TESL_Orb-of-Vaermina_ARTICLE_1315x315.jpg
12 grudnia 2018

The Elder Scrolls: Legends – informacje o aktualizacji 2.5

Wyprzedaż „Festiwal Szaleństwa”

wa”

Festiwal Szaleństwa wciąż trwa! Loguj się codziennie, aby skorzystać z niepowtarzalnej, jednodniowej oferty doglądanej przez wujaszka Sheogoratha!

Integracja udostępniania talii

Jako małą świąteczną niespodziankę dodaliśmy pierwszą wersję udostępniania talii!

Na dole wykazu talii znajduje się nowy przycisk eksportu. Z jego pomocą możesz eksportować prawidłową talię, w efekcie czego zostanie utworzony kod alfanumeryczny, który następnie zostanie umieszczony w schowku. Jeśli stworzysz nową talię i gra wykryje w schowku prawidłowy kod, pojawi się okienko wyskakujące z zapytaniem, czy chcesz importować talię. Jeśli tak, przeprowadzona zostanie próba dodania z kodu wszystkich kart (w pierwszej kolejności karty premium, a następnie standardowe).

Jeśli nie posiadasz jednej lub więcej kart z kodu, karty wciąż zostaną dodane do twojej talii, jednak będą się zachowywać i wyświetlać jako zablokowane karty-duchy. Możesz pozyskać karty za pomocą przywołania duszy, dzięki czemu skompletujesz świeżo zaimportowaną talię lub możesz przeciągnąć karty-duchy z talii i zastąpić je innymi kartami. Karty-duchy nie wliczają się do całkowitej liczby wyświetlanych kart w histogramie ani podczas sprawdzania ważności talii.

Planujemy uzupełniać tę nową funkcję, a twoja opinia jest jak zawsze mile widziana!

Zmiany balansu rozgrywki

W tej aktualizacji dokonaliśmy wielu zmian w balansie rozgrywki. Szczegółowe informacje znajdują się tutaj

Animacje oraz efekty graficzne i dźwiękowe

  • Wygładzone animacje kraba-kupca podczas wkraczania na planszę, jak i przechodzenia do ręki przeciwnika.
  • Kontynuacja prac nad oczyszczaniem prezentacji przepędzania, odrzucania i dobierania z akcji odrzucania.
  • Wirująca szermierka nie będzie się już podnosić wyżej ponad planszę podczas animacji ataku jej zdolności specjalnej.
  • Stworzenia wyposażone w Przedświt nie będą podnoszone wyżej ponad planszę podczas ich ataków, gdy zagrany jest nieumarły.
  • Na początku animacji spętania usunięto błysk ramki.
  • Czujka Zielonego Paktu nie będzie wyświetlać się przez inne karty ani losowo pojawiać się w animacji.
  • Stworzenia dobrane z wydarcia duszy będą się poprawnie wyświetlać w animacji.
  • Wszystkie aktywacje efektów graficznych i odtwarzania dźwięku postaci bestii są teraz dostępne dla wszystkich kart, które przemieniają się w postać wilka.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał wersjom premium tworzenie lub przemianę takich kart jak Łabadżak, plaga ślizgaczy, fabrykacja, rzeźba ciała, manipulacje Barilzara, mumifikacja, horda upadłych, smoczy kurhan, misja oszusta i Kula Vaerminy w inne karty premium.
  • Moneta bossa w arenie solo została wzbogacona o animację i efekt graficzny niszczenia zamka.
  • Rozwiązaliśmy problem związany z migotaniem aspektu smoka podczas animacji karty.
  • Karty odrzucone przez indorilskiego kombinatora lub kupieckiego wielbłąda będą prawidłowo znikać podczas graficznego efektu odrzucania, zamiast utrzymywać się jeszcze przez chwilę.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał odtwarzanie efektu graficznego i dźwięku przez zegar tury po ponownym połączeniu.
  • Po przywołaniu czujki Zielonego Paktu poprawnie odgrywa się efekt graficzny liści, gdy karta ląduje na planszy.
  • Po aktywacji sadzawki odrodzenia przyzwane kraby błotne będą wychodzić w chmurze dymu z awatara gracza, zamiast z fioletowego portalu.
  • Jeśli gracz uzdrawia więcej niż jedno stworzenie jednocześnie, efekt graficzny uzdrawiania zostanie odtworzony jeden raz, uzdrawiając wszystkie objęte karty.
  • Fabrykant-szkodnik nie będzie więcej migotać podczas animacji sprawdzającej atrybut neutralności.
  • Efekt graficzny ikony gwiazdki zdolności Echa Akatosha nie będzie więcej pokazywać przeciwnikowi, że gracz dobrał stworzenie.
  • Efekt graficzny magicznego katalizatora nie pokazuje już przeciwnikowi, że gracz dobrał przedmiot.
  • Szklane nagolenniki, furia wojownika, rekrut Gildii Magów, poszukiwacz relikwii i straż z Mglistej Twierdzy nie pokazują już innym graczom efektów graficznych wzmocnienia/osłabienia.
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie muzyki w ekranie wyboru rozdziału.
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie menu dźwięków podczas naciskania przycisków w szybkiej serii.
  • Cesarskie posiłki mają poprawnie odtwarzane wypowiedzi dla wszystkich aktywowanych kart.
  • Znajdujący się w opcjach przycisk koła zębatego odtwarza dźwięk po kliknięciu lub dotknięciu.
  • Plaga ślizgaczy ma przypisane odtwarzanie dźwięku podczas tasowania kart talii gracza lub przeciwnika.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował utrzymywanie odtwarzania dźwięku podczas przesuwania kursora, nawet jeśli gracz przestawał przesuwać kursor nad pakietem kart.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał odtwarzanie dźwięków Krzyków po ich ulepszeniu.
  • Dodaliśmy brakujące dialogi/efekty następujących kart:
    o Heroiczne odrodzenie

o Nocny prześladowca klanu Berne

Rozgrywka

  • Rozwiązaliśmy problem, który sprawiał, że użycie Proroctw przez przeciwnika skracało czas działania zegara tury gracza.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał zastosowanie na wszystkich kartach osłabienia gniewu Sithisa podczas kolejnej tury przeciwnika.
  • Rozwiązaliśmy problem, który sprawiał, że lustrzany automaton otrzymywał dwukrotnie wzmocnienie Szmaragdowego Prastarego, przydzielające +4/+4 zamiast +2/+2.
  • Rozwiązaliśmy problem w Powrocie do Mechanicznego Miasta, odcinku 3, Mire Mechanica, który umożliwiał trwale spętanemu Pływającemu Nocą, gdy był on wzmocniony, przypuszczanie ataku.
  • Poziom mistrzowski Skarbca Bravil, odcinek 5, Upadek Mrocznego Bractwa poprawnie się rozpoczyna, przydzielając graczowi 5 pkt magii, a przeciwnikowi 7 pkt magii.
  • Poziom mistrzowski Skarbca Bravil, odcinek 5, Upadek Mrocznego Bractwa poprawnie wykorzystuje mistrzowską talię SI dla przeciwnika.
  • Poziom mistrzowski drugiej części Krypty Nocnej Matki, odcinek 6, Upadek Mrocznego Bractwa, gdy gracz broni Alisanne, poprawnie się rozpoczyna, przydzielając przeciwnikowi – Utherowi Nere – 50 pkt zdrowia.
  • Runy nie są już pokazywane żadnemu z graczy podczas rozwiązywania łamigłówki Divaytha Fyra – Słońce w Cieniu.
  • Gracze nie mogą już błędnie aktywować wsparcia potyczki, jeśli w obozie we Wschodniej Marchii, odcinku 6 Powrotu do Mechanicznego Miasta nie ma stworzeń przeciwnika.
  • Poziom mistrzowski Nory ze skoomą, odcinek 5, Upadek Mrocznego Bractwa poprawnie się rozpoczyna, przydzielając przeciwnikowi 50 pkt zdrowia, dwa wsparcia amoku po skoomie i przedstawiając poprawny opis przed rozpoczęciem rozgrywki.
  • Poziom mistrzowski Oskarż Varlyna, odcinek 4, Upadek Mrocznego Bractwa poprawnie przydziela przeciwnikowi wsparcie dwóch żerdzi łucznika i ustawia w każdym szeregu prowizoryczne barykady.
  • Rozwiązaliśmy problem, który umożliwiał duchowi przywoływacza przywołanie na koniec tury gracza chowańca, jeśli w poprzedniej turze zamiast w bieżącej gracz zyskał zdrowie.
  • Ostatnie tchnienie inspirującego krewnego nie pokazuje już przeciwnikowi w historii rozgrywki, która z kart została wzmocniona.
  • Rozwiązaliśmy problem, który umożliwiał przeciwnikowi dojrzenie poświaty pojawiającej się podczas przesuwania kursora nad kartą podczas tajemnego wybierania celu przez prześladowcę klanu Berne.

Ogólne

  • Nastąpiło zmniejszenie wykorzystania pamięci przez grę, dzięki czemu powinna ona działać na urządzeniach dysponujących mniejszą ilością RAM-u i rzadziej się zacinać na większości innych urządzeń.
  • Rozłączeni gracze będą automatycznie się poddawać, jeśli nie połączą się ponownie przed upłynięciem ich 3 tur.
  • Tytuł Nerevara odrodzonego i nagroda w postaci koszulki karty za ukończenie kolekcji Morrowind zostaną poprawnie przyznane. Otrzymają je wszyscy gracze, którzy ukończyli swoje kolekcje podczas występowania błędu.
  • Koszulki kart za wygranie 30 gier z różnymi rodami zostaną poprawnie przyznane. Otrzymają je wszyscy gracze, którzy odnieśli zwycięstwa podczas występowania błędu.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał graczom odblokowanie tytułu mistrza areny po ukończeniu serii na arenie PvP bez przegranej rozgrywki.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał zwiększanie warunku mistrza areny o 1 za każdym razem, gdy gracz pobija serię na arenie PvP.
  • Rozwiązaliśmy problem, który przenosił gracza do złego systemu sklepu po dokonaniu przez niego zakupu, natychmiast go rozłączając.
  • Rozwiązaliśmy problem tworzący miękką blokadę dla gracza, jeśli rozpoczął oglądanie rozgrywki w chwili, gdy została zainicjowana faza ponownego dobierania kart.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał graczom dodawanie do talii promocyjnej wersji grafiki strażnika bramy Morkul.
  • Rozwiązaliśmy problem, który występował w zadaniach „Bandyta” i „Kieszonkowiec” – obejmował on zamianę warunków ukończenia zadań.
  • Pojawiające się w grze dialogi Varlyna będą się poprawnie pojawiać, gdy gracz zabije więźnia w odcinku 4, Falkret – więzienie, Upadek Mrocznego Bractwa.
  • Nie brakuje już awatara baronowej Zaćmienia, a jej okno dialogowe będzie się pojawiać po lewej stronie planszy poziomu mistrzowskiego Kryjówki Zaćmienia, w odcinku 5 Upadku Mrocznego Bractwa.
  • Rozwiązaliśmy problem, który sprawiał, że tytuł mistrza zaprawy był niepoprawnie zwiększany, jeśli gracz wszedł na arenę solo, stworzył talię, a następnie zrezygnował.
  • Rozwiązaliśmy problem, który sprawiał, że łamigłówki niepowstrzymanego szału nie wykorzystywały normalnych wersji grafik obrońców roju.
  • Rozwiązaliśmy problem, który sprawiał, że niektóre z przeniesionych kont nie miały dostępu do łamigłówki „Szkolenie Caiusa”, która znajdowała się w menu łamigłówek.
  • Zadania Wewnętrzna Moc i Mistrzowski Wykład już poprawnie się zwiększają pod kątem przedmiotów i kart wsparcia, które mają umiejętności przywołania.
  • Karty nie będą już znikać z oglądanych rozgrywek, jeśli gracz wyciągnie kartę ze swojej ręki, a następnie umieści ją z powrotem w ręce.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał użytkownikowi odebranie nagrody w wysokości 100 klejnotów dusz za ukończenie zadania „Wykuty Oręż”.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał użytkownikowi odebranie nagrody w wysokości 40 szt. złota za ukończenie zadania „Przygotowania do Boju”.
  • Rozwiązaliśmy problem, który uniemożliwiał wyświetlanie znajdującego się na karcie tekstu podczas tasowania kart w talii gracza.
  • Stworzenia dodające karty do ręki gracza poprzez efekt graficzny portalu będą płynnie dodawać karty bez uprzedniego układania ich w stosy.
  • Przewodnik Renegatów nie będzie więcej pokazywać w znaczniku tekstu tymczasowego po cofnięciu przywołania stworzenia w celu zdobycia wzmocnienia.

Interfejs użytkownika

  • Sklep będzie wyświetlać bardziej szczegółowe informacje na temat rzeczy znajdujących się w pakietach kolekcji.
  • Z myślą o wygodzie czytania i wchodzenia w interakcje, wiele okien menu i przycisków zostało powiększonych na klientach mobilnych.
  • Wiadomość o ponownym łączeniu przeciwnika nie zakrywa już informacji na temat liczby pkt zdrowia przeciwnika.
  • Gracze mogą przeglądać okna menu sklepu, używając do tego celu kółka przewijania myszy.
  • Podczas przeglądania profilu innego gracza można skorzystać z przycisku ZABLOKUJ.
  • Stos kart odrzuconych i karty znajdujące się w talii wyświetlają teraz licznik rodzaju kart dla PC i urządzeń mobilnych.
  • Przyciski menu nie będą wyglądać na kliknięte/naciśnięte, jeśli użytkownik kliknie i przytrzyma przycisk, a następnie odsunie kursor lub palec z przycisku.
  • Dodawanie do talii alternatywnych grafik nie będzie mieć wpływu na liczbę dostępnych do dodania kart normalnych i premium.
  • Wyskakujące okno z fabularnym opisem zadań jest większe i czytelniejsze.
  • Wiadomość „Zaczynasz drugi” nie będzie się wyświetlać za każdym razem, gdy gracz ogląda rozgrywkę.
  • Posłaniec Krwawego Paktu nie będzie się pojawiać w historii rozgrywki, gdy gracz będzie korzystał z jego kradzieży.
  • Stworzenia obrane na cel przez agenta Penitus Oculatus będą się pojawiać w historii rozgrywki.
  • Rozwiązaliśmy problem, który sprawiał, że ramka Ochrony była niewidoczna w historii rozgrywki.
  • Stworzenia wymienione za pomocą barteru nie będą się więcej pojawiać w historii rozgrywki jako odnoszące obrażenia.
  • Po zmianie rozdzielczości gracze nie muszą już się ponownie logować do gry, aby móc przywrócić niektóre elementy interfejsu użytkownika menu głównego do prawidłowego ułożenia.
  • Podczas otwierania pakietów na urządzeniach mobilnych automatycznie będzie wyświetlana informacja na temat karty, gdy zostanie ona odwrócona. Informacja zniknie po dotknięciu innej części ekranu.
  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał nowemu graczowi otrzymanie wyzwania podczas wyświetlania samouczka na temat otwierania pakietów.
  • Wyskakujące okno „Zdobyto nowy tytuł” zostało powiększone dla klientów mobilnych i PC.
  • Wyskakujące okno zawierające podsumowanie zadania dnia zostało powiększone dla klientów mobilnych.
  • Dopasowano, zmieniono rozmiar i uporządkowano interfejs okna „Wybierz kartę”.
  • Dopasowano, zmieniono rozmiar i uporządkowano interfejs okna „Fabrykacja”.
  • Po ukończeniu areny solo nie można wchodzić w interakcję z tokenem bossa.
  • Wyskakujące okienko „Odblokuj tę talię” nie będzie widoczne na ekranie, jeśli talia Przemytnicy z Czarnych Mokradeł zostanie najechana kursorem podczas usuwania innej talii.
  • Poprawiliśmy ułożenie ikony Graj, która pojawia się na polach areny lub PvP, aby zapobiec nachodzeniu na siebie ramek pól.
  • Znajdująca się w liście znajomych ikona „Nie przeszkadzać” została powiększona.
  • Rozwiązaliśmy problem, który umożliwiał graczom kliknięcie strzałki wstecz podczas trzymania w ręce pakietu, który znajduje się w ekranie otwierania pakietów.
  • Okno zawierające informacje o karcie nie będzie pokazywać więcej niż 99 999 klejnotów duszy.
  • Znajdujący się w oknie czatu społeczności czerwony przycisk X nie jest obcinany przy krawędzi ekranu.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który użytkownik widział okno wyboru zadania dwukrotnie – problem pojawiał się, jeśli użytkownik zamknął grę podczas wstępnego przeglądania zadań.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który niektórzy przeciwnicy SI dostępni w trybie fabularnym nie mieli widocznych nazw. Problem występował w Upadku Mrocznego Bractwa i Powrocie do Mechanicznego Miasta.
  • Po kliknięciu z poziomu profilu gracza ranga na arenie teraz się poprawnie przełącza pomiędzy bieżącą i najlepszą rangą.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który ikona widza wyświetlała brak widzów.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że znajdujące się w menu głównym ikony zadań migotały.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który w menu historii rozrywki bezpośrednio po wczytaniu gry lub zakończeniu rozgrywki pojawiał się tekst tymczasowy.
  • Dostępny w rozgrywce awatar i wyskakujące okna dialogowe nie będą się wyświetlać w górnej części menu społeczności w trakcie trwania rozgrywki.
  • Rozwiązaliśmy problem, który podczas ujawniania tajemniczej postaci wykorzystywał niepoprawną grafikę Mecinara w Wewnętrznej Ciekawości, odcinku 4 Powrotu do Mechanicznego Miasta.
  • Rozwiązaliśmy problem, który umożliwiał wyświetlanie karty będącej nagrodą za codzienne logowanie w górnej części menu opcji.
  • Okno nagrody za codzienne logowanie wyświetla nad oknem podglądu nagrody komunikat o dzisiejszej nagrodzie.
  • Okno nagrody za codzienne logowanie ma wyróżniającą się ramkę efektu graficznego, która znajduje się wokół przypisanego do danego dnia pola.
  • Wyszukiwanie Dnia Serca w menu kolekcji zwróci wynik przypisany do makabrycznej uczty.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który ekran karty miesiąca nie wyświetlał żadnego tekstu.
  • Przycisk ENTER można teraz wykorzystywać w poszukiwaniu użytkowników w menu wyszukiwania.
  • Dostępny w grze widok żywotności baterii pokazuje teraz procent pozostałej baterii.
  • Podczas oglądania rozgrywki elementy interfejsu użytkownika, które podświetlają się po najechaniu na nie kursorem, nie będą wyświetlać animacji, gdy widz najedzie na nie kursorem.
  • Rozwiązaliśmy występujący w oknie wyboru talii problem, który umożliwiał użytkownikowi przechodzenie dalej, niż było to konieczne.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który moneta mapy/historii szybowała nad mapą po kliknięciu przez gracza innej monety, znajdującej się na zewnątrz opisu misji.
  • Szczegółowy widok nagród za sezon będzie pokazywać, ile kopii karty miesiąca trafi do gracza na koniec sezonu.
  • Okno czatu nie będzie się ponownie otwierać po zamknięciu go za pomocą czerwonego przycisku X.

Nagrody

  • Kalendarz nagród za codzienne logowanie został dostosowany w taki sposób, aby nie wiązał się z przykrymi dla graczy konsekwencjami, jeśli pominą kilka dni.
Sparkypants-logo.jpg

Sparkypants Studios