data.images.event.65.ESO_Vanquisher_Of_The_Pact02_1315x315.pngThe Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

Buy Game
The Elder Scrolls Online
13 stycznia 2016

The Elder Scrolls Online – Plany na ten rok

The Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

Buy Game

Witamy w roku 2016!

2015 był dla nas szalonym, pracowitym i niesamowitym rokiem, o czym zresztą nieraz opowiadaliśmy. W 2015 roku do świata ESO przeniosły się miliony graczy, a więc nie możemy narzekać na brak mieszkańców. W przyszłości zamierzamy dodawać jeszcze więcej zawartości i dokonywać kwartalnych aktualizacji, a także wprowadzać odpowiednie poprawki. Na początku tego roku chciałbym się skupić na stanie obecnym i przyszłości naszej gry.

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited to gra oparta o wspaniałą społeczność graczy oraz solidne fundamenty rozgrywki i mająca przed sobą obiecującą przyszłość. Nie jest to gra idealna – wciąż musimy popracować nad kilkoma rzeczami, ale i tak jesteśmy zadowoleni ze stanu obecnego. Ujawniliśmy już dwa pierwsze pakiety DLC/aktualizacje na rok 2016 – Thieves Guild i Dark Brotherhood. Pojawią się one odpowiednio w 1. i 2. kwartale. W roku 2016 będziemy też pracować nad wieloma innymi usprawnieniami – między innymi wprowadzimy zmiany odnośnie tego, w jaki sposób strefy świata reagują na poziomy postaci. Będziemy też skupiali się nad poprawkami wydajności serwerów Cyrodiil, dodamy czat do konsolowych wersji ESO i nie tylko.

Przede wszystkim społeczność

W tym i kolejnych latach, naszym głównym celem będzie uczynienie gry bardziej „otwartą”, co było już od jakiegoś czasu dyskutowane wewnętrznie, a pierwsze jaskółki można było dostrzec w skalowaniu poziomów graczy w pakietach DLC Imperial City i Orsinium. Chcemy, aby gracze mogli grać i łączyć się w grupy praktycznie bez ograniczeń. Pierwszym krokiem będzie naprawienie od dawna zgłaszanych problemów z systemem Looking for Group. Nasze plany sięgają jednak znacznie dalej.

Oto kilka elementów, nad którymi będziemy pracować w ramach nacisku na społeczność:

  • Funkcja Looking for Group w wersji 2.0, która pojawi się wraz z aktualizacją Thieves Guild. Naprawi ona od dawna zgłaszane problemy z systemem LFG i pozwoli graczom tworzyć grupy szybciej i bardziej wydajnie.
  • Wszystkie kolejne pakiety DLC będą korzystały ze skalowania poziomu gracza, aby upewnić się, że gracze na wszystkich poziomach mogą grać wspólnie w tej samej strefie. Podobne rozwiązania wprowadziliśmy już w Imperial City i Orsinium.
  • Jeszcze w tym roku dodamy czat tekstowy dla konsol, aby gracze – jeśli chcą – mogli porozumiewać się w ten sposób w ramach strefy. Dodamy też łatwiejszy dostęp do emotek, a rozmowy będą możliwe poprzez tekst zamiast głosu. Funkcja ta będzie opcjonalna, a obsługa czatu głosowego pozostanie główną formą porozumiewania się na konsolach.
  • Będziemy pracować nad systemem Looking for Guild, a także nad aktualizacjami i poprawkami, dzięki którym łatwiej będzie zarządzać gildiami graczy.

Jesteśmy niezmiernie podekscytowani tymi poprawkami, gdyż rozwiną one świat ESO i ulepszą interakcje pomiędzy graczami, a to przecież sól takich gier jak ESO. Czekajcie na dalsze szczegóły, które będziemy ujawniać w ciągu roku 2016.

Awansowanie graczy

Wiele razy publicznie poruszaliśmy temat usunięcia rang weteranów i wciąż podtrzymujemy te zamiary. Celem tej zmiany będzie uczynienie systemu czempionów (Champion System) głównym narzędziem do rozwoju postaci powyżej poziomu 50. Prace nad tą funkcją są obecnie zaplanowane na drugi kwartał, w ramach aktualizacji Dark Brotherhood.

Oto kilka informacji na temat tej zmiany:

  • W zakresie poziomów 1-50 zmiany będą niewielkie. Gracz wciąż będzie otrzymywał jeden Skill Point na dany poziom i jeden punkt do Attributes (Stamina, Magicka lub Health).
  • Powyżej poziomu 50, wraz z zyskiwaniem Experience, gracz otrzymywać będzie Champion Points, które można wykorzystać do personalizacji postaci poprzez Champion System. Okno informacji o postaci zostanie zaktualizowane i będzie zawierało poziom, a także Champion Rating, który odzwierciedlać będzie całkowitą ilość zebranych Champion Points.
  • Więcej Skill Points będzie można zdobyć w taki sam sposób jak obecnie – zaliczając zadania, podnosząc rangę Alliance War i zbierając Skyshards.
  • Z czasem, dodając więcej zawartości, będziemy powoli podnosić limit Champion Points. Obecne maksimum to 501 Champion Points.

Plan aktualizacji i premier DLC

Jak ogłosiliśmy już wcześniej, na pierwszy kwartał tego roku planujemy dużą aktualizację, a także pakiet DLC Thieves Guild. Spodziewać się ich można na PTS (publicznym serwerze testowym) na początku lutego. Pojawi się sporo ciekawej zawartości, nowe elementy rozgrywki, a także misje fabularne. Do tego możemy się spodziewać mnóstwa poprawek do podstawowej wersji gry, między innymi obsługę klientów 64-bitowych. Więcej informacji podamy jeszcze w tym miesiącu.

Pakiet DLC Dark Brotherhood, wraz ze stosowną aktualizacją, pojawi się w drugim kwartale. Jego akcja będzie się rozgrywała na Gold Coast w Cyrodiil (wokół miast Anvil i Kvatch), a gracze mogą się spodziewać nowych elementów rozgrywki i misji fabularnych. Więcej informacji ujawnimy, gdy zbliżać się będzie czas premiery dodatku na PTS.

Planujemy też kolejne DLC po Dark Brotherhood, ale na szczegóły będziecie musieli jeszcze poczekać.

Oprócz dużych pakietów DLC, pracujemy też nad innymi funkcjami – między innymi nad przewijanym tekstem w trakcie walki (premiera wraz z DLC Thieves Guild w 1. kwartale) oraz możliwością wyświetlania imienia postaci zamiast taga gracza XBL/identyfikatora PSN na konsolach. Możecie też spodziewać się zmian w takich systemach jak sklep z elementami personalizacyjnymi postaci, w którym będzie można zmieniać płeć, wygląd, imię i inne parametry. Będą też zmiany jeśli chodzi o mieszkania dla graczy, a także inne, które ujawnimy w przyszłości. W ciągu roku możecie się spodziewać mnóstwa informacji na te tematy.

Zloty ESO i spotkania fanów

Premiera już dawno za nami, a więc planujemy zorganizować kilka zlotów i imprez przy okazji takich wydarzeń jak PAX East, PAX Prime czy Gamescom. Wciąż pracujemy nad dokładnym grafikiem tych imprez, a więc czekajcie na szczegóły i zacznijcie rezerwować sobie czas na spotkania z innymi członkami społeczności ESO. Planujemy też panele i dyskusje z twórcami ESO.

Inne informacje

A oto kilka informacji na temat funkcji i problemów, o które pytała społeczność:

  • Nie będziemy dodawać uprzednio dyskutowanego komponentu PvP w Justice System. Wiele razy to podkreślaliśmy, ja również w trakcie prezentacji ESO na QuakeCon w roku 2014 – byłoby bardzo trudno dodać tę opcję tak, aby działała, a nie była wykorzystywana niewłaściwie. Dodając nowe systemy w grze, naszym głównym celem jest nie wywoływanie dodatkowych problemów. Możliwość wymierzania sprawiedliwości przestępcom przez innych graczy może spowodować zaburzenie wyważenia innych elementów, co z kolei skutkować może większymi problemami niż korzyściami. Ogólna koncepcja „PvP w obszarach PvP i bezpieczeństwa w bezpiecznych obszarach” powinna pozostać w obecnej formie.
  • Często toczę pojedynki PvP (Azura's Star, NA), a więc doskonale zdaję sobie sprawę z problemami z serwerem, kiedy zbyt wielu graczy zaczyna grać w jednym obszarze i używać zbyt wielu zdolności AoE. Ten problem wymaga licznych poprawek, ale głównym wyzwaniem dla nas jest fakt, że poprawki możemy testować wyłącznie na działających serwerach – nie da się zasymulować prawdziwych warunków obciążenia na serwerach testowych. Oczywiście nie możemy ryzykować wprowadzenia dalszych problemów i efektów ubocznych na serwerach gry, a więc musimy wprowadzać poprawki ostrożnie i delikatnie. Przez ostatnie dwa miesiące wprowadziliśmy liczne usprawnienia, eksperymentowaliśmy też ze zmianami fizyki na serwerach. Eksperymenty te były udane, ale nie zlikwidowały wszystkich problemów. Wkrótce planujemy kolejne zmiany, a więc możecie czekać na dalsze szczegóły. Będziemy pracować nad tym problemem tak długo, aż zostanie on rozwiązany.
  • Odpuszczamy sobie na razie Spellcrafting. To ciekawy i interesujący system, ale w tym roku nie zamierzamy go wprowadzać. Podoba nam się jednak projekt tego systemu i jego pozytywny wpływ na rozgrywkę, a więc będziemy się zastanawiać, jak wprowadzić go w przyszłości.

Oczywiście nie mogę przemilczeć faktu, jak ogromny wpływ na rozwój naszej gry macie wy, nasza społeczność. Bardzo wam dziękujemy za uwagi, pasję i umiejętności, dzięki którym totalnie pwnujecie mnie na polach bitew Cyrodiil. Społeczność ESO miała głos w roku 2015, i to właśnie dzięki wam ESO zgarnęło wiele nagród, takich jak „najlepsze MMO roku 2015” od MMORPG.com czy społecznościowe „Najlepsze MMO roku 2015 według czytelników”, a także wiele innych.

A to tylko szczypta informacji na temat tego, co będziemy robić w tym roku. Każda aktualizacja zostanie przez nas szczegółowo opisana tuż przed premierą na PTS i będziemy informowali was o nich na bieżąco. Do tego czasu, zapraszamy na pierwsze zloty fanów, no i oczywiście – do zobaczenia w Tamriel!

Porozmawiaj na ten temat na oficjalnych forach ESO..

Matt Firor

Dyrektor projektu ESO

data.images.authors.mattfiror.jpg

Matt Firor

Game Director, ESO