D1_Imp_Closeup_HERO_1920x870.jpgDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
03 listopada 2019

5 najlepszych poziomów w DOOM-ie – nr 3: Computer Station – DOOM (1993)

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

*Zdajemy sobie sprawę, że gdyby zapytać 20 różnych graczy o pięć ich ulubionych poziomów z serii DOOM, zapewne otrzymalibyśmy 100 różnych odpowiedzi.

Każda mapa ma swoje zalety, a każdy gracz gra w DOOM-a trochę inaczej. Ale z drugiej strony, niektóre poziomy naprawdę zapadają w pamięć – są nowatorskie, wyjątkowo trudne albo po prostu genialnie zaprojektowane.*

3. Computer Station – DOOM (1993)

Zanim pojawił się DOOM (1993), strzelanki pierwszoosobowe (a było ich wtedy bardzo niewiele), były płaskimi, liniowymi produkcjami. Nawet jego bezpośredni poprzednik, Wolfenstein 3D, umieszczony był na pojedynczej płaszczyźnie i składał się głównie z prostych korytarzy oraz idealnie prostokątnych pomieszczeń.

A więc kiedy pojawił się DOOM, bardziej organiczny rozkład jego poziomów był prawdziwą rewelacją. Były tam schody! Krawędzie! Studnie! A nawet obszary zewnętrzne o nieregularnych kształtach!

Ten nowszy styl projektowania poziomów najlepiej widać na mapie Computer Station, siódmym poziomie pierwszego epizodu oryginalnego DOOM-a. Computer Station było jedną z bardziej skomplikowanych map w DOOM-ie i odważnym wskazaniem, w jakim kierunku ma podążać gatunek strzelanek pierwszoosobowych.

Ten poziom kręci się i zawija, zapętla i pozwala graczowi poruszać się w górę i w dół po schodach i platformach. Dodajmy do tego kilka wycieczek na zewnątrz, a gracze po raz pierwszy w historii mogli poczuć, że grają w prawdziwej przestrzeni 3D. Uwierzcie nam, dzieciaki, to naprawdę było coś.

data.images.authors.joerybicki.jpg

Joe Rybicki

Contributor