
The Elder Scrolls: Legends
Zmiany w kartach w aktualizacji 2.5
The Elder Scrolls: Legends
Przyjrzeliśmy się uważnie metagrze w The Elder Scrolls: Legends, przeanalizowaliśmy uwagi nadsyłane przez graczy i zdecydowaliśmy się wprowadzić kilka zmian w kartach.
Chociaż naszym zdaniem najbliższy dodatek fabularny – Wyspa Szaleństwa – będzie miał pozytywny wpływ na metagrę, mimo to uznaliśmy za konieczne rozwiązanie kilku najpilniejszych problemów już teraz, a przy okazji usprawnienie mechaniki, którą mamy nadzieję teraz częściej widywać w rozgrywanych partiach.
Wszystkie zmiany są zawarte w nadchodzącej aktualizacji do wersji 2.5. Jednocześnie zmieniamy sposób zwracania kosztów zmienionych kart. Chcemy hojniej wynagrodzić graczy, ponieważ rozumiemy, jak bardzo takie modyfikacje mogą utrudnić korzystanie ze sprawdzonych rozwiązań, a także uprościć dość złożony system rekompensat. Teraz każdy zachowa posiadane karty i przy następnym logowaniu w Legends (w ciągu trzech tygodni od wprowadzenia zmiany) dostanie po prostu różnicę w klejnotach duszy między kosztem przywołania duszy a wartością pułapki duszy pomnożoną przez liczbę posiadanych egzemplarzy (maksymalnie trzy).
Przykładowo jeśli masz dwie karty epickie, które zostały osłabione, dostaniesz 600 klejnotów duszy (ponieważ różnica między kosztem stworzenia karty epickiej a wartością zniszczenia jej w pułapce duszy wynosi 300 klejnotów na egzemplarz). Następnie możesz wrzucić karty w pułapkę duszy (dzięki czemu odzyskasz cały koszt przywołania ich – czyli łącznie 800 klejnotów) albo zachować i karty, i otrzymane 600 klejnotów. Proces będzie taki sam niezależnie od tego, w jaki sposób ktoś zdobył kartę. Nie trzeba zatem pamiętać, co zostało przywołane, znalezione w paczce itd.
A oto wprowadzane zmiany w kartach:
Pobór Tulliusa
- Koszt zmieniony z 11 na 12
To nie jest tak, że nie podoba nam się działanie poboru Tulliusa. Zawsze będziemy mieli drogie, potężne karty. To ważne, żeby gracze mogli włożyć do talii coś umożliwiającego zakończenie rozgrywki w inny sposób niż zwykła walka na wyniszczenie (co jest bronią obosieczną).
Uznaliśmy jednak, że pobór jest obecnie nieco zbyt skuteczny, w wyniku czego stał się domyślną kartą kończącą w wielu taliach w górnych rangach rankingu. Dodanie poboru miało w zamyśle wymuszać pewne kompromisy w budowaniu talii, ale odkąd pojawiła się możliwość używania talii złożonych z 75 kart, użycie poboru dużo częściej pozwalało dobić przeciwnika w późnej fazie rozgrywki, co dawało zawierającym go taliom przewagę nad pozostałymi.
Mamy nadzieję, że zwiększenie kosztu do 12 zrówna przydatność poboru z pozostałymi drogimi kartami (takimi jak Paarthurnax, Odahviing czy Sotha Sil). Jeśli wszystko pójdzie dobrze, pozostanie dobrą kartą kończącą dla tych, którzy zechcą z niej skorzystać, ale nie będzie zawsze najlepszym możliwym wyborem.
Genialny mistrz ścieżek

- Koszt zmieniony z 6 na 7
Naszym zdaniem talie polegające na kombinacjach są dobre dla gry, ale kombinacja niksowołu jest nieco zbyt potężna i można ją wykonać za wcześnie w partii. Mamy nadzieję, że zwiększenie kosztu mistrza ścieżek do 7 punktów magii spowolni talię na tyle, żeby kombinacja nadal była przydatna, ale już nie aż tak potężna. Wyższy koszt sprawia, że trudniej zalać planszę wieloma egzemplarzami mistrza ścieżek w jednej turze, czy to poprzez wykorzystanie sobowtóra, czy przez zagranie kolejnych kart z ręki, co zrówna to zagranie z innymi możliwościami kończenia rozgrywki.
Gobliński wywiadowca

- Koszt zmieniony z 2 na 3
- Statystyki zmienione z 2/2 na 2/3
Nie ma nic gorszego niż brak odpowiedzi na goblińskiego wywiadowcę przeciwnika. Każdy zaczyna nerwowo szukać klątw, kwiatów okrutnego żaru, pomniejszych znaków albo po prostu podżegaczy Nordów. Uznaliśmy, że ten goblin jest zbyt dobry w przekuwaniu niewielkiej przewagi w miażdżącą, a do tego drugi gracz miał zbyt mało czasu na reakcję na jego przywołanie. Jeśli gobliński wywiadowca przeżył wystarczająco długo i skutecznie ranił przeciwnika, zazwyczaj dawało to wygraną. Stworzenie kosztujące tylko dwa punkty magii nie powinno samodzielnie wywierać aż tak dużego wpływu na rozgrywkę.
Mamy nadzieję, że zwiększenie tego kosztu do trzech punktów da przeciwnikom więcej możliwości skutecznego zareagowania na przywołanie wywiadowcy. Jednocześnie dodaliśmy mu punkt zdrowia, dzięki czemu przeżyje trafienie wieloma najczęściej używanymi kartami do usuwania stworzeń i zachowa swoją przydatność dla graczy pragnących dobierać karty o zerowym koszcie.
Popielny berserker

- Statystyki zmienione z 4/3 na 3/3
Siła jest zdecydowanie najczęstszym wyborem, kiedy chcesz jak najszybciej zabić swojego przeciwnika. Aby zwiększyć różnorodność wśród talii agresywnych i zmniejszyć skuteczność części najszybszych talii, zdecydowaliśmy się zmodyfikować jedną z bardziej problematycznych kart siły.
Obecnie popielny berserker zbyt łatwo sam się aktywuje. W założeniu miała to być karta, której aktywacja wymaga pracy, ale przy czterech punktach mocy można ją dobrać po pierwszym lepszym wzmocnieniu (instruktorka V Legionu, kapitan klanu orków, stalowy sztylet itp.). Po obniżeniu mocy berserkera do trzech punktów jego aktywacja wymaga większego wysiłku.
Patriarcha świątynny

- Koszt zmieniony z 7 na 6
Strażnik Enamora

- Koszt wysławienia zmieniony z 5 na 4
Przywoływacz świątynny

- Koszt wysławienia zmieniony z 4 na 3
Wysławienie jest bardzo ciekawą mechaniką, ale karty ją wykorzystujące praktycznie nie są używane na najwyższym poziomie. Aby temu zaradzić, postanowiliśmy wzmocnić kilka z tych kart. Mamy nadzieję, że będą częściej wykorzystywane – samodzielnie lub jako motyw przewodni talii.
Za kilka dni opublikujemy pełną listę zmian wprowadzanych aktualizacją 2.5!