatywny podczas działania z tym, co miałem. Ponieważ Zapomniana Dolina jest generalnie jednym wielkim świętym miejscem, musiałem się głęboko zastanawiać nad tym, co mogę tam dodać. Dodanie tam norskich katakumb czy dwemerskich ruin nie miałoby żadnego sensu, ale leże lodowego olbrzyma – już tak. Może gdzieś tam mieć skrytkę z ukradzionymi talizmanami! Kolejnym wyzwaniem było dodanie elementów tekstowych, które miałyby wzbogacić fabułę. W grze, przekładanie starożytnego języka falmerskiego jest bardzo trudne, a nie chciałem, żeby gracze musieli nosić wszystkie notatki i dzienniki do Urag gro-Shuba. Dlatego właśnie dodałem zaginioną ekspedycję Cesarskich – oni mówią po tamrielsku!

Twoje dzieło zostało wydane kilka miesięcy temu. Jaki był odzew społeczności?

Odzew był fantastyczny! Społeczność bardzo mi pomogła, zgłaszała błędy, dzieliła się uwagami i wrażeniami na temat dzieła. Byłem miło zaskoczony, bo wielu osobom bardzo spodobało się poszukiwanie wszystkich dodanych elementów. Gdybym o tym wiedział, pewnie niektóre byłyby znacznie łatwiejsze do znalezienia!

Niedawno dodałeś aktualizację Echoes of the Vale. Co w niej zawarłeś?

Po pierwszej premierze dzieła zostało mi jeszcze sporo niedokończonej zawartości, którą ukryłem w plikach gry. Część nieużytych materiałów, takich jak chowaniec Ivan, czyli kot szablozębny z Doliny, zostało później odkrytych przez utalentowanych fanów. Kiedy to już się stało, wiedziałem, że muszę go przywrócić do gry! Oprócz nowego chowańca, dodałem też dwa nowe lochy, kilka nowych rodzajów broni oraz dużą nową sekcję Frozen Glade. Do tego szereg poprawek błędów i pomniejszych ulepszeń, ale ta aktualizacja jest przede wszystkim podziękowaniem dla społeczności.

Masz jakieś pomysły albo plany na przyszłe dzieła, które chciałbyś stworzyć?

Jasna sprawa! Pomysłów mi nie brakuje, gorzej z czasem. W każdym dziele, które dotąd stworzyłem, chodziło głównie o powiększenie Skyrima, i wciąż jest tutaj pole do popisu. Chciałbym podziałać w Sovngardzie, Apokryfie albo Kopcu Dusz. W tej chwili praktycznie wszystkie obszary w grze zostały już w jakiś sposób wzbogacone, ale wydaje mi się, że mógłbym jeszcze dodać to i owo. Moja filozofia brzmi: „więcej znaczy lepiej”, o ile tylko wszystko zgadza się z pozostałą zawartością.

Jakich zasobów moderskich używasz jako twórca?

Najczęściej korzystam z forów internetowych. Nie ma to jak przeszukiwać lata skoncentrowanej wiedzy, aby znaleźć odpowiedzi na swoje pytania. Jeśli chcesz rozwiązać jakiś problem, istnieje szansa, że ktoś dawno temu już opublikował rozwiązanie. Używam też nowego pakietu zasobów dla Skyrim Special Edition! Możliwość zabawy z nowymi materiałami była naprawdę świetna.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios