
Fallout 4
Buy GameTechnologia grafiki w grze Fallout 4
Fallout 4
Buy GameSprzęt, na którym gramy, rozwija się w bardzo szybkim tempie, umożliwiając nowe, wspaniałe rozwiązania graficzne.
Nasz silnik Creation Engine również się zmienia, by wykorzystywać te nowe technologie i pozwolić artystom oraz projektantom z Bethesda Game Studios stworzyć wciągający, nowy świat. Zespół techniczny ściśle współpracuje u nas z działem kreatywnym – wspólnie wybieraliśmy poszczególne cechy gry w oparciu o konkretne cele artystyczne i wydajnościowe, jakie chcieliśmy osiągnąć podczas tworzenia pustkowi.
{.center}
Pierwszą rzeczą, jaką zrobiliśmy po Skyrimie, było poprawienie jądra graficznego Creation Engine poprzez dodanie realistycznego renderowania opóźnionego. Pozwala ono na dodanie do każdej sceny znacznie większej liczby dynamicznych świateł oraz pokrycie powierzchni realnie wyglądającymi materiałami. Chcieliśmy, żeby przedmioty i postacie w grze wydawały się prawdziwe i wiarygodne, a dużą rolę odgrywa w tym dopilnowanie, aby łatwo było odróżnić od siebie różne surowce – w końcu metal, na przykład, odbija światło zupełnie inaczej niż drewno.
Jak zawsze, nasz świat uwzględnia w pełni dynamiczne zmiany pory dnia i pogody. Aby stworzyć efekt światła wolumetrycznego rozlewającego się po okolicy (widocznych promieni słońca), nawiązaliśmy współpracę z kolegami z NVIDIA, wspólnie z którymi tworzyliśmy już nowocześnie wyglądającą wodę jeszcze w Morrowind. Technika, jaką tu zastosowaliśmy, obsługiwana jest przez procesor graficzny i wykorzystuje teselację sprzętową. Ruch świateł wygląda pięknie, dodają one klimatycznej głębi napromieniowanemu powietrzu pustkowi... I jak w przypadku innych opisywanych tu elementów, sprawiliśmy, że wszystko wygląda świetnie niezależnie od platformy.
Gdy nadejdzie ulewa, nasz nowy system materiałów pozwala powierzchniom w świecie zmoknąć, zaś nowe metody symulacji zachowania ubrań sprawiają, że powiewa ono na wietrze. Podobnie ma się rzecz z włosami i roślinnością.
Gracz może o każdej porze dnia udać się w dowolne miejsce świata gry, dodaliśmy więc dynamiczne techniki post-processingu, które zwiększają żywość i barwność scenerii, dzięki czemu niesamowicie działa ona na emocje. Znacząco poprawione zostało również działanie naszych wirtualnych kamer. Nie będziemy zdradzać wszystkich informacji o tym, co poprawiliśmy, ale dla tych, którzy lubią szczegóły techniczne, podajemy kilka przykładów elementów dodanych do najnowszej wersji Creation Engine:
- Kafelkowe opóźnione oświetlenie
- Antyaliasing czasowy
- Odbicia typu screen space
- Efekt bokeh
- SSAO
- Mgła wysokościowa
- Rozmycie ruchu
- Mapowanie tonów Filmic
- Niestandardowe cieniowanie skóry i włosów
- Dynamiczne rozrywanie obiektów wykorzystujące teselację sprzętową
- Oświetlenie wolumetryczne
- Cieniowanie fizyczne wykorzystujące korekcję gamma
Jeśli nie wiesz, co to wszystko oznacza, nie martw się – ważne, że technologia w połączeniu z owocami pracy artystów i rozgrywką Fallouta 4 tworzy dynamiczny, wciągający świat, niezależnie od tego, na jakiej platformie grasz. Jesteśmy dumni z poziomu współpracy w naszym zespole, który zawsze idealnie równoważy nacisk na grafikę, rozgrywkę, pracę kreatywną i wydajność. Mamy też nadzieję, że gdy 10 listopada uruchomisz grę, przyznasz, że to słuszna duma.








