
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Ekipa odpowiedzialna za jego narodziny
Fallout 4
Buy Game„Tworzymy takie gry, w które sami chcielibyśmy zagrać, i jest to dzika radocha” – zapewnia reżyser gry, Todd Howard.
To dobrze, biorąc pod uwagę, jak ogromną ilość czasu ekipa Bethesda Game Studios spędza razem, tworząc olbrzymie światy zarówno do serii Fallout, jak i The Elder Scrolls.
To również dobra wiadomość dla fanów, spośród których wielu spędza w grach BGS setki godzin. Ale to wciąż nic w porównaniu z dotychczasowym stażem rdzenia zespołu twórców Fallouta 4. „Przy serii Fallout działamy razem już 10 lat” – mówi główny projektant, Emil Pagliarulo, który jest członkiem studia od czasów Bloodmoona, drugiego oficjalnego dodatku do The Elder Scrolls III: Morrowind. Wieloletnie zaangażowanie pracowników BGS, takich jak Pagliarulo (12 lat stażu), Todd Howard (21 lat), Istvan Pely (17 lat), Jeff Gardiner (10 lat) i wielu innych, w zasadniczy sposób wpłynęło na filozofię projektowania i swoistą kulturę studia, które wyprodukowało nagradzane tytuły: Fallouta 3, Skyrima czy Obliviona.
W oczekiwaniu na 10 listopada, gdy będzie miała miejsce światowa premiera Fallouta 4 na Xbox One, PlayStation 4 i PC, postanowiliśmy przybliżyć wam proces powstawania jednej z najbardziej oczekiwanych gier wszech czasów. Obejrzyjcie część 1 naszego panelu, by zapoznać się z najróżniejszymi ciekawostkami dotyczącymi zarówno gry, jak i samej codzienności w Bethesda Game Studios.
Przystępując do produkcji Fallouta 4, BGS podjęło zupełnie nowe wyzwanie: implementację obdarzonego głosem protagonisty, który oddawałby emocje stworzonych przez graczy postaci. Aby temu sprostać, studio rozpoczęło serię wymagających przesłuchań w poszukiwaniu odpowiedniego głosu żeńskiego i męskiego, ostatecznie wyłaniając w ten sposób aktorów Briana T. Delaneya i Courtenay Taylor.
„Pamiętam, jak szukałem informacji o tym... Zacząłem pracę 9 lipca 2013 r.” – wspomina Delaney. „Pamiętam, bo to naprawdę zapowiadało się na coś wielkiego”.
W poniższym filmie znajdziecie więcej informacji o samych nagraniach, czyli między innymi potrzebie wygłoszenia 13 000 linijek dialogu przez każdego z aktorów (przy ponad 111 000 wszystkich linijek Fallouta 4) i specyfice współpracy z Bethesda Game Studios oraz dyrektorem nagrań Kal-Elem Bogdanovem.